Resumo
- MultiVersus pode decepcionar os fãs ao não resolver a falta de comunicação em relação ao manuseio da moeda do jogo.
Os fãs especulam que a ganância corporativa pode estar por trás das decisões de não transferir o ouro guardado dos jogadores em MultiVersus.
Apesar das frustrações com as mudanças na moeda e o nivelamento, MultiVersus continua a atrair jogadores com sua jogabilidade única.
Como MultiVersus retorna após um longo hiato, muitos membros da comunidade não estão satisfeitos com a forma como o desenvolvedor Player First Games lida com a transição de recursos do beta ao lançamento completo. O lançamento 1.0 foi geralmente bem recebido por jogadores e críticos, muitos dos quais defenderam algumas mudanças inteligentes nos conjuntos de movimentos de vários personagens e na lista expandida que inclui alguns lutadores que ninguém esperava ver. Infelizmente, os entusiastas também estão irritados com a forma como as coleções Gold foram tratadas, com muitos atribuindo a culpa à Warner Bros.
Por uma postagem do Reddit por usuário RockmanBN, o jogador iniciou uma longa conversa entre a comunidade sobre “falta de comunicação“ em relação ao ouro, os jogadores estavam economizando para comprar novos personagens e cosméticos quando a versão completa do jogo foi lançada.
Supondo que a moeda seria transportada junto com outros recursos, como tokens Battle Pass, tokens de personagem e Gleamium, os jogadores ficaram desapontados ao descobrir que suas hordas de ouro foram simplesmente substituídas por um único cosmético com base em quanto foi adquirido. Os fãs acreditam que o problema se resume à ganância corporativa e à má comunicação.
O MultiVersus poderia ter lidado melhor com o ouro?
Os jogadores têm algumas sugestões decentes
A Player First Games ainda não abordou por que o Gold não era transferível entre as diferentes versões do MultiVersus mas membros de a comunidade acredita que foi uma medida ordenada pela Warner Bros. para forçar os jogadores a passar mais horas no jogo ou gastar dinheiro real em personagens e cosméticos adicionais. Isso continua sendo pura especulação no momento em que este artigo foi escrito, mas alguns sugeriram métodos alternativos que teriam sido menos “gananciosos”. Uma ideia popular envolve simplesmente converter ouro em moeda de lutador para fornecer àqueles que economizaram a oportunidade de comprar mais personagens.
Embora o ouro possa não ter sido transferido para MultiVersusNo lançamento completo, todos os cosméticos e personagens desbloqueados pelos jogadores seriam transferidos para garantir que os usuários não precisassem lutar pelo mesmo lutador novamente. O que confundiu a mensagem de muitos fãs é o fato de que os níveis do jogador e do personagem foram todos redefinidosentão aqueles que desejam entrar imediatamente em uma partida com um Shaggy totalmente equipado e repleto de vantagens ficarão desapontados. Pode ser frustrante para os veteranos, mas permite condições de jogo mais equitativas na versão completa.
Como MultiVersus continua a pelo menos atrair os jogadores com suas travessuras malucas, a monetização provavelmente continuará a frustrar jogadores novos e antigos. O novo modelo exige que os jogadores gastem entre 3.000-6.000 Fighter Tokens para desbloquear novos personagens, o que é o dobro do que custava na versão beta.e a maioria dos meios de ganhar mais moeda foram removidos ou drasticamente alterados para conceder menos. Ainda não se sabe se algum tipo de alteração no sistema está em andamento com base no feedback da comunidade.
Fonte: RockmanBN/Reddit, Lux-xxv/Reddit
- Plataforma(s)
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PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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15 de agosto de 2022
- Desenvolvedor(es)
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Primeiros jogos do jogador
- Editor(es)
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Interativo da Warner Bros.
- Multijogador
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Multijogador on-line, cooperação on-line