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Metroid Dread: 10 dicas para novos jogadores

A entrada mais recente (e há muito esperada) no Metroid a franquia está aqui, e até agora parece que Temor está excedendo as expectativas dos fãs em todos os níveis. Ele apresenta a exploração alucinante e a progressão satisfatória pela qual a série é conhecida, enquanto ao mesmo tempo faz algumas atualizações bem-vindas para o combate do jogo e envolve tudo em um ambiente assustador.

Uma coisa de particular interesse para os jogadores é que Temor é difícil. Ser notavelmente mais difícil do que outras entradas da série é uma coisa, mas o efeito é agravado pelo fato de que Temor está se preparando para ser o ponto de entrada para muitos recém-chegados à franquia. Embora o jogo possa parecer intimidante no início, essas dicas ajudarão até mesmo os iniciantes a vê-lo até o fim.

10 Seja estratégico com Flash Shift

O combate em Temor é muito mais rápido do que nos títulos anteriores, em grande parte graças à mobilidade aprimorada de Samus. Um slide permite que ela passe sob os ataques do inimigo, evocando memórias de Mega Man 3, mas outra atualização importante para seu moveset é a habilidade Flash Shift.

Semelhante às manobras de colisão apresentadas em alguns dos melhores jogos de ação 2D, como Medo de Metroid, o Flash Shift permite que Samus se desvie rapidamente do caminho dos ataques inimigos. É uma manobra essencial para manter Samus fora do alcance corpo-a-corpo do inimigo, mas enviá-la de forma impensada não ajudará muito. O Flash Shift apresenta um resfriamento mais pronunciado do que outras manobras de traço do gênero, então os jogadores devem tomar cuidado para garantir que o estão usando nos momentos certos.

9 Saia do caminho batido

Get Off The Beaten Path

Maioria Metroid títulos uma espécie de caminho “pretendido” ao longo do qual o jogador é guiado pela mão invisível do desenvolvedor. As áreas fluem umas das outras, com o progresso sendo desbloqueado conforme o jogador encontra os power-ups necessários para atravessar os obstáculos do jogo. Embora essa possa ser a maneira mais eficiente de progredir no jogo, também pode levar o jogador a perder as atualizações ocultas que podem ser encontradas durante o retrocesso.

Na verdade, retornar a uma área antiga para explorar uma rota anteriormente inacessível pode ser muito gratificante em Metroid. O jogo tem o cuidado de recompensar o jogador por esse tipo de exploração, geralmente na forma de mísseis e tanques de energia, que são fundamentais para ajudar o jogador a sobreviver aos desafiadores encontros com chefes.

8 Use o seu mapa

Use Your Map

Temor apresenta um dos maiores e mais complexos mundos de jogo da franquia, que certamente o colocará no topo das listas de fãs que classificam o Metroid Series. Felizmente, porém, ele também apresenta talvez o mapa mais rico em recursos que a série tem a oferecer. O mapa permite aos jogadores destacar certos tipos de obstáculos, colocar marcadores e armazenar informações sobre onde os obstáculos estão e quais já foram removidos.

Isso tudo é muito bem-vindo porque as chances são boas de que um jogador passe muito tempo examinando o mapa em sua primeira jogada. Eles fariam bem em fazê-lo, porque traçar a rota mais eficiente através de um nível é fundamental para as chances de sobrevivência de Samus, especialmente no que diz respeito às zonas tensas EMMI.

7 Às vezes é melhor correr

Sometimes Its Better To Run

No início do jogo, o jogador não tem escolha a não ser fugir do EMMI assassino. Mais tarde, entretanto, Samus desbloqueia a capa fantasma, que permite ao jogador fazer uma escolha estratégica quando um EMMI os pega – correr ou se esconder?

Embora simplesmente disfarçar para fugir do perseguidor possa parecer atraente, nem sempre é a escolha certa. Esconder-se de um EMMI dá a oportunidade de se aproximar de Samus e, muitas vezes, procurar um esconderijo adequado pode deixar o jogador em uma posição desvantajosa. Se houver uma distância entre Samus e o EMMI, às vezes pode ser melhor apenas correr para a saída do que diminuir a velocidade e se esconder.

6 Dispare muitos mísseis contra muitas paredes

Fire A Lot Of Missiles At A Lot Of Walls

Progresso em Metroid os jogos às vezes ficam escondidos atrás de pisos e paredes quebráveis, inicialmente ocultos para o jogador. A maioria requer um power-up específico para ser destruído, mas todos eles podem ser revelados ao jogador se forem atingidos por um míssil. Mesmo que um jogador ainda não tenha adquirido o power-up necessário para destruir o bloco em questão, revelá-lo irá marcá-lo no mapa para consideração posterior.

Portanto, os jogadores não devem ter vergonha de lançar mísseis em qualquer superfície que pareça suspeita para eles. Fazer isso frequentemente revelará rotas secretas para power-ups ocultos e é uma boa maneira de descobrir rotas intransponíveis para exploração futura.

5 Tanques de energia sempre valem o esforço

Energy Tanks Are Always Worth The Effort

Inimigos em Medo de Metroid bater forte. Portanto, Samus não é capaz de tankar tanto dano quanto normalmente consegue, o que dá mais ênfase à evasão, mas também significa que é absolutamente essencial para um jogador pegar todos os tanques de energia em que puder colocar as mãos.

Os quebra-cabeças que um jogador precisa resolver para obter esse tanque são geralmente mais complexos do que outros desafios ambientais e, muitas vezes, exigem que o jogador volte para uma determinada área depois de desbloquear um certo power-up. Eles sempre valem o tempo investido, entretanto, porque neste jogo uma energia extra de 99 freqüentemente faz a diferença entre ganhar e perder um encontro com um chefe desafiador.

4 Siga os power-ups

Follow The Power Ups

Medo de Metroid não dá aos jogadores nenhuma direção explícita sobre para onde eles precisam ir em seguida, o que significa que identificar o melhor caminho a seguir pode ser um desafio para os iniciantes. Isso é especialmente verdadeiro quando consideramos Temorgrande mapa labiríntico – escolher o destino pretendido do jogo pode ser difícil.

Como é normalmente o caso com Metroide outros Metroidvanias que definem o gênero, basta seguir os power-ups. Progresso em um Metroid O jogo é tipicamente bloqueado por trás de um obstáculo que o jogador não pode superar sem uma nova habilidade, então os jogadores devem procurar em seus mapas por portas e obstáculos que podem ser ultrapassados ​​com seu power-up mais recente para encontrar a rota apropriada através do mundo do jogo.

3 Nem tudo precisa ser contado

Not Everything Needs To Be Countered

Embora acertar contadores bem posicionados sobre chefes geralmente sejam essenciais para derrotá-los em tempo hábil, esperar que janelas de contadores apareçam em inimigos regulares nem sempre é a escolha mais eficiente. Inimigos contidos perdem mais recursos, mas esperar por um contador retarda Samus e a expõe a sérios riscos de danos.

Especialmente quando Samus está com saúde alta, às vezes não vale a pena tentar atacar todos os inimigos. Freqüentemente, é mais eficiente em termos de tempo e recursos simplesmente passar por um inimigo com ataque corpo a corpo ou explodi-lo com o feixe de energia normal.

2 Defenda, depois ataque

Defend Then Attack

Temor, sem dúvida, apresenta alguns dos encontros com chefes mais exigentes da franquia, tornando este um Metroidvania desafiador que certamente emocionará Almas escuras fãs. Algumas dessas lutas são encontros de alta velocidade e alta mobilidade que podem fazer com que a reserva de saúde de Samus seja reduzida a zero com apenas alguns golpess, que pode ser intimidante para quem não tem experiência em jogos de ação 2D.

A chave para derrotar esses chefes está em reconhecer onde seus padrões de ataque os deixam vulneráveis ​​e, em seguida, explorar a oportunidade. Pode ser difícil identificar um padrão e ao mesmo tempo atirar descontroladamente no chefe, entretanto, muitas vezes é melhor primeiro priorizar os ataques evasivos e aprender o ritmo da luta ao invés de causar danos.

1 Tudo bem se perder

Its Okay To Get Lost

Ficar perdido é um sentimento familiar em qualquer Metroid título, e é um componente central do que torna a franquia tão envolvente e gratificante. Sem orientação sobre para onde ir em seguida, é bem provável que os jogadores acabem vagando pelo planeta, vasculhando cada esquina em busca da rota.

Não se preocupe, se perder é um recurso, não um bug. Embora a sensação possa ser desconhecida para os novos no gênero, se perder em um Metroid o título é uma parte essencial da experiência. Ao se perder, o jogador é forçado a prestar muita atenção ao ambiente e ao mapa, desenvolvendo organicamente uma forte associação pessoal com o cenário. Além disso, mesmo a exploração sem objetivo raramente fica sem recompensa em Metroid.

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