Por favor, avalie esta postagem
- Monster Hunter Wilds apresenta novas mecânicas como ferimentos e modo de foco para uma experiência de jogo mais acessível.
- O jogo ainda mantém um desafio robusto e pensamento estratégico, incentivando a melhoria.
- Monster Hunter Wilds oferece caçadas cinematográficas intensas com batalhas emocionantes e um ambiente em evolução.
Nossa cobertura da Gamescom 2024 incluiu uma análise detalhada de Caçador de monstros selvagenso mais recente da longa série da Capcom. Sou fã dos jogos de longe há algum tempo, tendo gostado da minha estadia com Ascender quando saiu e afundou em uma quantidade razoável de horas Monster Hunter Mundo. Nenhum dos jogos me fisgou da maneira que eu sei que eles fazem para tantos veteranos, no entanto; não da mesma forma que Anel Elden fiz isso quando sofri uma morte infeliz uma dúzia de vezes seguidas, mas continuei jogando.
Eu penso Caçador de monstros selvagens vai mudar essa postura para pessoas como eu, que abandonaram jogos anteriores apesar de geralmente gostarem deles. Eu certamente não consegui largá-lo durante minha prévia, apesar das minhas tentativas medianas de encurralar monstros e movimentos pouco inteligentes pelo mapa do mundo aberto. Algo sobre Selvagens cliques de uma forma que os outros jogos não tiveram, e embora eu não possa falar sobre a experiência que alguém com muito mais tempo gasto no ecossistema da franquia pode sentir, eu certamente não achei o jogo menos desafiador ou que exija menos habilidade.
Monster Hunter Wilds parece mais acessível do que nunca
Mas não sacrifica as minúcias que os fãs passaram a amar
Há duas mecânicas que se destacaram para mim na minha prévia e que realmente me venderam o futuro de Caçador de monstros selvagens como o título mais acolhedor da série: feridas e modo de foco. Esses dois sistemas andam de mãos dadas e já foram detalhados antes, mas para um breve resumo, ferimentos são um acúmulo de dano em um monstro que aparece como uma marca vermelha brilhante em algum lugar do corpo enquanto estiver no modo de foco, enquanto o modo de foco em si é a capacidade de aumentar o zoom em um retículo durante o combate para ajudar a mirar melhor os ataques.
A ativação do modo Focus é a melhor maneira de mirar em ferimentos, o que requer uma avaliação consciente da aparência de um monstro, já que os ferimentos só brilham durante o modo Focus, mas aparecem um pouco, embora muito mais opacos, quando fora dele. O elenco de caçadores cooperativos ou Palicoes do jogo também faz um ótimo trabalho em chamar quando um monstro pode estar ferido.
Depois que você pega o jeito, é satisfatório executá-lo, com a seleção de alvos resultando em movimentos chamativos do seu caçador e a destruição do ferimento, causando muito dano.
Não é que nenhuma dessas adições faça Caçador de monstros selvagens mais fácil ou menos divertido. Levei um tempo vergonhosamente longo para realmente entender os novos sistemas, que não eram desajeitados, mas também pareciam usar mira para baixo no meio de uma briga. Depois que você pega o jeito, é satisfatório executar, com o direcionamento de ferimentos resultando em movimentos chamativos do seu caçador e a destruição do referido ferimento para um monte de dano. Ele incentiva o pensamento tático básico, e o tipo que é importante em Caçador de monstros – então, como forma de melhorar naturalmente, é extremamente bem-vindo.
Também houve um polimento significativo na apresentação que tornou mais difícil se perder no malabarismo de diferentes armadilhas, equipamentos e poções. Isso pareceu o mais suave que a série já foi quando se trata de seu foco em microgerenciamento e itens, e Caçador de monstros selvagens ainda tem a capacidade de recompensar o pensamento rápido e o uso mais deliberado de itens. Quando se trata de pessoas que não são tão adeptas a esse elemento do jogo, parece mais que não vou ser imediatamente afastado de conteúdo difícil, embora ainda seja desafiador no final.
Monster Hunter Wilds definitivamente ainda contém a emoção da caça
Mesmo quando se arrasta, parece cinematográfico e emocionante
Depois de completar uma cinemática de abertura básica e um tutorial, fui lançado em uma caçada de verdade por um Alpha Doshaguma, uma fera peluda e com presas que se movia em matilha com versões menores de sua raça. O primeiro desafio foi separá-lo de sua matilha, o que resultou em minutos de caos completo enquanto eu tentava distrair seus aliados com bombas e flashes enquanto atraía a ira do Alfa.. O Seikret foi especialmente valioso nessa caçada, me ajudando a afastar o monstro com ataques selados e sem sacrificar meu próprio movimento.
Depois que finalmente atraí o Alpha para longe, saltei do meu Seikret e comecei a trabalhar com meu Insect Glaive, uma arma que me ajudou a usar uma das qualidades que adoro em jogos de ação – movimento fluido e divertido. Saltar no ar para acertar golpes ou, quando tinha sorte, pousar diretamente nas costas do Alpha para então causar muito dano de um lugar seguro, sempre parecia uma batalha emocionante e tensa.
Então o Doshaguma correu, e eu tive que persegui-lo através de um ecossistema desértico que então levava a uma caverna, onde eu podia puxar pedras sobre ele com meu gancho.. O dito gancho de escalada também poderia disparar vaga-lumes para atordoar o inimigo, e pegar materiais para usar enquanto voava, também. Tudo isso foi feito enquanto estava montado no meu Seikret, outra instância da montaria se tornando um recurso fantástico de jogabilidade.
Finalmente, o Doshaguma correu mais uma vez, de volta para o deserto, mas infelizmente em território inimigo, sendo jogado em areia movediça e atacado. Afastar o inimigo e meu grupo cooperativo de caçadores controlados por computador foi demais para ele. Depois de quase toda a meia hora de sessão que me foi dada, o monstro caiu e eu senti que havia conquistado algo de uma forma que outros Caçador de monstros os jogos apenas arranharam a superfície.
Eu sei que vou jogar
Selvagens
primeiro dia.
Toda a experiência foi tão envolvente e intensa. Eu imediatamente quis jogar maisda mesma forma que derrubar um chefe em um Soulslike difícil faz você sentir que pode enfrentar o resto do jogo. Se Caçador de monstros selvagens pode capturar esse sentimento em seu ambiente em constante mudança, que contará com clima dinâmico e o que parece ser seu mapa mais movimentado até agora, sem dúvida será um dos principais concorrentes para o jogo do ano de 2025. Eu sei que estarei jogando Selvagens primeiro dia perseguindo as mesmas emoções, espero que com uma melhor compreensão de suas características mais sutis também.