Meu jogo de Baldur's Gate 3 para 4 pessoas descobriu um grande problema que o patch 8 precisa corrigir

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Meu jogo de Baldur's Gate 3 para 4 pessoas descobriu um grande problema que o patch 8 precisa corrigir

Algo que não deveria surpreender ninguém que saiba alguma coisa sobre mim é que Portão de Baldur 3 é meu videogame favorito de todos os tempos. Adoro qualquer coisa com muita história e personagens interessantes, e descobri que o jogo tem muito a oferecer. Mesmo depois de centenas de horas de jogo, ainda posso iniciar uma jogada e encontrar detalhes ocasionais que me surpreendem. Recentemente, joguei um jogo cooperativo com outras três pessoas.

Sempre fui da opinião de que a maioria dos videogames é melhor com amigos – assim que eu sei como é um jogo no modo multijogador, as partidas para um jogador muitas vezes podem se tornar solitárias. Portão de Baldur 3 não foi exceção. Especialmente se você não jogou muitas campanhas anteriores, BG3 multijogador lembra muito um Masmorras e Dragões festa. Descobri que me apeguei muito mais ao meu personagem, pois ao dividir o conteúdo do jogo em quatro pessoas, as interações de diálogo parecem mais exclusivas e fico sempre muito mais animado quando finalmente chega a minha vez no combate.

Baldur's Gate 3 é ótimo com amigos, até chegar ao final dos atos 1 e 2

Se você se preocupa com os companheiros, o BG3 para quatro jogadores requer mods para funcionar corretamente

No entanto, à medida que avançamos nesta jogada, percebi que quatro jogadores Portão de Baldur 3 não é adequado para pessoas que têm pouca experiência anterior com o jogo. Dois membros do nosso grupo só haviam chegado até Grymforge antes, e rapidamente passamos por essa área em nossas noites de jogo. Eu fui a única pessoa no grupo que já viu o final bom de Lae'zel, onde ela não é consumida por Vlaakith, então encorajei o grupo a não pular a Creche Githyanki antes de terminarmos o Ato 1.

Foi quando me dei conta - sem poder ter Lae'zel na festa, não haveria como ela ter seu momento definidor de personagem. Ela também não ficaria feliz por termos encontrado a Creche e “decidimos” não trazê-la. Como estávamos tão perto do Ato 2, também percebi que Shadowheart não ficaria no grupo por muito tempo, considerando como ela iria embora se os jogadores entrassem em Shadowfell sem ela. Também nunca seríamos capazes de levar Karlach até Dammon para consertar seu motor.

Alguns jogadores encontraram tecnicamente uma maneira de contornar o problema que envolve fazer com que um jogador fique de fora, mas ainda é extremamente tedioso para algo que não deveria ser um problema em primeiro lugar e pode causar outras complicações. Também anula ligeiramente o ponto de haver quatro jogadores em primeiro lugar.

Falei com o outro jogador do nosso grupo que também já havia chegado ao final do jogo e decidimos que seria melhor para todos nós baixarmos o mod de aumento de limite de grupo para nos permitir trazer pelo menos um companheiro conosco. No entanto, embora todos nós tenhamos ativado apenas um mod, não conseguimos carregar novamente em um salvamento pós-modificado. Tenho certeza de que deve ter havido uma solução em algum lugar que estávamos perdendo, mas finalmente decidimos continuar sem mods.

Estou ciente disso O Patch 8 virá com mais suporte a mods, portanto, espero que esse problema possa ser resolvido até lá. Mesmo depois disso, isso não será o fim das ferramentas de modding, e isso provavelmente não é algo experimentado por pessoas suficientes para garantir que não se encaixe em um futuro hotfix geral. Dito isso, embora devesse ter sido considerado por nós dois que já jogamos o jogo antes de começarmos, não é bom que o jogo precise de mods para não perder Shadowheart, um dos companheiros mais proeminentes.

Obter a aprovação de um acompanhante é difícil quando você não pode tê-los em seu grupo

Talvez nossos personagens não fossem carismáticos o suficiente, mas nossos romances tiveram dificuldades


Baldur's Gate 3 Lae'zel à noite

Sem poder levar companheiros nas aventuras, é muito mais difícil conseguir a aprovação de um companheiro. Achei isso particularmente óbvio quando chegamos ao grupo dos tieflings. Todos nós tínhamos decidido um companheiro específico para tentar o romance - o resto do meu grupo optou por Gale, Karlach e Halsin, enquanto eu escolhi Lae'zel. Nenhum de nós foi capaz de ver as cenas de romance do Ato 1, o que foi uma surpresa para mim, já que em minhas próprias jogadas descobri que os romances de Gale, Karlach e Lae'zel são os mais fáceis de começar.

Na verdade, esta foi a primeira vez Eu acionei o diálogo de rejeição de Lae'zel - isso foi bastante irônico, pois também foi a primeira vez que tentei ativamente namorá-la. Esgotei todas as suas opções de diálogo, falando com ela sempre que tive oportunidade, e nunca, que eu saiba, fiz com que ela me desaprovasse, mas ela ainda me disse que eu sempre lhe dei as costas. Eu também não esperava que meu amigo não conseguisse desencadear nenhuma cena de romance com Gale ao longo do jogo, já que a ânsia do bruxo por romance tem sido uma grande piada dentro do jogo. BG3 fandom.

As rotas românticas não são as únicas interações que podem ser afetadas negativamente por não ter companheiros em seu grupo. Algo que notei desde o início das partidas multijogador é que é difícil fazer escolhas individuais para cada personagem do jogador. Faz sentido porque o jogo foi codificado dessa maneira, mas ainda é um pouco chocante ter um companheiro me questionando sobre por que decidi usar os girinos devoradores de mentes quando estou interpretando um personagem que é contra a ideia de usar eles.

Baldur's Gate 3 sem companheiros perde o que torna o jogo tão bom

O elenco de BG3 é uma das razões pelas quais é tão agradável


Alfira, Minthara e Halsin em Baldur's Gate 3
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

É decepcionante ter os personagens ficam com raiva de você por não levá-los para completar suas missões quando não há nenhuma maneira viável de fazê-lo. Eu acho que uma maneira possível de contornar isso seria permitir que os jogadores digam a um personagem para encontrá-los em algum lugar, em vez de trazê-los junto para certos eventos - semelhante a como Halsin aparece em Moonrise, ou como ele pode ser enviado para Last Light Inn antes ele é recrutado. Por exemplo, na missão do Ato 3 de Gale, ele pode ser encontrado na estátua de Mystra em vez de os jogadores o incluírem em seu grupo.

Não poder trazer companheiros Portão de Baldur 3 mundo também significa os jogadores perdem as brincadeiras e outras interações com os NPCS. O jogo ainda parece animado com um grupo de jogadores reais, mas para um jogo com tantos personagens, sinto que sempre faltará a experiência para quatro jogadores. Não acho que os jogadores devam descartar totalmente a ideia de um jogo para quatro pessoas, mas não deveria ser o primeiro BG3 experiência. Obtivemos Connor Vinderblad logo no início e ficamos muito apegados a ele, o que acho que prova que havia vaga para aliados e companheiros.

Quando se trata de multijogador Portão de Baldur 3Acredito que dois jogadores sempre serão a melhor experiência. Nenhum dos jogadores perde o conteúdo complementar e você não fica impedido de participar de nenhuma missão. Embora teria sido bom que houvesse uma proteção contra falhas no jogo base para contornar os problemas que enfrentamos por não sermos capazes de trazer companheiros conosco no jogo para quatro jogadores, acho que o futuro suporte extra para mods nos ajudará contornar esse problema.

Fonte: Portão de Baldur 3/X

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian