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Monster Hunter Wilds'O lançamento está chegando e a Capcom quer tranquilizar os fãs de que o jogo será mais flexível do que todas as parcelas anteriores. Abraçar um design de mundo aberto é um passo ousado para o Monster Hunter A franquia, mesmo que a série sempre tenha se envolvido com a idéia, fornecendo aos jogadores ambientes expansivos cheios de bestas gigantescas. Esse senso de escala e liberdade vive em Selvagem Mas vai ser mais profundo do que nunca.
Por DOT eSportsAssim, Monster Hunter Wilds O diretor Yuya Tokuda explicou que Os desenvolvedores queriam incentivar os jogadores a abraçar seu próprio estilo de jogo Em vez de trancá -los em uma atividade:
"Se há uma coisa que eu realmente quero que as pessoas se sintam dentro dos ambientes em mudança, é para os jogadores encontrarem o que querem fazerpara decidir livremente se eles querem caçar, se quiserem explorar e colocar isso em ação. Eu quero que os jogadores façam o que sentem que querem fazer, e [for them] ser capaz de fazer isso. "
Tokuda explica ainda que a adição de mudanças de ambientes e manadas de criaturas menores correndo para lutar ao lado de um monstro alfa ajuda bastante a fazer Selvagem Mais imersivo. O diretor elabora que a capacidade de simplesmente sair do acampamento para embarcar em uma caça ao invés de Selecionar uma missão de um menu fornece uma sensação de liberdade sem precedentes.
Monstros de caça nunca foram tão libertadores
Monster Hunter Wilds manterá a curva de progressão satisfatória dos jogos anteriores, mas A Capcom também se concentrou em proporcionar uma experiência mais perfeita. Muitos dos menus e telas de carregamento que anteriormente interromperiam os jogadores foram ajustados para se encaixar organicamente na jogabilidade. O objetivo é fornecer aos usuários mais tempo jogando o jogo, em vez de esperar o início da ação e, embora as visualizações tenham sido positivas, os fãs terão que esperar até o lançamento para ver tudo em ação.
Para ajudar os usuários a se adaptar ao Monster Hunter Wilds ' clima e ambientes em mudança, Capcom quebrou a tradição, permitindo que os jogadores tragam duas armas para o campo. Isso não apenas fornece mais liberdade na maneira como os inimigos são combatidos, mas também permite mais oportunidades de experimentar uma variedade mais ampla de estilos de jogo. Construir um caráter sólido é metade da diversão de Monster Hunter Portanto, ter duas armas em jogo duplicar as possibilidades quando se trata de criar caçadores exclusivamente poderosos.
O sistema de armas é vasto em Monster Hunter Wilds
Uma lufada de ar fresco
Tão animado quanto eu para ver Monster Hunter Wilds'Ambientes dinâmicos, A oportunidade de jogar com uma arma primária e secundária é o que é mais atraente. Gosto de experimentar novas armas, mas muitas vezes me senti desanimado pelos jogos anteriores depois de investir tanto tempo em uma construção específica. Estou ansioso para experimentá -lo, porque é o tipo de mudança que pode realmente moldar o futuro da série.
Fonte: DOT eSports
- Lançado
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28 de fevereiro de 2025
- ESRB
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T para adolescente // violência, sangue, humor bruto