Os diretores Jonathan Goldstein e John Francis Daley explicam a decisão por trás da mudança de lore divisiva do filme Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
Após algumas reações dos jogadores de mesa, os diretores Jonathan Goldstein e John Francis Daley estão explicando sua decisão por trás Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões‘ mudança de folclore divisivo. O próximo filme, liderado por um elenco que inclui Chris Pratt e Michelle Rodriguez, entre outros, centra-se em um grupo desajustado de ladrões enquanto eles procuram salvar o mundo de uma entidade poderosa depois de entregar-lhes um artefato perigoso. Ambientada na campanha Forgotten Realms, a expectativa cresceu para Dungeons & Dragons: Honra entre LadrõesA fidelidade ao seu material de origem, embora um aspecto tenha provocado algum debate.
Em homenagem às últimas imagens do filme, Jonathan Goldstein e John Francis Daley conversaram com IGN para detalhar o mais novo Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões reboque.
Ao olhar para a representação do filme de um urso coruja, os diretores reconheceram a reação dos jogadores do icônico jogo de mesa. Goldstein continuaria a explicar a mudança de lore divisiva, lembrando que era um extenso ponto de discussão durante o processo de escrita e que eles estavam interessados em entregar o mais emocionante. Masmorras e Dragões adaptação possível. Veja o que Goldstein disse no vídeo acima e cita abaixo:
Estamos cientes de que houve uma certa controvérsia que surgiu na comunidade de fãs de DnD depois que o primeiro trailer mostrou nosso druida se moldando em um urso coruja, e foi algo que discutimos muito quando estávamos escrevendo. Sabemos que tecnicamente não é permitido, mas subscrevemos a regra do cool, e sentimos que nós, como os mestres das masmorras deste filme, deixaríamos nossos jogadores fazerem isso, então por que deveríamos privar o público de algo tão legal e tão emocionante quanto isso?
Como as mudanças no lore do DnD poderiam realmente ajudar o filme
Dado o enorme fracasso que foi o original Masmorras e Dragões É compreensível que os jogadores de longa data do jogo de mesa sejam críticos de quaisquer grandes mudanças de lore feitas para o novo filme. No entanto, embora Goldstein e Daley possam ter ajustado alguns elementos de lore para Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões, seus últimos comentários pelo menos oferecem uma explicação razoável para fazê-lo, claramente ansiosos para satisfazer tanto os fãs de longa data quanto os recém-chegados ao grupo. Considerando a enorme extensão do folclore que existe em todo o mundo Masmorras e DragõesCom quase 50 anos de vida, já existe o risco de alienar aqueles que não estão familiarizados com o jogo, permanecendo rigorosos com suas regras.
Outra razão razoável para as mudanças de lore em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões é a resposta prática de querer garantir que a história e a ação permaneçam”Fresco” para todos os públicos que assistem ao filme nos cinemas. A menos que alguém seja um jogador hardcore com uma devoção estrita ao conjunto de regras, a maioria Masmorras e Dragões As campanhas verão seus mestres de masmorras dobrarem as regras, seja por uma questão de brevidade ou pelo puro interesse de manter seus jogadores envolvidos durante uma campanha particularmente longa. Além disso, com a variedade de campanhas emocionantes disponíveis para jogar, quase parece muito restritivo para os jogadores não permitirem alguns crossovers ou variações em seus jogos.
Mesmo que ainda haja divergências em torno Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões‘ lore muda, é difícil negar a maior devoção ao material de origem que Goldstein e Daley têm. Entre sua localização central de Neverwinter e seu principal antagonista sendo o icônico Szass Tam, a dupla de diretores parece estar encontrando o caminho certo entre a narrativa original e a adaptação fiel. Só o tempo dirá como ele se senta com os jogadores de mesa quando Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões chega aos cinemas em 31 de março.
Fonte: IGN