Mundo de Warcraft estará finalmente quebrando o molde de mais um continente insular gigante nas próximas duas expansões do Saga da Alma Mundial. Em vez disso, a Blizzard voltará sua atenção não apenas para o progresso da história abrangente da saga de três partes, mas também para revisitar zonas influentes e histórias que, até agora, foram deixadas no passado. Uau: meia-noite marcará sua primeira tentativa de modernização da zona antiga desde Cataclismocom jogadores retornando a Quel'Thalaso lar dos Elfos Sangrentos da Horda, encontrado na parte norte dos Reinos Orientais.
Quel'Thalas foi apresentado a Uau em sua primeira expansão, A Cruzada Ardente. Sua introdução precoce fala da prevalência de sua tradição, mas também trouxe consigo inúmeras limitações técnicas que persistem até hoje. Mesmo apesar de sua espinha dorsal de papel machê, Silvermoon City foi criada com uma estética verdadeiramente distinta e memorável. Um retorno a Quel'Thalas quase garante uma reformulação das zonas que o compõem, com a Blizzard tendo a oportunidade de criar talvez a melhor cidade do jogoespecialmente se puder melhorar suas já promissoras tentativas de cidades élficas.
A restauração de Silvermoon será essencial à meia-noite
O retorno a Quel'Thalas precisa de um grande passo em sua restauração
Quel'thalas foi um destino crucial na Warcraft 3onde a campanha dos mortos-vivos viu Arthas liderar o flagelo na dizimação do local, e o impacto duradouro deste evento é visto em todo Uau. A fonte de poder dos elfos superiores, a Nascente do Sol, foi destruída, levando ao desespero que criou os Elfos Sangrentos viciados em mana. Sylvanus Windrunner e Kael'Thas, dois dos personagens mais icônicos do Guerra história, também teve sua seqüência de vilões começando com a demissão.
Com Meia-noite com o retorno dos jogadores a Quel'Thalas, sua restauração precisará estar na vanguarda da expansão. Desde Uaude A Cruzada Ardente expansão, Silvermoon City ficou semidestruída, com o caminho destrutivo do Flagelo criando uma cicatriz que vai das Ghostlands até a cidade. Desde então, a Nascente do Sol foi restaurada e os elfos começaram a trabalhar na reconstrução da cidade em ruínas. Isso ainda não foi visto no jogo e provavelmente por um bom motivo. Há poucas dúvidas de que Uau: meia-noite verá a restauração completa de Silvermoon Citye Quel'Thalas como um todo.
Quel'Thalas precisará de ampla modernização
Silvermoon City é baseada em uma estrutura fina como papel
Se toda a expansão se concentrar em Quel'Thalas, será necessário um extenso trabalho não apenas para a sua aparência agora desatualizada, mas para modernizar a estrutura em que existe. Quel'Thalas é único porque as zonas exigem uma tela de carregamento para entrar, um resquício do fato de ter sido criado no mapa de Outlands. Além disso, voar não é permitido em Silvermoon, necessário porque a cidade é essencialmente apenas uma fachadacom seções incompletas sendo ocultadas pelo ponto de vista fundamentado dos jogadores.
O benefício destas limitações técnicas flagrantes é que a Blizzard certamente será forçada a retrabalhar toda a região, em oposição à abordagem mais granular como vista em Teldrassil ou Gilneas. Dado que as próprias zonas requerem uma reformulação completa do seu enquadramento e com a expansão focada em Quel'Thalas agora é a hora de reimaginar essas zonas, e exibir mais adequadamente sua escala e grandeza. O trailer original de Cruzada Ardente apresenta montanhas arrebatadoras e estruturas pontilhadas, com um design de aparência quase angelical esperando para ser liberto das limitações anteriores.
A tendência recente da zona do WoW e o trabalho em Suramar podem tornar Silvermoon inesquecível
Combinar a localização icônica com filosofias de design moderno pode criar a melhor cidade até agora
Dragonriding alterou fundamentalmente o design da zona da Blizzard ultimamente. Senhores da Guerra de Draenor promoveu a abordagem de projetar zonas em torno da travessia do solo. No entanto, a Blizzard abraçou totalmente o desafio de criar mapas que não apenas facilitem o vôo, mas o abracem. Libélula e A guerra interior são compostos por zonas que atingem novos níveis de verticalidade e escala. Eles foram projetados desde o início tendo em mente a pilotagem de dragões e são um componente importante para tornar a pilotagem de dragões tão satisfatória. Com a habitação dos jogadores também chegando Meia-noitetalvez os jogadores possam esperar um arranha-céu de Silvermoon para chamar de lar.
UauA tentativa anterior de construir uma cidade élfica, Suramar, foi um sucesso retumbante. Mesmo antes da mudança na filosofia de design, Suramar alcançou uma escala e detalhes nunca antes vistos em Uau. Silvermoon é o local ideal para experimentar uma modernização de Suramar, onde Silvermoon consegue atingir não só o seu tamanho e detalhe, mas também a verticalidade que a equitação do dragão permite. Quando o voo estiver finalmente disponível para Quel'Thalas em Uau: meia-noiteSilvermoon City seria o local perfeito para mostrar o progresso da equipe de design e para realmente concretizar um local que teve uma relevância significativa para a história desde Warcraft 3 em toda a sua glória.