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Histórias sobre o poder das palavras costumam ser uma perspectiva inebriante. Exemplos como Pontypoolo filme de zumbi inspirado no notório Guerra do Mundos transmissão de rádio, têm se mostrado extremamente bem-sucedidas ao longo dos anos, à medida que o público faz perguntas sobre exatamente de onde vem o nosso poder de linguagem e exatamente até onde ele vai. Digitar Empoeiradoda Red Thread Games e Quantic Dream, para explore esses temas através de uma viagem de rock and roll em quadrinhos.
Empoeirado se passa em uma versão de história alternativa da América, onde os EUA são, em vez disso, a República Americana, que reprime duramente um grupo de pessoas chamadas Anomals – aqueles que foram dotados de poderes de voz graças a um evento misterioso. O jogador é escalado como Pax, um Anomal que recebeu a tarefa de transportar um pacote de toda a República Americana para a Nova Escócia.sendo perseguido ao longo do caminho. O disfarce de Pax é que ela faz parte de uma banda chamada The Dustborn, e as aventuras acontecem enquanto esse grupo desorganizado de desajustados abre caminho pela paisagem, descobrindo segredos à medida que avançam.
Empoeirado
- A versão da história alternativa da América inclui alguns elementos intrigantes
- Muitos elementos de jogo diferentes o mantêm divertido
- Escrita desajeitada com desenvolvimento limitado do personagem
- Não consegue manter o patamar
Um mundo de jogo fantástico
Muitas aberturas temáticas, mas há profundidade?
EmpoeiradoA principal força do jogo é seu mundo de jogo mais amplo, e A Red Thread Games fez um trabalho fantástico ao criar alguns elementos muito intrigantes deste futuro alternativo ao nosso.. Existem tons fortes de X-Men e suas raízes pró-igualdade estão aqui, com Empoeirado usando o seu enquadramento de indivíduos superpoderosos – os Anomals – sendo discriminados como uma forma de explorar o sentimento anti-inclusão, ao mesmo tempo que se aprofunda em maiores conspirações e intersecções de opressão. Ocasionalmente, parece um pouco organizado em sua abordagem – as ações anti-sociais de indivíduos vinculados a serem atormentados por ‘Ecos’ são um pouco organizadas demais – mas no geral é uma estrutura de enquadramento que funciona bem.
A jornada pode ser concebida como uma viagem de estrada e banda, mas isso esconde alguns focos narrativos realmente fascinantes com o passar do tempo. Empoeirado aborda alguns momentos verdadeiramente estranhos à medida que sua história avança, especialmente a maneira como se aprofunda na ideia de mutação memética e em alguns elementos sobrenaturais maravilhosos, e nessas seções o jogador provavelmente ficará realmente fisgado. No entanto, Empoeirado tem o hábito de fazer perguntas interessantes, mas nunca cumpre a promessa do que poderia sercomo com sua discussão transversal sobre livre arbítrio, humanidade e identidade de gênero por meio do robô CT.
Tudo isso também funciona surpreendentemente bem com a estrutura da história da banda itinerante, semelhante a como Estrada 96 consegue entregar muitas ideias díspares que eventualmente culminam em um final coeso. Dito isso, Empoeirado não chega nem perto da satisfação que Estrada 96 fornece, falhando em acertar o alvo e se sentindo um pouco fragmentado. Certamente não ajuda o fato de o jogo gastar muito tempo em momentos que são muito menos interessantes no momento.
Palavras sem significado
O diálogo deixa muito a desejar
Embora haja uma história mais ampla muito interessante, com muito potencial dentro Empoeiradosempre parece que estamos lutando contra o foco principal da escrita do jogo, que está principalmente nas relações interpessoais entre os personagens principais.
O título também parece extremamente contundente em sua mensagem, o que seria bom em algo escrito de forma mais precisa, mas tudo parece um pouco desajeitado, com estranhos acenos contemporâneos para Qanon e Pizzagate, “Karens” e os males das mídias sociais de maneiras que irão provavelmente se sentirá muito desatualizado em pouco tempo. Há muito foco no drama dos personagens que não muda o enredo nem desenvolve os personagense isso causa problemas de ritmo que deixam Empoeirado sentindo-se em partes iguais apressado e inchado dependendo da cena.
Os personagens retornarão aos pontos de discussão anteriores que foram brevemente interrompidos em diferentes cenários, quebrando a imersão e às vezes enfraquecendo o poder dos momentos mais dramáticos do jogo.
De fato, esta falta de cuidado com o personagem significa que o equilíbrio muito sensível da crença do jogador sobre se suas escolhas são importantes é quebrado rapidamente. Torna-se bastante óbvio desde o início quando o jogador está sendo transportado para a próxima seção e quando aparentemente terá a chance de mudar as coisas. Misturado com outros momentos de inautenticidade, como a forma como o retrato de uma banda em turnê no jogo está muito longe da realidade de como isso é, mesmo em um futuro alternativo, tudo parece bastante superficial, especialmente quando as coisas correm para seu final abrupto. .
Isto é particularmente verdadeiro no caso do diálogo do jogo, que em uma versão pós-Sem bois e Vigília de Fogo o mundo parece decepcionantemente afetado. Os personagens retornarão aos pontos de discussão anteriores que foram brevemente interrompidos em diferentes cenários, quebrando a imersão e às vezes enfraquecendo o poder dos momentos mais dramáticos do jogo. Enquanto isso, os espaços entre as linhas de diálogo parecem anormalmente longos, o que significa que grande parte do jogo parece que todos os jogadores estão presos no rescaldo de uma piada que não deu certo, um problema agravado pelo quanto os personagens do jogo falam e recusam. calar a boca. É uma pena, especialmente considerando que as performances reais são de primeira qualidade.
A jogabilidade é uma jam session variada
Os jogadores são mimados com vários modos de jogo, mas nenhum Excel
Empoeirado é um pouco complicado em termos de estilos de jogo, não completando bem nenhuma parte individual, mas fornecendo variedade suficiente para manter os jogadores entretidos. Grande parte do jogo é baseado em opções de diálogo, e as escolhas do jogador podem ajudar a moldar a direção que o outro personagem toma no final do jogo. Esta é uma mecânica legal, vendo os personagens progredirem em direção a um dos três arquétipos, embora a fachada de “escolha múltipla, tudo importa” caia regularmente quando está claro que o jogo está empurrando os jogadores em uma determinada direção.
Juntamente com o diálogo, o jogo também possui algumas mecânicas básicas de jogo de aventura e quebra-cabeças que usam as habilidades individuais da equipe do jogador, como arrombar fechaduras ou hackear, e nunca caem no lado cansativo. Existem também alguns encontros de combate bastante comuns, pequenos momentos de luta 3D baseados em arena que são bastante simplistas e um pouco flutuantes.mas realizam o trabalho e são a principal forma de Pax utilizar sua ‘voz’ no jogo. Não é exatamente Corrida de alta fidelidade na sua abordagem – uma pena dado o tema musical do enredo do jogo – mas faz o trabalho de uma forma nada espectacular.
Grande parte do jogo é baseado em opções de diálogo, e as escolhas do jogador podem ajudar a moldar a direção que o outro personagem toma no final do jogo.
A jogabilidade baseada em música aparece quando os próprios The Dustborn fazem um show, com um evento rápido onde o jogador tem que escolher seleções de botões que estão vagamente alinhadas com o ritmo da música. Não é tão preciso quanto deveria ser, mas pelo menos pretende implementar algo baseado em música na jogabilidade real e mostra outro exemplo da variedade de estilos de jogo em exibição. Essa variedade é um benefício e, embora nem todos sejam vencedores, como uma chata seção de estratégia baseada em turnos durante um flashback, ainda é uma tentativa sólida.
Nossa pontuação de revisão e considerações finais
2,5/5
nascido é um jogo que tenta ser muitas coisas e no final instila um pouco do seu charme no jogador. No entanto, o tom áspero do diálogo do jogo, que ocupa a maior parte do tempo de execução do jogo, prejudica a diversão geral do usuário. É uma oportunidade perdida, pois por baixo de tudo está uma história e um mundo de jogo que implora para ser devidamente realizado.