Nível secreto sugere o potencial perdido da concórdia

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Nível secreto sugere o potencial perdido da concórdia

O Concórdia episódio do Prime Video Nível secreto mostrou o potencial oculto do malfadado atirador de heróis e sugeriu o que poderia ter sido para o videogame. Nível secreto adaptou 15 videogames, antigos e novos, para a televisão, mas nem todos foram ícones absolutos da indústria. Um jogo em particular - Concórdia - foi um fracasso objetivo, e foi um pouco surpreendente ver isso em Nível secreto. Mesmo que o jogo tenha sido um fracasso, Nível secreto na verdade acabou melhorando Concórdia e mostrando o verdadeiro potencial do jogo.

Concórdia era um jogo de tiro com heróis, o que significa que os jogadores controlavam personagens específicos que tinham seu próprio conjunto de habilidades e poderes. Como Vigilância 2 ou Rivais da Marvelos jogadores formariam equipes baseadas nas habilidades de cada personagem e lutariam contra equipes inimigas estruturadas de forma semelhante. Infelizmente, Concórdia também não fez o suficiente para se diferenciar de outros jogos de tiro de heróis e acabou sendo encerrado poucas semanas após seu lançamento. Embora o jogo não seja mais jogável, Nível secreto deu uma facada Concórdiae oferece um vislumbre do que poderia ter sido.

Episódio de nível secreto de Concord, explicado

"Tale Of The Implacable" configura o universo de Concord como repleto de bandidos e piratas

Nível secreto episódio 13, "Concord: Conto do Implacável"segue um grupo de Freegunners - Kai, Rade, Sladie e Smokes - no Implacável. Os Freegunners do Implacável partiu para resgatar seu capitão, Cassidy Taimak, que foi capturado após roubar um dos mapas da Guilda. Depois de uma operação de resgate equivocada, o Implacável foi capturado pelo oficial da Guilda, e a tripulação decidiu transmitir seu mapa para todos os outros piratas da galáxia, efetivamente liberando as viagens espaciais.

Concord: Contos do Elenco e Personagens Implacáveis

Ator

Papel

Lia Harvey

Cassidy Taimak

Artur Lee

Kai

Max Rinhart

Júlio

Dimitri Abold

Rade

Rachel Handshaw

Sladie

Laura Bailey

Fuma

Luís Martins

Oficial Callosiano

Derek Phillips

Lennox

Kerry Gutiérrez

Spitz

Darin De Paul

Barman/Narrador

Conto do Implacável é muito semelhante a outra série de ficção científica: Vaga-lume e sua sequência filme Serenidade. Como Concórdia, Vaga-lumeA galáxia de é oprimida por uma enorme organização conhecida como União dos Planetas Aliados. Vaga-lumeO elenco principal também é um grupo de bandidos que começam mais interessados ​​​​no contracheque do que na moral, mas acabam se tornando figuras revolucionárias que inspiram outras pessoas. Há também um sentido abrangente em ambos Concórdia e Vaga-lume que o espaço é em grande parte uma fronteira ocidental e um foco na liberdade que a vida de um fora-da-lei traz.

O final aberto de Concord configura um universo atraente

O universo de Concord tinha alguns elementos interessantes que valiam a pena explorar


A Tempestade em Nível Secreto – Episódio 13 “Concord: Tale of the Implacable”

Um dos aspectos mais interessantes Conto do Implacável é que na verdade não apresentava os personagens principais de Concórdia. Quase serve como uma prequela do jogo e apresenta o cenário para todos os conflitos e pirataria em que os personagens principais do jogo estariam envolvidos. Como uma introdução ao Concórdia, Nível secreto fez um ótimo trabalho. Talvez não seja o melhor episódio de Nível secretomas Conto do Implacável ainda apresentou ao público algumas das coisas que fizeram Concórdia único e que vale a pena explorar.

O final aberto de Secret Level provou que Concórdia era uma página em branco que poderia ser preenchida com uma infinidade de histórias.

Concórdia pode não ter sido tão inovador quanto lendas de ficção científica como Guerra nas Estrelas ou Vaga-lumemas ainda trouxe alguns elementos interessantes para a mesa. A luta entre a Guilda e os Freegunners foi uma dinâmica assimétrica interessante e teve espaço para contar muitas histórias convincentes. Da mesma forma, a natureza pirata dos Freegunners parecia a maneira perfeita de apresentar personagens coloridos de todas as esferas da vida, e Concórdia poderia ter criado muitas grandes personalidades dentro da facção.

Até o próprio universo era interessante. As viagens espaciais raramente são descritas como sendo tão perigosas quanto Concórdia mostrou isso, e pode ter sido uma lufada de ar fresco ver a logística real do voo espacial em um jogo ou show. Também teria sido infinitamente interessante explorar a Tempestade e descobrir suas origens, quão destrutiva ela era e como é seu interior. Nível secretoO final aberto provou que Concórdia era uma página em branco que poderia ser preenchida com uma infinidade de histórias.

Por que o Concord já foi encerrado (e o que o nível secreto pensa sobre isso)

Concord simplesmente não tinha jogadores ou interesse suficientes, pelo qual Tim Miller simpatizava

Infelizmente, Concórdia nunca terá a chance de capitalizar Nível secretoconfiguração especializada. Concórdia foi colocado offline em 6 de setembro de 2024 – apenas duas semanas após seu lançamento – e a Sony fechou completamente Concórdia e o estúdio por trás disso, Firewalk Studios. De acordo com a Sony, Concórdia foi encerrado devido ao baixo número de jogadores - o jogo tinha pouco menos de 700 jogadores simultâneos no Steam em seu pico histórico. Houve uma variedade de razões Concórdia simplesmente não conseguiu atrair a atenção dos jogadores, desde seu preço de US$ 40 em comparação com jogos gratuitos como Vigilância 2 e Rivais da Marvel aos designs de personagens "desinteressantes" que atraíram críticas.

ConcórdiaO desligamento significa que Nível secreto é agora o único vestígio remanescente do jogo com o qual os consumidores podem interagir diretamente. Infelizmente, só foi capaz de mostrar Concórdiapotencial, e não foi suficiente para que o jogo continuasse de forma alguma. Na verdade, foi um tanto surpreendente que Nível secreto não puxou seu Concórdia episódio após o cancelamento do jogo, e o criador da série Tim Miller fez alguns comentários sobre a situação (via Variedade).

“Meu primeiro pensamento quando ouvimos isso não foi: 'Oh, ai de nós' para o nosso show - nós realmente nos sentimos mal por essas pessoas, porque eles são amigos e colegas artistas e pessoas que estão dispostas a correr alguns riscos. E nós dois sabemos o que é não ter sucesso nesses riscos, e eles são pessoas realmente boas que estão apenas tentando fazer um grande jogo.”

Miller claramente tinha muita empatia pelos colegas criadores, e desde o Concórdia episódio de Nível secreto já estava concluído quando o jogo foi encerrado, ele o manteve no show por respeito aos seus funcionários (via Colisor).

“Em primeiro lugar, temos outros episódios que não têm jogos existentes por aí, ou porque ainda não foram lançados, ou porque foram lançados no passado e não estão publicados no momento. sobre isso. Mas também, por quê? Centenas de artistas, animadores, isqueiros e modeladores trabalharam neste episódio, e é ótimo. Os personagens são legais. que o trabalho duro seja mostrado para o mundo? É um ótimo episódio, independentemente do que aconteceu."

Com base nos comentários de Miller, parece Segredo Nível foi uma prequela e uma despedida de Concórdia. Curiosamente, o show também funciona como uma forma surpreendentemente adequada de dizer adeus ao jogo malfadado.

O nível secreto dá ao Concord uma despedida silenciosa e perfeita

O final do nível secreto é um adeus surpreendentemente adequado e agridoce à concórdia


Cassidy Taimak sendo absorvida pela Tempestade no episódio 13 do Nível Secreto "Concord: Tale of the Implacable"

Embora nunca tenha sido pretendido que fosse a última coisa que o público em geral conseguiria sair do mundo do Concórdia, Nível secreto faz um trabalho surpreendentemente bom ao se despedir do jogo e de seu universo. O final de Conto do Implacável vê os Freegunners transmitirem seu mapa para todo o universo e então mergulharem de cabeça na Tempestade e, aparentemente, em sua destruição. Em seguida, corta um tempo indeterminado para o narrador espalhar a lenda do Implacável em um bar e dizendo que não importa se viveram ou morreram, importa que nunca tenham sido pegos.

Assim como a tripulação do Implacávelnão importa como a história terminou, apenas que aconteceu em primeiro lugar.

O final de Conto do Implacável evoca muitos paralelos com Concórdia no mundo real. No entanto Concórdia funcionalmente não existe mais, a história e o universo que o Firewalk Studios criou ainda tiveram um efeito, e Nível secreto ajudou a viver. ConcórdiaO universo de ainda era capaz de contar uma história convincente, e os artistas que trabalharam nele ainda colocaram seus corações em suas criações. Assim como a tripulação do Implacávelnão importa como a história terminou, apenas que aconteceu em primeiro lugar. Dessa forma, Nível secreto é uma maneira doce e apropriada de dizer adeus Concórdia.