O tão esperado Frostpunk 2 expande as ideias do premiado original, ampliando o escopo e a escala do jogo de sobrevivência de novas maneiras. O título é desenvolvido e publicado pela 11 bit studios, empresa mais conhecida por sua participação no Frostpunk e Esta minha guerra. Uma recente apresentação demo dos co-diretores de jogos Jakub Stokalski e Łukasz Juszczyk – o primeiro dos quais também atua como diretor de design e o segundo como diretor de arte – na Gamescom deu uma ideia melhor de alguns dos principais sistemas do jogo e como ele cresceu desde então. o original.
Frostpunk 2 ocorre 30 anos após a primeira entrada, entrando em um ambiente pós-apocalíptico onde há uma espécie de folha em branco sobre como as coisas deveriam ser reconstruídas. No entanto, cada membro da nova sociedade tem as suas próprias ideias e princípios no que diz respeito à forma como esse mundo deve ser construído. Enquanto o primeiro Frostpunk foi focado na natureza e nos elementos como o inimigo, sua sequência forçará os jogadores a contar com o poder destrutivo da natureza humana e do rosto “os demônios do orgulho e da certeza.”
Ao longo da apresentação da Gamescom destacando o Modo Utopia, Stokalski e Juszczyk enfatizaram as principais mudanças de escala que ocorreram no jogo. A primeira área em que isso foi mostrado foi Frostpunk 2O modo de construção do jogo, onde agora, em vez de construir estruturas individuais, os jogadores construirão distritos inteiros em um único movimento. Isto, por sua vez, criou a necessidade de os desenvolvedores reavaliarem a economia do jogo, que agora se baseia mais em um sistema de oferta e demanda, em vez de requisitos materiais específicos servindo como custos; um distrito habitacional atende à necessidade de abrigo, mas também requer itens como aquecimento e manutenção.
Quando os jogadores começarem uma corrida no Modo Utopia, haverá algumas comunidades diferentes residindo no novo assentamento, cada uma com opiniões diferentes. Na demo, os dois grupos representados foram os Engenheiros, que anteriormente construíram e mantiveram os Geradores do primeiro jogo e acreditam que a tecnologia é a razão pela qual as pessoas sobrevivem, e os Forrageadores, que pensam que o sucesso é encontrado através de sacrifícios e adaptação perpétua. Servindo como administradores da cidade, os jogadores terão que ter cuidado na forma como equilibram as opiniões de todos os seus habitantes.
À medida que a sociedade cresce, surgirão naturalmente questões que precisam ser tratadas. Um Instituto de Pesquisa serve como uma árvore de habilidades mais focada na narrativa, onde os jogadores podem consultar diferentes comunidades para ver o que deve ser feito em relação a vários problemas. A demonstração levantou a questão de qual a melhor forma de aumentar a produção de alimentos, com as Forrageadoras recomendando a tecnologia de biorresíduos. Uma vez implementada, a utilização de crianças trabalhadoras nas instalações de resíduos biológicos levantou uma questão ainda maior sobre o mundo: qual é o papel das crianças neste novo mundo?
Este debate pode ser resolvido na Sala do Conselho, onde os cidadãos podem votar sobre novas leis. Neste caso particular, a questão colocada tem duas possíveis leis correspondentes, cabendo aos pais ou à cidade a responsabilidade de decidir o futuro dos filhos. A primeira colocará muitas crianças directamente no mercado de trabalho, enquanto a segunda criará um sistema escolar que abrange toda a sociedade. Com base em seus ideais, os Forrageadores autossuficientes preferem que as crianças vão direto para o trabalho, enquanto os Engenheiros amantes da lógica veem o valor da educação. Os jogadores podem fazer lobby, pressionar e fazer promessas a uma comunidade reticente, ganhando mais da metade dos votos.
Estas decisões crescerão como uma bola de neve ao longo do tempo, contribuindo para o zeitgeist geral da cidade e fazendo com que mais facções marginais se formem a partir das comunidades existentes. Os desenvolvedores então pularam para um conjunto de salvamento diferente cerca de dois anos no futuro da cidade, que apresenta duas novas comunidades ao lado dos Engenheiros e Coletadores: Tecnocratas e Ice Bloods, versões mais extremas dos grupos existentes. Depois de revogar a lei pró-educação de dois anos antes, os Tecnocratas estão indignados, aumentando as tensões na cidade enquanto ameaçam separar-se da sociedade principal.
Existem muitos outros aspectos sobre Frostpunk 2 como uma estrutura que permite a exploração, várias outras comunidades e métodos para lidar com uma revolta – não estavam prontos para serem mostrados na Gamescom, mas os elementos apresentados na demo fizeram um excelente trabalho ao demonstrar a mudança de escala entre o duas entradas de franquia. Com o original amplamente considerado um dos lançamentos independentes mais importantes da última década, esta sequência certamente traz muitas expectativas, mas Frostpunk 2 parece que oferecerá aos fãs uma maneira muito mais ampla de vivenciar o mundo trinta anos depois.
Fonte: Estúdios de 11 bits/YouTube