O Templo do Dragão é uma masmorra enorme que seu grupo deve explorar Metáfora: ReFantazio durante uma operação obrigatória. De todas as masmorras que você explora na história principal, esta está entre as mais difíceis devido à sua grande variedade de inimigos. É quase impossível criar o grupo perfeito para enfrentar os muitos inimigos e chefes deste lugar, a menos que você saiba o que está enfrentando.
Assim como qualquer outra masmorra, o tempo é o seu maior inimigo no Templo do Dragão. A parte mais difícil de enfrentar uma masmorra é tentar vencê-la no menor número de dias possível, mas isso só pode ser feito se nada der errado. Você terá que saber quais inimigos são fracos contra quais, quais doenças de status em Metáfora: ReFantazio você deve estar atento e muitos outros fatores para ter sucesso.
Como se preparar para a masmorra do Templo do Dragão
Torne sua festa a mais forte possível
Devido à variedade de inimigos no Templo do Dragão, nenhum grupo está perfeitamente projetado para desafiar a masmorra. A única maneira de vencer o Templo do Dragão é adapte e mude sua equipe com frequênciaespecialmente quando você alcança novos andares onde aparecem inimigos nunca antes vistos. Embora grande parte da sua corrida possa ser improvisada, aqui estão algumas maneiras fáceis de se preparar com antecedência:
- Complete todas as missões secundárias disponíveis
- Suba de nível contra inimigos básicos
- Colete Besouros Dourados
- Avance títulos de seguidores tanto quanto possível
O Templo do Dragão está localizado nas Ilhas Virga, uma região com muitas missões secundárias que você pode completar. Concluir missões opcionais ao redor da área ajudará a aumentar o nível do seu grupo, além de ganhar itens de recompensa que podem ajudá-lo a sobreviver na masmorra. Você pode até desbloquear uma missão chamada “O presente orientador” que pode ser perseguido no Templo do Dragão para recompensas ainda maiores.
Outra maneira fácil de se preparar é simplesmente travar batalhas contra inimigos de baixo nível para aumentar seu nível de Comandante. Se você puder alcançar o “Em geral” Arquétipovocê terá habilidades mais fortes para desafiar os inimigos do Templo do Dragão.
Besouros Dourados são colecionáveis em Metáfora: ReFantazio que você pode reunir para ganhar o Feitiço Venenoso item. Este acessório é crucial para o chefe final do Templo do Dragão, pois evita que seu usuário contraia doenças físicas. Este artefato evita Veneno, Doença, Paralisia, Feitiço, Queimadura e Congelamento se você conseguir os 12 Besouros Dourados necessários para desbloqueá-lo.
Aumentar os laços pode fortalecer os arquétipos dos membros do seu grupo e desbloquear novos itens para comprar dos vendedores. Promover um vínculo como o de Brigetta permitirá que você comprar Ignitores – itens que permitem que você lance magia Todo-Poderosa. Como poucos inimigos resistem ou anulam o Todo-Poderoso no Templo do Dragão, comprar um monte desse item lhe dará uma maneira de causar dano de forma consistente a qualquer momento.
Como entrar na masmorra do Templo do Dragão
Envenene a árvore que bloqueia seu caminho
Mesmo se você chegar ao Templo do Dragão antes da história principal, você não pode entrar até encontrar um caminho para passar pela árvore gigante que bloqueia a entrada. A única maneira de superar esse obstáculo é envenená-lo usando uma Poção da Pragaque você mesmo precisará criar. Vá para a loja Comfort Concoctions para comprar um ingrediente-chave para a Poção quando você viajar para Grand Trad e visitar a área de Sunshade Row.
Uma vez aqui, você pode gaste 500 Reeve para comprar Parchwaterque pode ser trazido de volta ao NPC Edeni nas Ilhas Virga. Este personagem irá ajudá-lo a criar a Poção da Praga, que abre a capacidade de aceitar a missão Operação do Templo do Dragão. Ao aceitar a missão, você pode ir ao Templo e usar a Poção para iniciar uma luta com um inimigo chamado Fera Arborícola Alento.
Treebeast Alentos são bastante comuns no Templo do Dragão, então você vai querer saber como derrotá-los rapidamente. Esses inimigos são fraco para fogodando a você uma boa ideia de quais arquétipos existem Metáfora: ReFantazio funcionam melhor contra eles. Com os membros certos do grupo, essa luta deve ser bem fácil, levando você à primeira área do Templo do Dragão – O Corredor.
Como navegar na masmorra do Templo do Dragão
Procure o caminho certo para longe dos inimigos
Há seis andares principais para o Templo do Dragãoexcluindo a entrada inicial e o Corredor que marca o início da masmorra. Cada área tem seus truques e truques que tentam confundir você, além de diversos tesouros para descobrir. Embora você queira explorar cada andar completamente em busca de todos os itens possíveis, lembre-se de que quanto mais tempo levar para explorar, mais lutas você e seu grupo terão que enfrentar.
Andar 2 – O Caminho Labiríntico
Tesouro |
Onde encontrar |
Estatísticas |
Efeitos |
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Trilby Tranquilo |
No canto inferior esquerdo deste andar. Basta revelar esta parte no seu mapa para encontrar este tesouro. |
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Previne Fúria, Magia +4 |
Sinal de Flor de Fogo |
No canto superior direito deste andar. Basta revelar esta parte no seu mapa para encontrar este tesouro. |
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Perfurar dano, aumenta o poder de ataque de fogo |
Maça do Paladino |
Perto da entrada do Caminho Labiríntico, ao longo da parede leste da masmorra. Procure a laje de pedra próxima que diz “Os mortais são fragmentos solitários da Mãe Terra” que fica ligeiramente a leste e ao norte deste tesouro. |
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Dano de Golpe, Recuperação de MP Pequeno no início de cada turno |
O Corredor do Templo do Dragão é bastante simples, mas o seguinte Caminho Labiríntico é tudo menos. Esta área apresenta vários caminhos que levam a escadas que sobem e descem, com alguns teletransportando você de volta ao início do andar da masmorra. Mesmo que alguns caminhos levem a bons tesouros, é incrivelmente fácil se perder navegando nesta série de caminhos.
Os melhores arquétipos para usar aqui são aqueles com ataques de Fogo e Vento para lidar respeitosamente com os inimigos Treebeast Alento e Gold Elementa.
Você pode diga quais caminhos são falsos de duas maneiras – a névoa que se forma ao seu redor ou o fio dourado no teto. Olhar para cima mostrará o caminho para sair desta área, mostrando um fio dourado que o conduz na direção certa. No entanto, se você se perder, basta observar a névoa se formando nas bordas da tela, que avisa se uma escada leva de volta ao início da área.
Piso 3 – Câmara de Dossel
Ao seguir o caminho dourado saindo do piso do Labirinto, você entrará no Câmara de dossel. Após uma breve cena, você terá a personagem Eupha se juntando à festa, mas como convidada e não como personagem jogável em Metáfora: ReFantazio. Não se esqueça de salve seu jogo na área do Plateau antes do Canopy e troque os membros do grupo se necessário.
Esta área é extremamente simples, apresentando algumas cenas e um caminho linear com poucos inimigos. Os dois novos inimigos que você encontra são Spektos do Lamento e Gargostas Encantadasque têm fraquezas diferentes de outros inimigos dos andares anteriores. Spektos são fracos para ataques levesenquanto Gargostas são fracos ao Ventoentão planeje a composição do Arquétipo do seu grupo de acordo.
Piso 4 – Drakongrace Shinjuku
Atravessar o Canopy revela uma descoberta surpreendente – uma antiga civilização enterrada nas profundezas do subsolo chamada Drakongrace Shinjuku. Esse “chão” é extremamente longo, com toneladas de novos inimigos que ameaçam esgotar completamente os recursos do seu grupo. Um dos novos tipos de inimigos chamados Labovespas pode facilmente eliminar um grupo ferido, a menos que você os derrube com a magia do Vento.
Ao explorar a cidade antiga, você encontrará seu grupo em um enorme edifício dividido em duas seções – Uma recompensa de relíquias e O Encontro de Aço. Embora exista uma série de elevadores que conduzem ao segundo e terceiro pisos deste edifício, as duas secções mencionadas envolvem apenas o primeiro e o quarto pisos. Esses são os únicos dois lugares que você pode alcançar, então você precisa descobrir como navegar em ambos.
A Bounty of Relics apresenta um inimigo especial chamado Homo Orelonmonstros em forma de orelha que vagam pela área. Esses inimigos são muito difíceis de derrotar, mas eles só se mova quando você fizer isso quando você explora. Isso os torna fáceis de evitar, então escape ou fuja desses inimigos como puder para encontrar o caminho para The Steel Rendezvous sem problemas.
Em The Steel Rendezvous, você terá que lidar com mais Homo Orelons, ao lado de muitos outros inimigos irritantes. Por exemplo, existem Ostoflos quem são fraco para Fogo e Luzmas absorva Dark enquanto usa Cursed Fog para causar dano Dark a todo o seu grupo. Alguns outros inimigos incluem:
Inimigo |
Fraqueza |
Habilidades |
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Benepécia |
N / D |
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Penhasco Manjula |
Batida |
|
O objetivo do Encontro é encontre vários interruptores que abrem caminhos em outras partes do edifício. Esses interruptores são guardados por vários monstros, forçando você a lutar ou evitar diferentes encontros de forma criativa. Ativar cada interruptor revelará um lance de escadas que leva a outra área, chamada A cidade fantasma dos sonhos.
Andar 5 – A cidade fantasma dos sonhos
Este andar final da masmorra apresenta seus inimigos mais fortes, que apresentam mais saúde e danos do que qualquer um que você lutou até agora. Você quer destruir Cristais Magla Negros você encontra nesta área para diminuir o número de inimigos que aparecem no chão da masmorra. Se você tiver armas purificadas em Metáfora: ReFantazioesse processo será muito mais fácil.
Como você pode ver no vídeo acima do criador do YouTube JOGOS BAImais inimigos do Homo Orelon são encontrados aqui, mas alguns dos mais perigosos neste andar incluem:
Inimigo |
Fraqueza |
Habilidades |
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Homo Físico |
Batida |
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Homo Stormmu |
Barra |
|
Psicocro |
Vento |
|
Alguns outros inimigos em toda a área de Drakongrace Shinjuku agirão como minas no solo, então tente andar com cuidado enquanto explora esta enorme parte da masmorra do Templo do Dragão.
Você quer ative todos os interruptores nesta área mais uma vez, prendendo alguns dos inimigos do Homo Orelon em vários caminhos. Depois de fazer isso, retornar ao Encontro de Aço e vá para o canto inferior direito da subárea para acessar uma nova parte de A Bounty of Relics que você não conseguia antes.
Esta área secreta terá outro interruptor que você pode ativar para desbloquear um dos elevadores no edifício explorável de Drakongrace Shinjuku. Volte para lá e use o elevador para desça para outra parte do The Steel Rendezvousjá que o Altar do Dragão é guardado por muitas orelhas do Homo Orelon. Você preciso encontrar a origem do Homo Orelons e matá-lo para seguir em frente pela masmorra.
Ao contrário dos outros Homo Orelons, o principal inimigo que controla o resto fugirá de você conforme você se aproxima dele. Use os interruptores da área The Steel Rendezvous para capturar o último Homo Orelon e combatê-lo quando ele não puder mais se mover para outro lugar. Esta batalha pode ser um pouco complicada, então use efeitos de status e ataques elétricos para atingir as fraquezas da criatura em Metáfora: ReFantazio.
Piso 6 – O Momento da Epifania
Retornar a A Bounty of Relics permitirá que você acesse o elevador novamente assim que destruir o chefe Homo Orelon que controla os outros. Pegue o elevador para a nova área chamada The Moment of Epiphany para alcançar um espaço grande e principalmente aberto. Esta área está repleta de muitos dos mesmos inimigos de todas as partes de Drakongrace Shinjuku que você explorou, agindo como um teste final antes do chefe da masmorra.
Você pode destruir os Dark Magla Crystals nesta área para limitar a geração de inimigos ou correr para o outro lado deste espaço progredir. Seja qual for o método escolhido, você provavelmente será forçado a lutar, então esteja preparado com itens de recuperação antes de prosseguir. Vá para as grandes portas no outro extremo deste andar alcançar O Altar dos Dozeonde o chefe final do Templo do Dragão o aguarda.
Como vencer Malvirta Drako Eht
Mate um dragão possuído
O Altar dos Doze apresenta um poderoso conjunto de chefes chamados Malvirta Drako Eht e Homo Margôque pode dizimar um grupo enfraquecido pelos andares anteriores das masmorras. Homo Margo é um inimigo humano com magia poderosa, enquanto Malvirta Drako Eht é um dragão com muita saúde e ataques físicos. Ambos os inimigos têm muitos truques na manga, então esteja pronto para tudo.
A melhor estratégia aqui é almeje o Homo Margo primeiro para restringir a luta a apenas um inimigo. Quando esta luta começar, Eupha se junta à festa com sua classe Summonerdando a você outro conjunto de habilidades em sistemas de RPG de Metaphor: ReFantazio para controlar. Com Eupha em sua equipe, é uma boa ideia buff aliados sempre que puder durante a luta para aumentar o ataque e a defesa tanto quanto possível.
Uma boa composição de grupo para esta luta contra chefe é um Healer, Seeker, Mage e Faker para dar ao seu grupo um equilíbrio entre habilidades ofensivas, aplicação de debuffs inimigos e cura contra danos inimigos.
Malvirta Drako Eht possui uma variedade de habilidades, incluindo uma habilidade chamada Sopro do Deus Dragão que pode aplicar dano das Trevas a todo o seu grupo. Arranhão Venenoso é outra habilidade do dragão que causa dano de Veneno, tornando o Venomward Charm de seus preparativos extremamente importante para equipar. Use ataques elementais de Vento e Gelo para acompanhar o dano causado pelo chefe aos membros do grupo que você possui.
Enquanto o Homo Margo estiver ativo, ele pode curar quaisquer debuffs aplicados a Malvirta Drako Eht. Concentre-se em aplicar apenas um debuff por vez, em vez de dedicar os turnos de vários membros do grupo para acumular algo que não durará. Assim que Margo estiver fora do caminho, você poderá aplicar facilmente os debuffs necessários para tornar a derrota de Malvirta Drako Eht muito mais fácil.
Como vencer o Homo Margo
Derrube um mau perdedor
Depois de derrotar Malvirta Drako Ehit, o Homo Margo fugirá do Templo do Dragão para as Ilhas Virga, pronto para destruir todos lá. Seu grupo imediatamente o persegue, desafiando o cavaleiro do dragão antes que ele possa causar o caos generalizado na terra. Este inimigo traz à tona tudo o que pode para sobreviver, com vários novos ataques além do que você viu na batalha anterior.
Para começar, o Homo Margo pode use sua habilidade de Reversão de Oração para mudar sua tipagem elementar e criar uma barreira elemental. Isso torna impossível atingir uma fraqueza elementar do chefe, já que agora eles bloqueiam metade dos ataques que seu grupo normalmente usa. O Arquétipo de Eupha, em particular, tem dificuldades nesta luta, mas eles ainda podem ajudar a curar debuffs aplicados ao seu time e fornecer alguma cura.
Você pode saber quais ataques elementais o Homo Margo usará com base na cor que ele muda durante a Reversão da Oração. Por exemplo, se brilhar em azul, provavelmente usará ataques de gelo.
O sucesso aqui vem da sua preparação, pois você pode use itens Igniter da ligação com Brigetta para causar dano Todo-Poderoso. Isso romperá a barreira do Prayer Reversal, permitindo que você cause mais dano ao chefe. Aqueles que desbloquearam o Arquétipo Geral para o protagonista também poderão causar danos maiores, permitindo que a luta contra o chefe se torne muito mais fácil.
Tudo o que você precisa fazer é acompanhar as mudanças de tipo do Homo Margo e continuar pressionando o chefe para eventualmente derrubá-lo. Concluir esta batalha encerrará suas aventuras na masmorra do Templo do Dragão em Metáfora: ReFantazio e permitir que você progrida na história do jogo.
Fonte: BAI GAMING/YouTube
- Plataforma(s)
-
PS4, PS5, PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Zero
- Editor(es)
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Atlus
- CERS
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