High on Life se diferencia de outros atiradores de ficção científica com seu humor. As armas falantes precisam de mais diálogos, não menos, para manter sua singularidade.
Uma das primeiras atualizações de patch para Alto na vida adicionou um recurso para fazer as armas sencientes do jogo falarem menos, mas o atirador realmente precisa que os Gatlians falem com mais frequência. No entanto Alto na vida é um jogo de tiro em primeira pessoa competente, a identidade única do jogo vem de seu humor. Existem designs de personagens absurdos e eventos ridículos na história do jogo, mas a maior parte das piadas deriva de seu fluxo constante de diálogos. Os jogadores ainda podem desfrutar do diálogo dos vários monitores de televisão e NPCs de Blim City, mas as armas falantes precisam de mais conversas para preencher o silêncio ocasional com o estilo distinto de humor do jogo.
Enquanto alguns jogadores estavam ansiosos para aprender a silenciar armas em Alto na vidaisso reduz significativamente o charme do jogo. Alto na vida tem uma campanha relativamente curta, que combina combate FPS com alguns elementos de exploração interessantes. O jogo é certamente o produto mais ambicioso da Squanch Games, mas sua enorme popularidade não é simplesmente porque dá aos jogadores outro local para atirar em alienígenas. Alguns observam que o Rick e Mortyhumor estilo de Alto na vida é um gosto adquirido, e até mesmo os fãs hardcore do estilo do programa concordam que nem todas as piadas acontecem. Ter os Gatlians falando com mais frequência pode emular melhor o Rick e Morty experiência.
High On Life fica aquém da proporção de piadas por minuto de Rick e Morty devido aos silêncios

Muitos fãs de Rick e Morty estão familiarizados com o “piadas por minuto” cálculo, onde cada sessenta segundos do show pode ter uma média de oito a dez piadas. Essa estrutura de piada densamente escrita tem os méritos óbvios de obter muitas risadas em potencial de um episódio curto de desenho animado, mas também mantém a energia do programa. em mais tempo Rick e Morty-videogame de estilo, no entanto, torna-se quase impossível de sustentar. Em seu estado atual, Alto na vida os jogadores podem encontrar calmarias perceptíveis durante as quais os Gatlians simplesmente não falam, mesmo em sua configuração de frequência de diálogo mais alta.
A noção de evitar falas repetidas, como algumas das conversas durante o combate, é razoável. Durante as sequências de exploração, no entanto, os lapsos nas brincadeiras das armas tornam-se perceptíveis. Concluindo a campanha da história principal de Alto na vida leva mais tempo do que um Rick e Morty temporada, e o jogo não pode se aproximar da taxa de piadas por minuto do show sem mais comentários sarcásticos, muitas vezes quebrando a quarta parede dos aliados Gatlian do jogador.
A enorme quantidade de diálogos gravados para o jogo é impressionante, espalhada por esquetes que passam nas telas de televisão, sequências obrigatórias da história e conversas situacionais sobre armas. Alto na vida usa dubladores consagrados, combinados com o inconfundível trabalho de dublagem de Justin Roiland. O conteúdo varia de trocas legitimamente sinceras que são centrais para a história, para vários personagens coadjuvantes improvisados e esboços de televisão. Reduzir a frequência do diálogo é contra-intuitivo para No alto da vida identidade, pois retirar o diálogo distintivo torna Alto na vida apenas mais um em um mar de atiradores alienígenas.
Mais diálogos do High On Life Guns impedem que pareça genérico

Além da arma final dominada, Lezduit, cada um dos Gatlians tem personalidades e pontos de vista únicos que compartilham. Se todas as armas simplesmente repetissem seu próprio nome, como Alto na vida’s resposta para o Ruína arma BFG da série, uma opção para diminuir o diálogo seria apropriada, pois isso desgastaria a paciência de quase qualquer pessoa. Os gatilianos em Alto na vida servem a mesma função como aliados NPC em um RPG, uma voz substituta para o personagem do jogador silencioso e um comentário contínuo sobre o jogo em si. Se houver acompanhamento Alto na vida, como as provocações do final secreto, ele precisa se inclinar para um diálogo verdadeiramente ininterrupto.
Fonte: Jogos de Squanch/YouTube