Resumo
- Helldivers 2 adicionou o Patriot Exosuit com um lançador de foguetes e uma metralhadora.
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Possíveis variações futuras de Exosuit incluem designs Obsidian e Lumberer para diferentes cenários de combate.
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Novas ideias de Exosuit incluem a utilização de áreas de Helldivers 2 combate que são subestimados.
Helldivers 2 recentemente adicionou seu primeiro novo estratagema no Patriot Exosuit, mas uma teoria sugere que pode não ser o último Exosuit Helldivers a usar. Helldivers 2 já adicionou uma infinidade de conteúdo gratuito em seu primeiro mês desde o lançamento, com um novo Warbond já a caminho. Muitas dessas adições receberam conhecimento do jogo junto com desafios para ajudar a ampliar o jogo e aumentar a interação do jogador. Os próprios Exosuits só foram desbloqueados depois que o planeta Tien Kwan foi libertado após uma invasão surpresa de Autômatos.
O Patriot Exosuit é uma arma simples, mas extremamente forte no que faz. Este estratagema pode ser usado duas vezes por missão, mas tem um tempo de espera de dez minutos entre os usos. Este Mech específico está equipado com um lançador de foguetes de 14 tiros e uma metralhadora de 1000 tiros. O primeiro é ótimo para derrubar alvos pesados como o Hulk ou o Charger, enquanto o último é excelente para limpar unidades menores. As duas desvantagens do Exosuit são que existe atualmente não há como recarregar sua muniçãoe é suscetível a ataques pesados, como o ataque ao solo do Charger.
Helldivers 2 Stratagem Exosuit Variações para o futuro
Baseado no original Helldivers jogo, existem duas outras variações Mech que seriam prováveis Helldivers 2. O primeiro foi o Exosuit Obsidian, equipado com dois canhões automáticos de 20 mm. Este traje é excelente em matando inimigos com armadura baixa ou média mas lutará fortemente contra armaduras pesadas. Com base na popularidade da arma de suporte do canhão automático, este Exosuit provavelmente também seria uma escolha popular. No entanto, pode ser melhor em certos cenários contra certos inimigos. Por exemplo, os Autômatos, que são principalmente armaduras médias além do Hulk, em comparação com os Terminids, que possuem unidades de armadura mais pesadas.
O outro Exosuit do jogo original era o Lumberer, equipado com um canhão de 90 mm e um lança-chamas. Este processo tinha como objetivo eliminando alvos mais pesados enquanto reserva o lança-chamas para quando unidades menores chegar muito perto. Este traje também provavelmente será popular, já que o patch de equilíbrio mais recente deu um grande bônus aos lança-chamas e aos danos de fogo. Em contraste com o traje Obsidian, o Lumberer seria um pouco melhor contra os Terminids, já que os lança-chamas perdem um pouco de sua eficiência contra os autômatos robóticos.
Embora os Exosuits sejam implantados muito rapidamente, eles também são extremamente frágeis antes que um Helldiver entre neles.
Assim como os módulos atuais da nave Destroyer podem ser desbloqueados, os Mechs também têm atualizações. No entanto, no jogo original, cada Exosuit tinha atualizações específicas, o que seria improvável com base em quão Helldivers 2 atualizações funcionam. A primeira atualização provavelmente seria um lançador de Stratagem, já que esse era um recurso básico de todos os Exosuits do primeiro jogo. As opções depois disso incluem aumento de munição, redução de tempo de espera, velocidade de giro mais rápida e atualizações de armas.
Novas ideias para variações de exosuit em Helldivers 2
Se Helldivers 2 quisesse criar novos Mechs para substituir ou adicionar aos originais, algumas opções estariam disponíveis. O lançador de arco é uma arma de suporte popular devido ao seu encadeamento elétrico, que está ganhando uma arma irmã na espingarda Blitzer para o próximo novo Cutting Edge Warbond. Um Exosuit usando um lançador de arco mais forte poderia aumentar seu alcance e qualidades de penetração de armadura. Outra desvantagem do lançador de arco que o traje pode eliminar é tirar a chance de ele se acorrentar a aliados.
Uma segunda ideia poderia ser um Exosuit de artilharia móvel. Este Exosuit teria blindagem baixa, mas alta mobilidade, equipado com um lançador de artilharia de longo alcance para disparar com segurança contra os inimigos. A munição poderia ser padronizada com base no lançador de granadas ou poderia ter uma variedade de tipos de projéteis para dar variedade. O tipos de munição decidiriam o papel deste processomas com variedade, pode ser um aliado versátil de longo alcance, capaz de despachar até os inimigos mais difíceis em Helldivers 2.
As possibilidades para os Exosuits são quase infinitas e realmente dependem de até onde os desenvolvedores querem ir com eles. Atualizações especializadas para cada traje seriam a opção ideal, mas exigiriam mais trabalho e seriam diferentes da forma como as atualizações funcionam atualmente. Independentemente disso, os Mechs são um dos estratagemas que mais mudam o jogo para Helldivers 2com o Patriot Exosuit sendo o começo de muitos que virão.