A configuração da campanha Spelljammer para Masmorras e Dragões apresenta navios que podem voar através do D&D multiverso. Esses navios vêm com suas próprias armas e não demorará muito para que os jogadores sejam forçados a se defender de navios inimigos, ou até mesmo de monstros grandes o suficiente para representar uma ameaça a um navio. Spelljammer: Aventuras no Espaço por D&D 5e tem regras para combate navio a navio, e alguns dos spelljammers são mais poderosos em combate do que outros.
Spelljammer tem naves náuticas mágicas com a capacidade de viajar pelo espaço. Isso significa que existem piratas no Wildspace, que saqueiam qualquer navio que transporte carga valiosa. Existem também raças monstruosas com presença no Wildspace, como os horripilantes neogis, que procuram escravizar ou destruir tudo em seu caminho. Felizmente, os jogadores têm meios de se defender, já que as naves spelljammer podem levar alguns golpes e possuem armas de cerco às quais os aventureiros raramente têm acesso. Os jogadores também têm suas próprias habilidades de classe para liberar contra os inimigos, com feitiços como bola fogo sendo incrivelmente útil contra embarcações de madeira.
D&DA campanha Spelljammer de 16 navios, com muitos deles possuindo armas básicas para usar ao lutar contra spelljammers inimigos. Existem alguns navios no Guia do Aventureiro Astral que são mais temíveis em combate do que outros e, infelizmente, são principalmente criações das raças monstruosas. Os observadores e devoradores de mentes criaram as naves mais poderosas do D&D 5e e apenas alguns navios se atrevem a tentar enfrentá-los em combate.
O navio Tyrant de D&D pode explodir Spelljammers inimigos para Smithereens
Os observadores já estão entre os monstros mais temidos do D&D, e a maioria das partes agiria com cuidado se suspeitasse que alguém estava na área. Um observador pode projetar um cone de antimagia de seu olho central, o que aterrorizará imediatamente qualquer conjurador do grupo, pois todos os seus poderes mágicos serão retirados e seus itens mágicos se tornarão inúteis, a menos que possam sair do caminho. Assim que eles correm para se proteger, eles cairão na linha de visão dos raios dos olhos do observador, que podem rasgá-los em pedaços. Um único observador é um ótimo monstro chefe para uma campanha, pois representa uma ameaça para todos, exceto para os grupos de nível mais alto.
No D&D Configuração Spelljammer, um beholder Tyrant Ship tem 10 beholders em todos os momentos. Se o spelljammer do grupo for abordado por esses observadores, eles também podem começar a criar novos personagens, pois é improvável que sobrevivam ao ataque que se aproxima. A melhor opção é fugir, mas se o Tyrant Ship perseguir, os jogadores terão que enfrentar seus 3 canhões eyetalk, cada um com +8 para acertar, ter um alcance de 120/480 pés e causar 10d6 de dano de força por acerto . Escusado será dizer que os jogadores devem correr imediatamente se virem um Tyrant Ship, a menos que eles queiram ser lançados do céu.
Nautiloid de D&D tem ataques de tentáculos horríveis
A nave Nautiloid será familiar para as pessoas que jogaram Portão de Baldur 3 no PC ou no Google Stadia, pois é a embarcação que ataca a cidade de Yartar no início do jogo, escravizando civis aleatórios e arrastando-os para dentro do navio. Para muitos fãs, o aparecimento do Nautiloid em Portão de Baldur 3 foi o primeiro sinal de que Spelljammer poderia retornar em D&D 5e. O Nautiloid se assemelha a um molusco colossal, com tentáculos maciços que balançam ao redor da embarcação, cada um ameaçando agarrar um inimigo que tenha o azar de estar por perto.
Dentro Spelljammer: Aventuras no Espaço, o Nautiloid é um navio com vários atributos únicos. A pessoa sintonizada com o Elmo de Spelljamming pode transportar o navio para outro avião. Isso já o torna um dos melhores navios de combate, pois pode escapar de danos a qualquer momento, sendo improvável que o inimigo possua a capacidade de segui-los. A nave tem quatro balistas e um mangonel, mas a arma mais aterrorizante que possui são seus tentáculos. Dentro D&D 5e’s Spelljammer: Aventuras no Espaço definido, um tentáculo Nautiloid pode potencialmente agarrar um spelljammer inimigo, segurando-o no lugar e permitindo que ele seja abordado. Os tentáculos também podem teletransportar aqueles que agarram a bordo do navio. Se os jogadores forem teletransportados para dentro do Nautiloid e ele pular para outro plano de existência, eles estarão com muitos problemas, pois ficarão presos em um navio cheio de devoradores de mentes e seus escravos. Se eles de alguma forma sobreviverem à batalha que se aproxima, eles precisam descobrir como voltar ao Plano Material Prime.
O navio bombardeiro de D&D tem um canhão gigante devastador
A média D&D É improvável que o grupo ponha as mãos em um Tyrant Ship ou Nautiloid, mas Bombards podem ser encontrados em todo o Wildspace. O navio Bombard foi criado por D&D‘s giff race de Spelljammer, pois são conhecidos por seu uso efetivo de armas de fogo, mesmo com a existência de magia no multiverso. A Bombard custa 50.000 moedas de ouro, mas para jogadores que procuram poder de fogo, vale cada moeda.
Em termos de estatísticas, o navio Bombard tem uma CA de 15.300 pontos de vida, pode conter 150 toneladas de carga, pode abrigar 12 tripulantes e voa a 35 pés/4 mph. O que há de especial no Bombard são suas capacidades ofensivas. O Bombard tem duas balistas, mas a razão pela qual é tão temido é o enorme canhão que reside na figura de proa. O canhão gigante tem um alcance enorme de 600/2400 pés e +6 para acertar, e se ele cair, o spelljammer inimigo está recebendo 16d10 de dano de concussão. Isso significa que a Bombard pode rasgar outras naves em pedaços. A Bombard não é um dos D&Dos navios spelljammer mais baratos, mas vale a pena o dinheiro extra. Existem alguns navios spelljammer em Masmorras e Dragões que são ideais para exploração, mas poucos são tão temíveis em combate quanto o Bombard.