Dungeonborne recebeu muitos elogios e uma classificação “Praticamente Positiva” de 9/10 no Steam logo no primeiro dia.
O jogo, semelhante a outros do gênero, oferece caça ao tesouro e batalhas contra monstros em masmorras, mas oferece um combate mais suave do que seus similares.
Os desenvolvedores estão buscando e implementando ativamente feedback para melhorar a experiência de jogo no Acesso Antecipado.
Um novo rastreador de masmorras, Dungeonborne, foi lançado em acesso antecipado com muitos elogios, com uma classificação de 9/10 em Vapor de mais de 1400 jogadores em seu primeiro dia, que atualmente está em um ““Principalmente Positivo” na plataforma depois de alguns dias. O título já havia ganhado força após ser a demo mais jogada no Steam’s Next Fest em fevereiro de 2024. Durante esse tempo, Dungeonborne saltou do top 500 para o top 50 de jogos mais desejados da plataforma, com mais de 19.000 jogadores simultâneos e um pico de 68.000 espectadores no Twitch.
Dungeonborne vê os jogadores caçando tesouros e lutando contra monstros aterrorizantes em uma série de masmorras, tanto no modo solo quanto no modo cooperativo. De certa forma, ele foi comparado a outro título de exploração de masmorras, Escuro e mais escurojá que ambos os títulos usaram ativos do mercado Unreal. No entanto, a dinâmica dos jogos, em particular o combate, parece diferente, com muitos concordando que DungeonborneO combate não é tão “desajeitado” como Escuro e mais escuro e parece muito mais fluido.
Com uma variedade de classes e raças diferentes com habilidades únicas
Imagem personalizada por Glenn Bunn
Dungeonborne vê os jogadores mergulhando em mapas com bastante verticalidade, como Clouseau Castle ou Sinner’s End em uma tentativa de adquirir artefatos valiosos e derrotar as criaturas sobrenaturais encarregadas de protegê-los antes de tentar rapidamente alcançar um portal de extração antes que sejam sepultados. Após o lançamento do Early Access, o jogo apresenta oito classes, cada uma com suas próprias habilidades únicas que variam de conjurar magias a causar dano ou curar, combate corpo a corpo, furtividade e muito mais, garantindo que o jogo atenda a uma variedade de estilos de jogo diferentes.
DungeonborneAs oito classes e seus atributos específicos são os seguintes:
Aula
Atributos
Lutador
Extremamente habilidoso em combate corpo a corpo. Pode proteger aliados de danos enquanto explora fraquezas inimigas para lidar com ataques precisos e letais.
Padre
Portadores de Magia Divina. Particularmente úteis para curar companheiros de equipe, mas também podem usar essa magia para causar dano à distância em batalha.
Por conta própria
Adeptos da furtividade. Extremamente rápidos e ágeis, permitindo-lhes manobrar melhor que os oponentes e dar um golpe mortal com suas adagas.
Piromante
Proporciona dano explosivo e de fogo altamente destrutivo à distância.
Cavaleiro da Morte
Habilidosos em combate corpo a corpo com a habilidade de causar dano pesado, com esse derramamento de sangue restaurando sua energia. Eles também têm uma habilidade única de puxar os inimigos em sua direção.
Criomancer
Hábil em invocar Magia de Gelo para congelar inimigos e mantê-los afastados.
Mestre da Espada
Igualmente proficientes em magia e esgrima, o que lhes permite atacar inimigos de perto ou de longe.
druida
Podem se transformar em formas animais para atacar inimigos com suas garras e presas, além de invocar as forças da natureza para causar ainda mais dano no campo de batalha.
A experiência principal do Dungeonborne é gratuita para jogar
Mas existem algumas maneiras adicionais de dar suporte aos desenvolvedores
Ao contrário de alguns outros títulos de acesso antecipado no Steam que usam seus lançamentos anteriores como uma forma de financiar seu desenvolvimento, Dungeonborne pode ser jogado de graçae esse será o caso da versão base do jogo após seu lançamento completo. Em um post no site oficial Dungeonborne site, o desenvolvedor Mithril Interactive declarou que todo o conteúdo do jogo, incluindo classes, habilidades, mapas, modos de jogo, estoque compartilhado, slots de personagens, jogos personalizados e outros itens, podem ser experimentados completamente de graça para garantir que os jogadores possam obter o máximo Dungeonborne experiência.
Embora o título tenha sido originalmente concebido como um jogo buy-to-play, essa mudança para free-to-play veio após o bem-sucedido teste de jogo do Steam Next Fest. A Mithril Interactive viu o quão bem suas novas medidas anti-cheat estavam dando resultado para garantir uma experiência satisfatória para os jogadores, então o estúdio se sentiu mais confortável em seguir com o modelo gratuito para atingir a maior base potencial de jogadores.
Para aqueles que querem apoiar os desenvolvedores, no entanto, há algumas maneiras de gastar dinheiro. A primeira é uma forma paga Bolsa de Mithril DLC que contém uma capa texturizada, uma lanterna queimando com uma chama ciano especial, bem como suprimentos por US$ 9,99, mas isso é “100% opcional“Embora a negociação esteja disponível para todos como parte da mecânica de construção, criar listagens de leilões para venda requer um “Passe de Membro do Leilão“ para garantir que os jogadores não fiquem sobrecarregados com listagens e possam se concentrar apenas nos itens mais valiosos e raros. Este passe de membro também tem a intenção de gerar receita para dar suporte ao desenvolvimento contínuo do jogo.
Os desenvolvedores de Dungeonborne estão determinados a ouvir o feedback dos fãs
Oferecendo uma melhor experiência de jogo por meio do acesso antecipado
Acompanhante DungeonborneLançamento do Early Access em 19 de julho em Vaporuma declaração da Mithril Interactive dizia: “Adotamos o Early Access como uma forma de envolver nossa comunidade no desenvolvimento compartilhado e no refinamento do jogo. Ao reunir seu feedback e sugestões, podemos entender melhor as necessidades dos jogadores e otimizar a experiência de jogo, bem como resolver quaisquer problemas antes do lançamento oficial. Sua participação e percepção são inestimáveis para nós, e estamos comprometidos em trabalhar juntos para levar Dungeonborne ao seu potencial máximo.”
Isso corresponde aos comentários do estúdio após o Next Fest, nos quais prometeu que “cada feedback será cuidadosamente revisado e combinado com análise de dados“para orientar os planos de desenvolvimento futuro e a estratégia de lançamento para Dungeonborne. Atualmente, o plano parece ser manter o jogo em acesso antecipado por aproximadamente 3 a 6 meses, dependendo do feedback da comunidade, com sete classes jogáveis, 40 tipos de monstros, exploração de masmorras, mais de 100 itens e peças de equipamento, alguns dos quais são personalizáveis, bem como trocas e o modo competitivo Arena, no qual os jogadores podem desafiar uns aos outros sem correr o risco de perder nenhum equipamento que tenham adquirido anteriormente.
Com o título sendo gratuito e já ostentando muito conteúdo, certamente há muitos motivos para os jogadores pegarem seus amigos e mergulharem. Embora atualmente haja muito em oferta no acesso antecipado, quando Dungeonborne entra em sua versão completa, Mithril promete novas raças e classes, novos chefes monstruosos, novos mapas e modos de jogo, novos tipos de armas e muito mais que certamente farão os jogadores voltarem ao título.