Monster Hunter Wilds Beta me mostrou que a série precisa de uma boa história agora mais do que nunca

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Monster Hunter Wilds Beta me mostrou que a série precisa de uma boa história agora mais do que nunca

Pode ser um pouco controverso, mas sinto fortemente que Monster Hunter Wilds precisa de uma história. Não é que eu acredite que todo jogo precisa de uma narrativa, mesmo que eu prefira jogos com histórias fortes e emocionalmente carregadas. Pelo contrário, sempre que jogando um Monster Hunter Jogo, a ausência de uma boa história - além das vagas desculpas típicas da série para se aventurar e coleta de recursos que passam como sua narrativa - é realmente sentida. Isso prejudica o jogo, não apenas porque rouba um núcleo emocional, mas porque torna a experiência menos memorável.

Estou plenamente ciente de que a maioria do público principal da série provavelmente discorda e posso entender o porquê. Colocando uma história em Monster Hunter seria uma grande pressão sobre os recursos que acabariam por prejudicar a fundação que fez o Monster Hunter Jogos A série incrível que eles são hoje. No entanto, depois de afundar dezenas de horas na quebra recorde Selvagem Segunda beta e me afastando, sentindo -se um pouco conflitada, Tornou -se muito claro que agora é absolutamente o momento certo para a série abraçar uma narrativa forte.

Monster Hunter Wilds coloca um foco maior na história

Tem um protagonista de voz

Eu tinha ouvido isso Monster Hunter Wilds ' A história desempenhou um papel muito maior na experiência geral, mas eu lutei para acreditar que era verdade. Afinal, fora do incrível Monster Hunter Spin-offs, as histórias desta série sempre decepcionaram. No entanto, Colorir -me surpreso quando eu iniciei o beta, fiquei confortável e fiquei surpreso como meu personagem - que eu gastei uma quantidade excessiva de tempo personalizando - começou a falar. Um protagonista de voz em um Monster Hunter jogo? Talvez os porcos realmente possam voar.

Estou sendo faceto, mas foi a primeira indicação de que Selvagem estava quebrando minhas expectativas, oferecendo uma experiência diferente de tudo o que eu tive antes com a série. Não estava apenas assistindo, pois meu personagem personalizado assistia silenciosamente enquanto outros conversavam e, para eles, oferecendo pouca contribuição sobre os enigmas vagamente do mundo que eu não podia me importar menos. Então, quando a história de fundo bastante convincente chegou ao fim através de uma transição suave - a direção da cena foi acima e além - eu fui empurrado em uma peça emocionante que me deixou ainda mais empolgado.

Não estou dizendo prematuramente que Monster Hunter Wilds ' A narrativa será inovadora. Embora tenha o potencial de ser ótimo, especialmente considerando o quão atraente Monster Hunter's O mundo pode ser, há toda a possibilidade de que acaba sendo terrível. Afinal, um dos melhores RPGs de 2024, Dogma de Dragon 2que também foi desenvolvido pela Capcom, provocou uma boa história, mas acabou entregando. No entanto, O fato de a Capcom ter se incomodado em contar uma história em Selvagem é além de emocionante para alguém que se sentiu como se esta série precise desesperadamente de uma por tanto tempo.

Monster Hunter precisa de uma história

Ele contextualiza a moagem


O jogador andando com Olivia em uma caverna em Monster Hunter Wilds.

Um dos meus maiores problemas com Monster Hunter é a moagem. Carregar em uma área apenas para que eu possa correr por quarenta minutos, moer materiais que nem acabam sendo suficientes para criar o conjunto de armaduras que eu quero não é particularmente agradável para mim. Eu falei com muito dinheiro Monster Hunter Os fãs, e todos me disseram que eu claramente não entendo. É uma parte tão fundamental do Monster Hunter fórmula e está em Selvagem Além disso, ser uma parte intrínseca do loop de jogabilidade que absorve os fãs por tantos anos.

Esse loop é definitivamente mais agradável quando feito com os amigos, mas, infelizmente, isso não é algo que eu tenho a bênção. Os incríveis companheiros de IA em Selvagem Retifique um pouco esse problema, mas sinto que uma história seria uma ajuda ainda maior para me fazer investir na moagem. Uma narrativa convincente é um incentivo muito bom para passar pela jogabilidade de core chata - Pelo menos é para mim - pois ajuda a contextualizá -lo. Preciso de um bom motivo para sair e procurar materiais além de apenas uma armadura de aparência mais fria com melhores estatísticas.

Entendo o empate de desbloquear melhor equipamento, especialmente porque a Capcom sempre faz um trabalho incrível de projetar cada armadura definida no Monster Hunter jogos. No entanto, Depois de uma dúzia de horas, fica cansativo trabalhando em direção ao mesmo objetivo todas as vezes, especialmente quando os materiais necessários para eles são uma moagem para obter. Uma conexão emocional com a luta de quarenta minutos contra um dragão gigante, como no fenomenal GranBlue Fantasy: Likefará meu sangue bombear e excitar mais do que outro lote e se esconder.

A história de Monster Hunter Wilds atrairá um novo público

Isso ajudará a torná -lo a entrada mais popular


Personagens de Monster Hunter Wilds dentro de um vulcão se preparando para combater algo fora da tela.

Eu também sinto que não estou sozinho em pensar que Monster Hunter precisa de uma boa história. Selvagem está claramente pretendendo ser o mais acessível Monster Hunter No entanto, e parte disso está introduzindo mais recursos que atraem uma nova coorte de jogadores. Uma boa história com personagens bem escritos e um protagonista dublado vai absolutamente um longo caminho para desenhar nos fãs de RPGs mais tradicionais. Final Fantasy Os fãs, por exemplo, não podem ser surpreendidos por Selvagem narrativa, mas pelo menos lhes dá uma porta de entrada para desfrutar do clássico Monster Hunter fórmula.

Em última análise, com Selvagem Orçamento maior e a crescente popularidade da série, faz sentido que a Capcom finalmente tenha decidido investir em uma história. Ele amplia o apelo do jogo, traz novos fãs, entretém aqueles que sempre o desejaram e é ignorável para aqueles que não se importam. Ele não manchará o legado de uma maneira significativa, mas provavelmente o aumentará, eliminando a tradição fascinante que até agora se sentiu um pouco pouco desenvolvida. Não consigo ver como a inclusão de uma narrativa é uma coisa ruim, e espero que os outros concordem.

O que vi na versão beta foi suficiente para me convencer de que agora é o momento certo para uma narrativa completa em um Monster Hunter jogo. Mundo se envolveu com uma história mais cinematográfica, especialmente com The Witcher 3 crossover, e Ascender construiu mais sobre ele. Tudo está lançando as bases para Wilds entrar e entregar algo verdadeiramente espetacular. Monster Hunter Wilds ' A história não precisa ser tão profundamente emocional ou inovadora quanto algo como Final Fantasy 7 RebirthEstou feliz que esteja lá em primeiro lugar.

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