Aviso: Spoilers para Lanterna Verde #15 à frente!homem Morcego é bem conhecido por dois princípios básicos: ele não mata e sempre tem um dispositivo ou plano para qualquer ocasião. Ambos os princípios são postos à prova quando o Batmóvel mais mortal de toda a franquia Batman faz sua primeira aparição na continuidade dos quadrinhos.
Lanterna Verde rouba um Batavião experimental para invadir o Salão da Ordem de Waller em Lanterna Verde #15 por Jeremy Adams, Fernando Pasarin, Oclair Albert, Romulo Fajardo Jr. e Dave Sharpe. Quando Hal Jordan descobre que o avião “Batwolf” não oferece nenhum decreto ofensivo real, ele opta por violar a instalação, lançando o Batmóvel reserva do avião direto para o prédio.
Este Batmóvel tem um design muito distinto, apresentando um “Canhão PEM“torre isso imediatamente lembra o Batmóvel altamente armado do Batman: Cavaleiro Arkham videogame.
O Batmóvel da franquia Arkham retorna após nove anos
E tudo graças ao Lanterna Verde
Lançado em 2015, Batman: Cavaleiro Arkham é o terceiro jogo da franquia “Arkhamverse” de grande sucesso da Rocksteady. Apesar de fazer pequenas aparições em jogos anteriores, o Batmóvel foi fortemente promovido como um dos Cavaleiro Arkhamprincipais recursos do, para serem usados na resolução de quebra-cabeças, sequências de combate e transporte.
No entanto, os jogadores logo perceberam que os numerosos recursos armados do Batmóvel muitas vezes quebravam, em vez de aprimorar, a imersão de jogar como Batman – por exemplo, um “campo elétrico” impedia ostensivamente que os NPCs inimigos tocassem diretamente no Batmóvel, mas isso não impediu os jogadores. de efetivamente atropelar os inimigos e “nocauteá-los”.
Cavaleiro ArkhamO Batmóvel de Bing também poderia ser pilotado como um tanque para destruir veículos inimigos (com a explicação apressada de que todos os inimigos são drones não tripulados). Quando totalmente atualizada, esta versão do Batmóvel ostentava armas antitanque, canhões penetrantes, mísseis guiados e um projetor EMP. Infelizmente, a jogabilidade do Batmóvel era relativamente lenta e desajeitada em comparação com o Arkham sequências de ação e ação furtiva, marca registrada dos jogos. Isso, combinado com a dissonância entre os métodos supostamente não letais do Batman e a infinidade de armas deste Batmóvel semelhante a um tanque, rapidamente elevou o veículo principal do jogo ao status de meme.
O Batmóvel do Arkhamverse é o veículo perfeito e exagerado
Para um assalto exagerado
Assim como no Arkhamverse, Lanterna Verde # 15 é rápido em tentar afirmar que o Batmóvel ainda é um veículo “não letal” (e faz questão de apontar que o Batplane modelo Batwolf não tem capacidades ofensivas letais). O canhão que emerge, então, é um “Canhão PEM,“e as hordas de capangas contra os quais ele abre fogo são claramente descritos como drones mecânicos. Essa abordagem é tão semelhante à forma como o Arkhamverse trata o Batmóvel que é fácil declarar que este modelo do Batmóvel é igual ao seu homólogo do Arkhamverse.
Nenhuma outra versão do Batmóvel combina velocidade, potência e tecnologia para criar uma máquina de guerra tão devastadora como a sua iteração Arkhamverse.
O Batmóvel assumiu muitas formas ao longo dos anos, desde um carro de corrida elegante e alongado até o robusto Tumbler do Cavaleiro das Trevas trilogia cinematográfica. Em todas as encarnações, no entanto, nenhuma outra versão do Batmóvel combina velocidade, potência e tecnologia para criar uma máquina de guerra tão devastadora como a sua iteração Arkhamverse. Esse Poder absoluto O problema de ligação marca a primeira incursão do Arkhamverse Batmobile no cânone dos quadrinhos – mas se alguma coisa pode ajudar a quebrar o domínio de Amanda Waller sobre o DCU, é do Batman passeio mais exagerado até agora.
Lanterna Verde #15 já está disponível na DC Comics.