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Campo estelar
Os templos de são frustrantes dissipadores de tempo com quebra-cabeças pouco inspirados. - O mod No More Temples remove o minijogo, permitindo que os jogadores adquiram poderes Starborn sem complicações.
- Os templos poderiam ser masmorras de destaque, mas o mod oferece uma solução alternativa para quebra-cabeças tediosos.
Campo Estelar pode passar muito tempo promovendo os vários Templos Starborn da galáxia, mas os decepcionantes “quebra-cabeças” representam apenas frustrantes perdas de tempo, o que é um problema que agora, felizmente, foi corrigido. Um dos principais aspectos da história do RPG é descobrir uma série de templos bizarros espalhados pelo mapa e, embora cada um seja provocado como uma descoberta significativa, a recompensa por flutuar em seu interior sem graça nunca justifica realmente o esforço de procurá-los. Pode ser necessário rastrear esses locais, mas agora o processo de “resolvê-los” é muito mais fácil.
Postado na página oficial de criações pelo criador JustPete1, o mod apropriadamente chamado “No More Temples” remove efetivamente o minijogo de Campo Estelarpermitindo que os jogadores simplesmente adquiram seus poderes Starborn sem se preocupar com gravidade zero. O complemento funciona concedendo aos usuários suas novas habilidades (ou as versões atualizadas das que eles já podem ter) sempre que eles pegam um artefato no New Game+. Vale a pena notar que o mod só funciona para corridas NG+, então os jogadores ainda precisarão suportar todos os minijogos do Templo antes de terem a opção de ignorá-los completamente.
Por que os jogadores odeiam os templos de Starfield?
Uma grande oportunidade perdida
Campo EstelarA história de Dedica uma grande parte de seu tempo de execução para divulgar os misteriosos templos da galáxia, tanto que é difícil não investir na busca por esses locais misteriosos. Ao descobrir o primeiro Templo e completar o minijogo que envolve simplesmente flutuar em gravidade zero e voar em direção a aglomerados de luz brilhantes, a maioria dos jogadores presume que os Templos seguintes serão diferentes em termos de desafio. Infelizmente, esse não é o caso, pois cada minijogo subsequente se desenrola de forma quase idêntica.
É sem dúvida decepcionante, especialmente quando Campo estelar leva os jogadores a acreditar que essas estruturas estranhas têm algo a ver com uma espécie todo-poderosa. Fazer com que cada Templo teste os usuários com uma mecânica única ou até mesmo com uma batalha desafiadora tornaria a recompensa de um poder Starborn mais significativa, mas, em vez disso, parece pouco inspirado. Para piorar as coisas, o guardião Starborn que aparece no final de cada Templo é dolorosamente fácil de derrotar, geralmente exigindo apenas algumas rodadas de uma arma decentemente nivelada.
Campo estelarOs Templos do jogo poderiam ter sido algumas masmorras de destaque em um jogo que é frequentemente criticado por seu design de mundo esparso e falta de pontos de referência interessantes. Embora sempre haja uma chance de a Bethesda retrabalhar o sistema com uma atualização ou DLC, pelo menos Creations permite que os jogadores pulem os aspectos tediosos do quebra-cabeça. Mais tempo para decorar a nave, o que é sem dúvida um passatempo mais agradável.
Fonte: JustPete1/Criações