Mudanças de dificuldade de Scarlet & Violet podem torná-lo o jogo mais divisivo de Pokémon

Com Pokémon Scarlet e Violet‘s iminente, prévias recentes mostraram que as batalhas de treinador agora são opcionais. O recurso Let’s Go permite que os Pokémon batalhem automaticamente, tornando as batalhas reais ainda menos obrigatórias. Isso levanta a questão se um mundo aberto Pokémon O jogo precisa da exploração perfeita que foi mostrada se custar uma curva de dificuldade envolvente.

Desde Vermelho e azul, os treinadores entupiram as rotas e desafiaram os jogadores cansados ​​para as batalhas à medida que seus recursos diminuíam lentamente. Isso cria uma guerra de atrito e faz os jogadores pensarem sobre quais Pokémon enviar e como conservar PP para determinados movimentos. As batalhas de treinadores são tão importantes quanto as batalhas selvagens para o loop principal da jogabilidade, tornando-as opcionais em Escarlate e Violeta remove muito do desafio já menor dos recentes Pokémon jogos. Esta pode ser outra mudança mecânica que pode fazer ou quebrar a Gen 9.

Recente Pokémon os jogos têm sido geralmente mais fáceis do que os anteriores. As exceções seriam Diamante brilhante e pérola brilhanteque são remakes extremamente fiéis (e portos limítrofes) de 2006 Diamante e pérola, embora também fortaleçam especificamente a já difícil Elite Four. Um fator significativo em jogos recentes geralmente sendo mais fáceis é que todos os Pokémon ganham experiência em todas as batalhas. Isso costumava ser opcional até que a escolha fosse removida. Desde então, os jogos não foram equilibrados com essa mudança em mente, levando a muitos casos de over-leveling.

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Os fãs não devem forçar a dificuldade em Pokémon SV

Piplup olhando para uma lápide que lê

Durante anos, os fãs fizeram Pokémon jogos mais difíceis com Nuzlockes. Estes são desafios populares que fazem com que quando um Pokémon desmaie, ele esteja efetivamente morto. Os fãs sempre procurarão maneiras de tornar os jogos mais desafiadores para si mesmos, e está se tornando uma necessidade jogar os jogos dessa maneira para evitar uma completa moleza. PokémonAs opções de dificuldade do Nuzlockes podem aprender com Nuzlockes, com uma ampla variedade de regras e recursos personalizáveis ​​para permitir que os jogadores personalizem sua experiência para corresponder ao seu próprio conjunto de habilidades. Pokémon Preto e Branco 2 já tinha opções de dificuldade, que deve ser um padrão da série neste momento. Estranhamente, eles ainda não retornaram uma única vez desde então.

O problema de tornar os jogos mais fáceis a cada entrada é que isso pode não atrair necessariamente as crianças da maneira que a Game Freak espera. Entradas mais antigas no Pokémon Series tinha curvas de dificuldade muito mais íngremes em geral, e milhões de jovens jogadores foram capazes de completá-las e ter tempo suficiente para comprar as entradas posteriores. O Miltank de Whitney é um dos Pokémon não evoluídos mais poderosos, e a equipe de Cynthia foi um desafio cansativo para testar as habilidades de cada treinador. Ambos ainda são momentos incrivelmente memoráveis. Se Escarlate e Violeta renunciar a qualquer batalha desafiadora, eles acabarão se sentindo muito menos memoráveis ​​do que poderiam ter feito.

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Equilibrar as curvas de dificuldade quando há tantos Pokémon e estilos de jogo únicos é uma tarefa difícil, mas se Pokémon Scarlet e Violet são para unir a base de fãs, eles devem abraçar tanto os veteranos quanto os recém-chegados. Jogos paternalmente fáceis não vão conquistar ninguém, e balancear os jogos para que os jogadores não fiquem sobrecarregados não é uma grande tarefa. No mínimo, as opções de dificuldade ajudariam muito a manter todos felizes.

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