Meu medo de infância se tornou minha melhor arma em Zelda: Echoes Of Wisdom

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Meu medo de infância se tornou minha melhor arma em Zelda: Echoes Of Wisdom

A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaA nova mecânica de Eco do jogo, com a qual a Princesa Zelda pode convocar Ecos de criaturas tipicamente hostis para lutar por ela, me permitiu transformar o que antes era um medo de infância em minha ferramenta mais útil. Quando criança, eu era obcecado por A Lenda de Zelda: Ocarina of Timee para ser justo, até certo ponto ainda sou: além de ser um dos melhores jogos já feitos, continua sendo meu favorito. Ocarina do Tempo não é um jogo particularmente assustador, mesmo que tenha alguns elementos leves de terror.

O Templo das Sombras é o mais evidente, essencialmente um local negro para ZeldaA geralmente honrada tribo Sheikah, onde os inimigos da família real já foram torturados. Castle Town pós-golpe de Ganondorf também é bastante perturbador, cheio de gritos de ReDead. Até mesmo parte do subtexto do jogo desaparece Ocarina do Tempoo verniz de fantasia jovial – a Guerra Civil Hyruleana que precede o jogo indica agitação social não resolvida; os Gorons e os Zora efetivamente trancados na Montanha da Morte e no Domínio de Zora, respectivamente, com suas entradas barradas para aqueles sem permissão expressa da família real, sugerem uma xenofobia generalizada; e mesmo a icônica e melodiosa “Saria's Song” não pode desvirtuar a realidade sutil de que os aparentemente inocentes Lost Woods transformam crianças não-Kokiri em Skull Kids e adultos em Stalfos.

Mas o que me aterrorizou quando criança foi algo muito mais inócuo, um daqueles medos irracionais que invadem seu cérebro quando você é criança, então você evita o que quer que seja a todo custo. Por alguma razão, Eu estava com um medo mortal dos Peahats em Hyrule Field.

Os Peahats de Ocarina Of Time me aterrorizaram quando eu era criança

Plantas ferozmente territoriais, assassinas e voadoras de Hyrule Field


Um Peahat de Ocarina of Time na frente de uma arte borrada de Hyrule Field.

eu joguei pela primeira vez Ocarina do Tempo quando eu tinha três anos. “Brincar” é uma maneira muito generosa de colocar isso. Durante anos, Eu ligaria o N64 e correria Ocarina do Tempo não conseguindo nadanão tendo habilidades de pensamento crítico suficientes para entender como progredir no que era, na época, um videogame extremamente sofisticado. Em vez disso, eu recrutaria meu irmão mais velho ou esperaria a visita de meus tios e pediria que eles me ajudassem a progredir, ou seja, jogar o jogo corretamente para mim.

Eu poderia pescar no lago perto do Lago Hylia, perseguir o cachorro no Mercado de Castle Town e vagar sem rumo por Hyrule Field. Esta última atividade, claro, sempre trazia a ameaça de ser abordado por um Peahat. No momento, Eu não sabia como eles eram chamados. As enormes plantas emergindo do solo com suas lâminas girando violentamente enquanto me perseguiam pelo ar desencadearam uma resposta de voo tão poderosa que nunca consegui ouvir a sabedoria de Navi: "Peahat. Seu ponto fraco são as raízes!"

É uma coisa tão bizarra de se ter medo, mas, pensando bem, faz sentido. Eu não sabia o que era e não sabia como derrotá-lo; tudo que eu sabia era que, se chegasse muito perto, o Peahat saltaria do chão e giraria suas hélices semelhantes a helicópteros em minha direção, e se eu fosse atingido, certamente veria a temida tela de game over. Ocarina do TempoA mecânica desatualizada também contribui para os encontros frenéticos – não há como virar a câmera enquanto você está fugindo, então a única indicação da presença do Peahat é o zumbido de suas lâminas fora da tela atrás de Link.

Curiosamente, os Stalchildren que rastejavam para fora da terra à noite não me incomodavam, mas aprendi onde os Peahats chamam de lar em Hyrule Field e tentei o meu melhor para nunca invadir seu território. Quando O Despertador do Vento foi lançado, sua iteração menor de Peahats na Floresta Proibida não era assustadora - eu era mais velho, afinal de contas - e usar o Clawshot para me pendurar nas variantes inofensivas em Princesa do Crepúsculo foi muito engraçado, considerando o quanto eu desprezava aqueles em Ocarina do Tempo.

O Peahat foi meu eco mais usado em Echoes Of Wisdom

Inimigo mortal que se tornou o maior aliado

Imagine minha surpresa quando, ao ouvir a notícia de um monstro poderoso habitando uma caverna na Floresta Suthorn em Ecos da Sabedoriaacabou sendo um Peahat. Realmente poderoso, de acordo com minha experiência pessoal com a criatura. Quando você obtém o Peahat Echo pela primeira vez, é provavelmente o Echo mais poderoso que você adquiriujá que pode ser obtido logo no início do jogo. Também acarreta o alto preço de exigir três triângulos de Tri para invocar – todo o poder disponível de Tri no momento. Mas vale a pena; o Peahat normalmente não tem problemas em destruir monstros de baixo nível.

O Peahat Echo voa, o que dificulta o ataque de atacantes corpo a corpo e de longo alcance, e pode manobrar até inimigos em diferentes altitudes. Suas lâminas girando rapidamente também fazem um excelente trabalho, esmagando a maioria dos inimigos no jogo também, já que ameaças maiores normalmente possuem padrões de ataque mais lentos. Como planta, porém, sua maior fraqueza é o fogo, então o Peahat infelizmente não é especialmente viável ao escalar o Vulcão Eldin. À medida que Tri sobe de nível, porém, é possível convocar vários Peahats, especialmente quando Tri atinge o nível sete e o custo de invocação de um Peahat é reduzido para apenas dois triângulos.

Quando chegar ao final do jogo, você terá acesso a Echoes aparentemente mais potentes, como o Darknut de nível três e o Lizalfos de nível três, e pode ter tido a sorte de encontrar o Lynel Echo. Apesar de toda a inteligência da mecânica Echo na resolução de quebra-cabeças, suas aplicações de combate tendem a se aproximar bastante de estratégias que funcionam quase universalmente em RPGs de mesa e baseados em turnos, onde há uma força inerente nos números (ou seja, na maioria das vezes, você deseja eliminar primeiro os inimigos com menos HP, para que haja menos inimigos causando dano). Ecos da Sabedoriaa economia de ação torna vários Peahats especialmente mortais; três deles podem cobrir praticamente qualquer conflito no jogo, e seus ataques rápidos continuam a dominar a maioria dos inimigos mesmo mais tarde.

Assim como convocar um exército de cobras para derrotar Ganon, os Peahats são um Eco inesperadamente excelente, mesmo que sejam considerados uma grave ameaça em Ecos da Sabedoriahorário de funcionamento. Muito do meu sucesso em Ecos da Sabedoria é devido ao humilde Peahat, uma criatura que me causou medo quando eu era criança. Para ser justo, Ecos da SabedoriaO estilo de arte de faz maravilhas para fazer o Peahat parecer menos ameaçador do que em Ocarina do Tempomesmo que ainda seja uma ameaça mecanicamente. Ocarina do Tempo me transformou em um enorme Zelda fã desde tenra idade e aproveitando o poder do Peahat em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria foi uma experiência estranhamente emocionante e completa para mim.