• D&D Beyond não permite mais que os jogadores comprem itens ou pacotes individuais, forçando-os a comprar livros-fonte inteiros.
    • Os jogadores terão opções limitadas de personagens e preços mais altos, desencorajando novos jogadores e aumentando os custos para os jogadores existentes.
    • Essas mudanças geraram polêmica entre a comunidade, com alguns jogadores chateados com o aumento dos custos e as restrições à customização.

    Oficial online da Wizards of the Coast Masmorras e Dragões mercado acaba de tomar uma decisão muito impopular. D&D Beyond é a principal loja online de D&D produtos. Por meio dele, os jogadores podem adquirir cópias físicas ou digitais de D&D livros básicos de regras, livros de referência, configurações de campanha e praticamente qualquer outra coisa que eles possam precisar para executar um jogo. O que diferencia o D&D Beyond de outros pontos de compras online, além da conexão direta com o WotC, é a integração com ferramentas de jogo. Resumindo, qualquer coisa que os jogadores comprem no D&D Beyond, eles podem usar em seu software de criação e mapeamento de personagens.

    Mas D&D Beyond acaba de passar por uma grande reformulação. Isso não é uma coisa ruim por si só, mas devido a algumas mudanças no funcionamento das compras, D&D encontra-se atolado em polêmica mais uma vez. As novas mudanças são injustas para os jogadores e quase certamente afetarão muitos jogos individuais – e a comunidade em geral – de forma negativa.

    D&D Beyond acabou de remover a capacidade de comprar itens e pacotes à la carte

    Os jogadores agora precisam comprar livros de referência inteiros

    Com as novas mudanças no site, os jogadores não podem mais comprar pacotes ou itens à la carte do D&D Beyond – eles terão que comprar livros inteiros. As versões anteriores do D&D Beyond permitiam que os jogadores comprassem apenas as partes de um livro de referência em que estavam interessados. Eles podiam comprar uma única raça, classe, talento, histórico ou bloco de estatísticas de monstro ou, em alguns casos, agrupar alguns por um pequeno preço. desconto. Agora, porém, se um jogador quiser pelo menos um elemento de um livro de referência, ele terá que pagar o preço total para fazer o download de tudo.

    D&D Beyond ainda honra quaisquer compras anteriores à la carte/pacote, mesmo que os itens dentro delas ainda não tenham sido lançados. No entanto, alguns jogadores relataram que suas compras precisam ser sincronizadas novamente após a mudança do mercado.

    Por exemplo, digamos que um jogador queira dar ao seu personagem o talento Rune Shaper de Bigby Presents: Glória dos Gigantes, mas não se importou com mais nada no livro de referência, achou-o irrelevante para o resto da campanha ou não quis gastar muito dinheiro com isso. Anteriormente, o D&D Beyond permitia que eles comprassem apenas o talento Rune Shaper por uma fração do preço, momento em que eles poderiam usá-lo em qualquer ficha de personagem que tivessem feito através do D&D Beyond, ou simplesmente ler as regras e aplicá-las. em outro lugar.

    Isso custaria cerca de US$ 2 e, se eles estivessem interessados ​​em alguns outros elementos de diferentes livros de referência, poderiam agrupar alguns com desconto em todos eles. Resumindo, eles seriam capazes de obter uma infinidade de novas opções de personagens por menos de US$ 10 e, mesmo que decidissem não usar um no final, não seria uma grande perda. Porém, desde as mudanças recentes, o mesmo jogador teria que comprar a totalidade do Glória dos Gigantes por US$ 29,99, mesmo que queiram acessar apenas metade de uma página.

    Por que as mudanças no mercado do D&D Beyond são um desastre para o D&D

    Opções limitadas de personagens, preços mais altos e compras menos frequentes

    Imagem recortada da arte da capa do próximo Dungeons & Dragons Monster Manual, mostrando um observador atacando dois personagens em uma tempestade.

    As mudanças do D&D Beyond são incrivelmente injustas para os jogadores, restringindo bastante a personalização de seus personagens. Em vez de ter a capacidade de criar seus personagens e cenários de forma gratuita e barata por apenas alguns dólares por unidade, os jogadores agora têm que escolher entre limitar suas opções e gastar muito dinheiro. Os jogadores que desejam obter diferentes características dos personagens de uma ampla variedade de livros de referência terão que comprá-los todos individualmente, em vez de comprá-los individualmente ou agrupá-los.

    Como resultado, qualquer pessoa que não possa pagar, ou simplesmente não queira comprar, os quase 50 livros publicados há DnD's A Quinta Edição provavelmente se limitará às opções de personagens do Manual do Jogadore talvez uma ou duas expansões preferidas que eles coletaram ao longo do tempo. Isso também representará outra barreira para impedir que novos jogadores entrem no jogo. Jogadores em potencial que nem têm certeza se gostam D&D no entanto, ficarão ainda mais relutantes em explorar a ampla variedade de opções de personagens disponíveis se precisarem gastar tanto dinheiro para vê-los.

    As mudanças no D&D Beyond também eliminarão a prática de comprar um livro de referência em parcelas. Antes da atualização, se um jogador estivesse construindo um draconato baseado no conteúdo de FizbanTesouro dos Dragões, eles poderiam começar com apenas um dos ancestrais dracônicos no primeiro nível. Com o tempo, eles poderiam comprar mais livros à medida que subiam de nível – alguns feitiços aqui, um talento ali – até que possuíssem praticamente tudo. Eventualmente, eles seriam capazes de creditar essas transações menores na compra de todo o livro de referência, recebendo um desconto equivalente.

    Os jogadores que já compraram itens à la carte de um livro fonte ainda podem aplicar o desconto equivalente ao comprar o item completo; no entanto, agora eles terão que entrar em contato com o atendimento ao cliente do D&D Beyond para fazer isso.

    Essas mudanças parecem ter como objetivo gerar mais dinheiro para a WotC, mas podem ter o efeito oposto. Sempre houve uma subseção de hardcore D&D fãs dispostos a comprar livros de referência inteiros, mesmo que não usem tudo o que está contido neles. As mudanças no D&D Beyond não devem afetar seus padrões de compra, mas irão desincentivar todos os outros tipos de compras no mercado.

    A maioria dos outros jogadores estará menos disposta a gastar dinheiro em livros de referência inteiros se quiserem apenas opções de personagens individuais. Sem a possibilidade de comprá-los separadamente, eles provavelmente procurarão outro lugar, escolhendo opções de personagens que podem obter gratuitamente. Como resultado, o número total de compras no mercado D&D Beyond poderia diminuir, prejudicando, em última análise, os resultados financeiros da WotC.

    Essas mudanças no D&D Beyond são as mais recentes de uma longa série de escândalos relacionados ao RPG de mesa, que tiveram resultados variados para o jogo e sua comunidade. Este último desenvolvimento já provocou alvoroço, com jogadores nas redes sociais e no fórum oficial de D&D Beyond expressando suas queixas. Felizmente, a WotC demonstrou alguma disposição em ouvir feedback, especialmente com o relatório do ano passado D&D O fiasco da OGL. Esperançosamente, fará o mesmo com as mudanças no mercado antes que elas afetem permanentemente o Masmorras e Dragões paisagem.

    Pôster do jogo Dungeons and Dragons

    Masmorras e Dragões

    Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.

    Data de lançamento original
    1974-00-00

    Editor
    TSR Inc., Wizards of the Coast

    Designer
    E. Gary Gygax, Dave Arneson

    Contagem de jogadores
    2-7 jogadores

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