Nightingale pega emprestado um recurso exclusivo dos melhores Roguelikes

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Nightingale pega emprestado um recurso exclusivo dos melhores Roguelikes

Resumo

  • Nightingale se destaca no gênero de sobrevivência com uma mecânica única de construção de deck, semelhante a um jogo roguelike.

  • As Realm Cards em Nightingale permitem que os jogadores personalizem sua experiência moldando suas habilidades e os mundos que exploram.

  • Ao misturar mecânica rogue-like com jogabilidade de sobrevivência, Nightingale chama a atenção para as semelhanças entre os dois gêneros.

Rouxinol inova ao confundir os limites entre roguelikes e jogos de sobrevivência. Como o novo garoto do bairro já superlotado que é o gênero de sobrevivência, Rouxinol tem muita concorrência. Tem que fazer algo para se diferenciar. Sua estética vagamente vitoriana e influências steampunk ajudam, mas isso não é suficiente para atrair uma ampla base de jogadores e mantê-la no longo prazo. Em vez disso, seus conceitos de jogo únicos são sua maior atração.

Rouxinol apresenta uma mecânica de construção de decko tipo de coisa que os jogadores podem ver em jogos como Mate o Pináculo ou Inscrição. Exige que os jogadores coletem e combinem diferentes conjuntos de cartas, considerando as sinergias de seus baralhos e planejando diversas eventualidades. A única diferença crucial é que, na maioria dos roguelikes, as cartas são usadas para atacar, defender ou sacar, emprestando conceitos de jogos de cartas colecionáveis ​​como Magia: A Reunião. Mas em Rouxinolas cartas são usadas para moldar o personagem do jogador e o mundo ao seu redordeterminando a natureza dos limites que os jogadores exploram.

Como funcionam as cartas do reino de Nightingale

E por que a mecânica Roguelike faz sentido em jogos de sobrevivência

À medida que os jogadores viajam pelos mundos de Rouxinoleles receberão Cartões de Reino de vários tipos. Eles entram em jogo pela primeira vez ao se preparar para entrar em um portal para a próxima área, ou Bound. Ao lado do portal, inevitavelmente haverá uma Máquina de Cartas de Reino, na qual o jogador poderá colocar duas cartas Principais. Um determina o bioma do Reino, com as opções iniciais sendo floresta, deserto ou pântano. O outro determina os tipos, números e hostilidade das Bestas que aparecem, definindo efetivamente a dificuldade: Suspensão, Antiquário, Astrolábio, Caçada, Melancolia, Provisionador e Herbário, em ordem aproximada, do mais fácil ao mais difícil.

Uma vez dentro de um Reino, os jogadores podem mudar ainda mais sua natureza inserindo mais cartas em seu Transmutador Realmico. Eles aceitam cartas Menores, que concedem buffs e benefícios, geralmente com um custo. A carta Might, por exemplo, aumenta a capacidade de carga do personagem do jogador, mas faz com que todas as suas ferramentas quebrem mais rapidamente. O Duelista aumenta tanto a produção de dano quanto o dano que recebe. Maleficiate cria uma abundância de recursos, mas mergulha o Bound na escuridão, dificultando a navegação e aumentando a probabilidade de emboscadas.

Completamente, cartões podem ser usados ​​para fazer um Rouxinol experiência. Quer lutar contra um chefe difícil? Coloque uma carta de Caçada. Procurando reunir alguns recursos? Jogue uma carta Maleficiate. Precisa construir uma base? Use um cartão de suspensão. Essa mecânica só se aprofunda quando os jogadores são capazes de criar suas próprias Cartas de Reino – eles não estão mais limitados ao que podem encontrar e são capazes de planejar com antecedência, usando suas melhores cartas para obter o máximo de vantagem possível.

Isso é uma reminiscência de outra mecânica roguelike: Risco de Chuva 2Ambientes. Sempre que o jogador passa por um portal, ele acorda em uma área totalmente nova, com seu próprio conjunto aleatório de inimigos e itens. No entanto, Rouxinol vai um passo além, permitindo que os jogadores personalizem os biomas que exploram, o que se adapta bem ao jogo de sobrevivência. Tanto os construtores de decks roguelike quanto os jogos de sobrevivência enfatizam o acaso aleatório e a preparação. Assim como um jogador de sobrevivência precisa estar pronto para se defender e reparar contra um ataque à sua base, um jogador roguelike precisa estar pronto para um empate azarado.

Em ambos os casos, os jogadores aprendem cometendo erros e depois corrigindo o curso. Morra para um chefe durão em um roguelike e comprometa-se com uma estratégia melhor de construção de deck na próxima vez; perca alguns recursos valiosos após uma jornada no jogo de sobrevivência e crie uma estratégia de saída melhor. Embora totalmente diferentes na jogabilidade, os roguelikes e os jogos de sobrevivência exigem o mesmo conjunto de habilidades de seus jogadores: premeditação, flexibilidade e vontade de melhorar. É por isso RouxinolA mistura inovadora de gêneros funciona muito bem.