Resumo
- Não há descanso para os ímpios concentra-se na atmosfera rica e na construção de um mundo único.
O jogo combina elementos de Diabo e Almas Negras para uma nova experiência de jogo.
O acesso antecipado permite o feedback dos jogadores e possíveis melhorias antes do lançamento oficial.
O gênero Soulslike parece se tornar mais popular a cada ano que passa, mas Não há descanso para os ímpios parece um jogo que poderia oferecer uma experiência genuinamente única, mesmo em meio a uma enxurrada de lançamentos. Desenvolvido pela Moon Studios, a empresa por trás Ori e a Floresta Cega e Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos, Não há descanso para os ímpios deixa para trás o modo Metroidvania de seus antecessores para uma experiência totalmente diferente. Definitivamente não abandona o foco nos visuais exuberantes pelos quais o Moon Studios é conhecido, mas pode acabar sendo uma de suas características definidoras.
É importante notar de antemão que Não há descanso para os ímpios não é estritamente semelhante a uma alma, pelo menos não por uma definição particularmente precisa. Como o mar de roguelites que não chegam a atingir a designação roguelike da “Interpretação de Berlim”, Não há descanso para os ímpios está pegando emprestadas muitas ideias-chave do gênero Soulslike, mas as incorpora de uma forma incomum. Também é um RPG de ação no Diabo veia, e o sucesso com que ele mescla esses dois impulsos de design diferentes provavelmente será a chave para o quanto ele repercutirá.
Sem descanso para a atmosfera de Wicked é uma grande atração
Bela arte dá vida a um mundo rico
Um grande ponto de venda para Soulslikes tende a ser o quão bem eles podem construir uma atmosferamesmo que o combate acabe sendo o que todo mundo fala. Parte do domínio do gênero da From Software reside na capacidade do estúdio de fazer a curadoria de ambientes ricos que contam silenciosamente histórias interessantes e a severidade opressiva equilibrada por lampejos de esperança é crucial para dar Almas Negras sua identidade.
Não há descanso para os ímpios parece pronto para sair correndo nesse sentido, e não está fazendo isso simplesmente pegando emprestada a estética de Almas Negras ou qualquer outra coisa que tenha ajudado a definir o gênero. É medieval, clássico, e empurra o mundo para uma época de desespero, neste caso, precipitada pela morte de um rei e pela propagação de uma praga conhecida como Pestilência. A forma como dá vida a este cenário brutal é completamente diferente, no entanto, com um estilo pictórico e um ponto de vista vagamente isométrico que torna os ambientes em partes iguais lindos e mortais.
Tudo se passa em uma ilha conhecida como Isola Sacra, onde o protagonista chega à costa no início do jogo sem nada em seu nome. Esta indigência leva a outro ponto único de design, que reside na ênfase na coleta e na elaboração para enfrentar os desafios que aguardam na Isola Sacra. Cortar madeira pode ser tão importante para aumentar o poder quanto pegar um peitoral robusto, atraindo ainda mais a importância dos ambientes para o centro do design do jogo.
No Rest For The Wicked Casa-se com Diablo e Dark Souls
Grampos do gênero ARPG colidem em um emparelhamento único
Em termos dos princípios básicos do Soulslike, o combate é o foco mais óbvio para Não há descanso para os ímpiose está aproveitando ao máximo a fluidez que a Moon Studios estabeleceu no ori jogos. Esquivar-se de hitboxes apertados e esquivar-se sob os arcos oscilantes de armas grandes não perde sua profundidade da perspectiva aérea, tornando o domínio do tempo e do posicionamento crítico para o sucesso. Há uma enorme diferença entre usar ataques rápidos ou golpes pesados, então encontrar a build certa deve oferecer algo para cada preferência.
As fogueiras aparecem na forma de Cerim Whispers, que definem o reaparecimento e a cura, mas ignoram alguns outros recursos comuns do tipo Souls. Os inimigos não reaparecem, ficando mais perto do Diabo ideale não há sistema de Almas ou algo semelhante para perder e recuperar. Se esse ponto intermediário entre os gêneros parecerá convincente ou simplesmente vestigial, pode levar algum tempo para o jogo determinar, mas Não há descanso para os ímpiosa disposição de ignorar os padrões do gênero pode merecer elogios.
O acesso antecipado não permitirá descanso para os ímpios provarem seu valor
O desenvolvimento contínuo será a chave para o seu sucesso
Há uma grande ressalva quando se trata de Não há descanso para os ímpiosque é que seu lançamento em 18 de abril é uma queda no acesso antecipado em vez de um lançamento oficial de um jogo completo. Isto não é necessariamente uma coisa má, mesmo que a abordagem tenha desenvolvido uma reputação duvidosa ao longo dos anos. Se a Moon Studios usar o período de acesso antecipado para implementar adequadamente o feedback dos jogadores e refinar o título, poderá acabar sendo melhor do que se seguisse um ciclo de desenvolvimento tradicional.
No entanto, significa que qualquer pessoa que planeje investir agora deve esperar alguns pontos difíceis que podem levar algum tempo para serem resolvidos, já que o mesmo nível de polimento não é esperado no início do acesso antecipado. Como Portão de Baldur 3também está aderindo a uma experiência de história parcial pelo menos no início do período, com um “rico primeiro capítulo“junto com desafios recorrentes. Ao longo do acesso antecipado, Moon Studios está prometendo expansão narrativa junto com recursos importantes como co-op e PvP, então a jornada em direção ao lançamento oficial deve ser emocionante.
Screen Rant visualizado Não há descanso para os ímpios no início de março, e tudo no final do jogo definitivamente parecia promissor. Na época, ele apresentava sérios problemas de desempenho, mas um patch lançado pouco antes da publicação do artigo fez avanços significativos em direção a uma taxa de quadros consistente. Se algum problema persistir, o período de acesso antecipado deve ajudar a resolver os problemas do jogo e refiná-lo em algo que possa cumprir seu potencial significativo.
Não há descanso para os ímpios não é o único jogo promissor com elementos do tipo Soulslike chegando em 2024, com alguns outros destaques sendo Mito Negro: Wukong e Enotria: a última música. Ao contrário de ambos os jogos, no entanto, ele vem de um estúdio com um verdadeiro pedigree em oferecer experiências excelentes, por isso pode ser uma das apostas mais seguras entre os possíveis sucessos de 2024. Quer seja atraído pelas tendências do Soulslike ou pela base clássica do ARPG, há muitos motivos para ficar entusiasmado com o que Não há descanso para os ímpios tem a oferecer.
- Plataforma(s)
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PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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18 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Estúdios da Lua
- Editor(es)
-
Divisão Privada