Novas mudanças no livro de regras de D&D tornam mais fácil do que nunca jogar Dungeons & Dragons

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Novas mudanças no livro de regras de D&D tornam mais fácil do que nunca jogar Dungeons & Dragons

Resumo

  • O 2024 D&D Manual do Jogador começa com regras básicas para melhor compreensão.

  • O novo Guia do Mestre do Calabouço fornece exemplos de aventuras e um cenário de campanha.

  • O Manual dos Monstros expandido de 2025 adiciona mais monstros e NPCs para preencher lacunas.

Os próximos livros básicos de regras para Masmorras e Dragões estão adicionando e revisando muitos novos recursos, mas o maior ponto de venda dos novos livros pode ser sua abordagem para remover o máximo possível de atrito e frustração do jogo. D&DA complexidade de sempre foi um obstáculo para muitos novos jogadores, e mesmo veteranos experientes podem achar aspectos de design de personagens, campanhas e muito mais inconvenientes. Embora a quinta edição D&D geralmente faz um bom trabalho em ser mais acessível do que as iterações anteriores, ainda há muito espaço para melhorias.

D&D A 5e tem usado o mesmo conjunto de livros de regras básicos há uma década, e o tempo ajudou a esclarecer quais aspectos dos livros tendem a confundir os jogadores. D&D Conjuntos iniciais podem ser uma maneira mais fácil de entrar no jogo, mas o Manual do Jogador freqüentemente serve como a primeira introdução na práticae a versão de 2014 não configurou as coisas da maneira mais imediatamente legível. Para mestres de masmorras, tanto o Guia do Mestre do Calabouço e Manual dos Monstros tiveram seus próprios problemas, com o Guia do Mestre do Calabouço em particular, falhar em entregar tudo o que um Mestre iniciante pode precisar.

O Manual do Jogador de 2024 começa com regras básicas de D&D

Uma simples mudança na estrutura pode ajudar muito


A abertura do Capítulo 1 do Manual do Jogador de D&D 2024.

Uma grande mudança deve ser imediatamente óbvia ao mergulhar no calendário de 2024 Manual do Jogador. Embora a versão de 2014 tenha começado com uma breve introdução antes de passar para um capítulo sobre D&D criação de personagem, o novo Manual do Jogador abre com um capítulo intitulado “Jogando o jogo.” Embora mergulhar direto na criação de personagens possa ser tentador, é difícil entender isso sem entender as regras básicas, que o livro agora apresenta com antecedência.

Este capítulo oferece uma visão geral condensada de todas as regras básicasenquanto um glossário no final serve como uma referência mais enciclopédica. Se bem executado, isso facilitará tanto o aprendizado quanto a referência. O primeiro capítulo também inclui exemplos de brincadeiras com comentários sobre como as regras estão sendo colocadas em ação, potencialmente ajudando a preencher a lacuna entre a compreensão das regras no papel e a compreensão de como elas se conectam à dramatização imaginativa.

A criação de personagens de D&D está mais fácil do que nunca

Recursos e exemplos adicionais tornam as coisas mais claras

Depois que os jogadores passam a criar personagens em D&Do segundo e o terceiro capítulos incluem algumas de suas próprias mudanças significativas na estrutura e no conteúdo. O Capítulo 2 apresenta orientações sobre como criar personagens em níveis mais altos, já que não é incomum que as campanhas pulem alguns dos primeiros, bem como perguntas de inspiração e exemplos de matrizes de pontuação de habilidade para cada classe. A primeira página do Capítulo 3 resume brevemente cada classe e subclasse em uma páginae, embora essas sinopses não ofereçam muitos detalhes, elas tornam muito mais fácil obter a essência inicial.

Ao longo do Manual do Jogadorum número maior de ilustrações e o foco no que elas oferecem aos jogadores servem para fazer o texto fluir sem problemas. Cada subclasse em 2024 Manual do Jogador tem sua própria obra de arte, oferecendo mais uma ferramenta para entender rapidamente o que eles têm a oferecer. Outro exemplo útil é uma nova página de duas páginas com armas básicas e preços, adotando uma abordagem de estilo de catálogo para apresentá-las em uma visão completa.

Mudanças úteis no novo Guia do Mestre do Dungeon

Novas amostras oferecem mais exemplos de como fazer DM


Um mapa do cenário da campanha Greyhawk no Dungeon Master's Guide de 2024.

O Guia do Mestre do Calabouço adotará uma abordagem semelhante à reorganização estrutural. Enquanto o ano de 2014 Guia do Mestre do Calabouço dedicou seus primeiros capítulos à criação de mundos e aventuras, a nova versão começa com o básico da execução de jogos antes de passar para a arte da criação. Como o Manual do Jogador, alguns exemplos de brincadeiras com comentários serão incluídos para referênciae o terceiro capítulo segue o novo foco na apresentação de informações de uma forma que seja fácil de consultar, organizando tópicos úteis em ordem alfabética.

Quando se trata de criar aventuras e cenários de campanha, o novo Guia do Mestre do Calabouço coloca ênfase em fornecer exemplos. Alguns exemplos de conteúdo de aventura no livro são escritos de maneira simplificada, com a intenção de lembrar mais como um mestre de masmorra pode planejar uma campanha do que o estilo usual publicado. Uma configuração de campanha de referência está incluída na forma do clássico World of Greyhawk, que oferece flexibilidade suficiente para funcionar em muitas aventuras personalizadas.

A parte de trás do Guia do Mestre do Calabouço contém dois apêndices estabelecidos. Um glossário de história preenche as lacunas relativas a vários personagens, locais, ideias e muito mais que foram estabelecidos nas décadas desde D&D foi criado pela primeira vez e uma seleção de mapas deve ser útil no jogo. Ainda não foi esclarecido como serão distribuídos os índices de monstros desta vez, tendo os livros de 2014 colocado alguns no Guia do Mestre do Calabouço em vez do Manual dos Monstros.

O Manual dos Monstros 2025 do D&D preenche as lacunas

Uma expansão geral aborda pontos fracos do passado


Um grupo de D&D enfrentando um exército de esqueletos, incluindo um líder impetuoso no Manual dos Monstros de 2024.

Para o Manual dos Monstrosa maioria das mudanças na qualidade de vida vem da garantia de que o livro cobrirá o máximo possível. Vários grupos de monstros foram expandidos, e uma seleção maior de inimigos com alto CR deve facilitar a realização de campanhas em níveis mais altos. A seleção de NPCs também está aumentando significativamentecom a seção comparativamente pequena em 2014 Manual dos Monstros muitas vezes provando ser inadequado em campanhas onde é comum a presença de personagens humanóides e inimigos.

Nenhuma escolha sobre organização e conteúdo jamais cobrirá todas as abordagens possíveis, e é provável que os novos livros básicos de regras ainda tenham alguns pontos de discórdia próprios. Todas as mudanças na abordagem desde a última iteração fazem muito sentido, no entanto, e certamente são um bom presságio para a usabilidade final dos livros na prática. Masmorras e Dragões está dando mais passos para se tornar mais acessível do que nunca, e muitas das maneiras pelas quais está fazendo isso não parecem comprometer a complexidade ou profundidade do jogo.

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