O buraco da aliança de um enorme Starfield Tracker é simplesmente preguiçoso

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O buraco da aliança de um enorme Starfield Tracker é simplesmente preguiçoso

Resumo

  • Campo EstelarA mecânica New Game+ do Unity tem um buraco na trama, forçando os jogadores a passar por histórias que não fazem sentido com seu conhecimento prévio.
  • Durante a missão “The Starjacker”, os jogadores caem no mesmo golpe mesmo depois de passarem pelo Unity, sem nenhuma maneira significativa de usar suas informações anteriores.

  • A Bethesda luta para criar mundos imersivos e dar agência aos jogadores, exemplificado por Campo Estelara falta de escolha do jogador na missão “The Starjacker”.

Campo EstelarO enredo do Unity é uma abordagem interessante da mecânica New Game +, mas também abre um grande buraco na trama. A Unidade é um objeto estranho no centro do universo construído pelos Criadores. Entrar na Unidade permite que os jogadores renasçam em um novo universo como um Starborn. Esta é a explicação dentro do universo do jogo para permitir que os jogadores iniciem um Novo Jogo +, retendo parte de seu conhecimento desde a primeira jogada, mas perdendo coisas como itens e relacionamentos.

Embora uma explicação dentro do universo para New Game+ seja uma reviravolta divertida em uma mecânica familiar, seria de se esperar que a Bethesda tivesse tomado medidas para garantir Campo Estelaras jogadas subsequentes se adaptariam de alguma forma. Um exemplo flagrante de quando isso se torna um problema é quando os jogadores são forçados a passar por certas batidas da história isso não faz sentido quando eles supostamente já sabem o que vai acontecer. O pior é que, em alguns casos, os jogadores nem sequer podem fazer escolhas com base no seu conhecimento prévio do universo.

Os jogadores caem na mesma trapaça mesmo depois de passarem pela unidade

Isso acontece durante a missão “The Starjacker”


Adrastos perto de uma cerca em Starfield olhando diretamente para o jogador.

Um exemplo flagrante de Campo EstelarO New Game + do jogo causa problemas de imersão durante uma das missões de recompensa do jogo, “The Starjacker”. Durante a missão, os jogadores têm a tarefa de rastrear um criminoso, Hannibal Eutropio. Na missão, os jogadores rastreiam um informante, Adrastos Dakota, que lhes conta sobre um desmanche ilegal administrado por Hannibal e seus associados. Mais tarde na missão, no entanto, é revelado que Adrastos Dakota é Hannibal usando um pseudônimo para induzir o jogador a ir ao desmanche para que ele possa roubar um navio deles.

Os jogadores que caem nesse truque na primeira jogada fazem sentido, visto que seu personagem não tem ideia de que Adrastos é na verdade Hannibal. Porém, depois de passar por The Unity, o personagem do jogador deve saiba que eles estão sendo enganados. Como a maioria das outras coisas sobre seu novo universo permaneceram as mesmas, parece altamente improvável que eles, por algum motivo, pensassem que esta nova versão de Adrastos não é apenas Hannibal enganando-os. No entanto, o jogo não oferece nenhuma maneira significativa de usar essas informações prévias durante a missão.

Starfield não permite que os jogadores usem seu conhecimento prévio do universo

Os jogadores no novo jogo + devem se lembrar de suas vidas passadas

Durante “The Starjacker”, chega um ponto em que os jogadores poderiam facilmente apreender quem eles agora sabem que é o verdadeiro Hannibal, mas não têm essa opção. Não há novas opções de diálogo para contar ao seu parceiro caçador de recompensas, Roach, o que eles sabem, e tentar iniciar o combate contra Hannibal também não é bom. Os jogadores podem atirar em Hannibal quantas vezes quiserem, mas ele nunca morre. Isso significa que os jogadores são forçados a assistir “The Starjacker” se desenrolar da mesma forma que da primeira vez.

Não permitir que os jogadores utilizem o conhecimento de suas jogadas anteriores não seria um problema com uma mecânica típica do Novo Jogo +. No entanto, porque Campo Estelar tenta justificar seu New Game + com uma explicação dentro do universo, ele se abre a esse tipo de escrutínio. Instâncias como essa fazem com que The Unity pareça menos um dispositivo real para contar histórias e mais uma forma preguiçosa de Campo Estelar para conhecer a popularidade cada vez menor das histórias do multiverso. Foi escolha da Bethesda incluir este elemento da história em Campo Estelarmas parece claro que eles não estavam equipados para ver isso acontecer.

Plothole de Starfield continua uma tendência decepcionante da Bethesda

A Bethesda também se esforçou para dar agência aos jogadores no passado


The Lone Wanderer andando pela rua com Dogmeat em Fallout 3.

A Bethesda ganhou uma reputação negativa por suas lutas para criar mundos verdadeiramente envolventes. Talvez um dos melhores exemplos disso seja como Efeito Fallout 3 tirou as muitas escolhas complexas oferecidas nas edições anteriores da franquia e as substituiu por uma história em grande parte on-rails, onde o jogador raramente se sente o protagonista de sua própria história. Embora eles aparentemente tenham tomado algumas medidas para melhorar as opções narrativas disponíveis aos jogadores nos anos seguintes, a Bethesda ainda parece mais decidida a forçar os jogadores a vivenciar certas histórias.

“The Starjacker” é um exemplo perfeito de um história Bethesda quer jogar apenas de uma maneira e não permitirá que o jogador tenha qualquer agência. Mesmo que o personagem do jogador saiba que está sendo enganado, ele é forçado a seguir em frente. Campo EstelarOs desenvolvedores aparentemente gostaram tanto de seu personagem vigarista que sacrificaram a imersão do jogador para deixá-lo escapar um número infinito de vezes.

Existem muitas narrativas de videogame que não oferecem nenhuma escolha aos jogadores, e isso não é inerentemente ruim. O último de nós tem uma das melhores narrativas dos videogames e também só tem uma forma de jogar. No entanto, O último de nós não se envolve no verniz de um RPG que oferece aos jogadores escolha ou agência. Os jogadores não esperariam tanto de jogos como Campo Estelar em termos de escolha, se não fosse o que lhes estava prometido.

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

6 de setembro de 2023

CERS

M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência

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