O novo Re:Call indie mistura os gêneros de detetive e quebra-cabeça, com uma narrativa experimental de quebra da quarta parede que torce, revira e muda em qualidade.
No início do novo jogo de aventura indie Lembrar, fica claro que é uma narrativa experimental. Combinando aspectos de aventuras de apontar e clicar, teoria do caos e jogos de detetive de romance visual, Lembrar salta seus ingredientes na tigela enquanto mistura complexidades de enredo de milha de altura e quebras de quarta parede para uma boa medida. Seus capítulos finais comprometem seus momentos mais fortes, embora sua apresentação fantástica e design lúdico possam superar as dúvidas pós-jogo.
Bruno Gallagher é um solitário obeso e autodepreciativo que carregou sua atormentada educação escolar até a idade adulta. A casca de sua baixa auto-estima começa a rachar quando ele encontra uma presença estranha, algo que ele chama de “fantasma”. Em termos de jogabilidade, Lembrar faz referência aos próprios jogadores de várias maneiras, mas infunde esse meta conceito com uma peculiaridade de jogabilidade em que as mudanças nas memórias afetam os dias atuais.
Um prólogo mostra como relembrar um evento para um interrogador dá ao jogador a habilidade de mudar detalhes pequenos, mas significativos, para resolver uma situação perigosa. Por exemplo, a arma de um guarda pode desaparecer, ou o guarda postado em uma porta pode nunca aparecer, por causa de uma pequena cutucada em como um personagem com o poder desse “fantasma” afetou a programação desse guarda. Lembrar leva essa mecânica de jogo alucinante a alguns quebra-cabeças e configurações interessantes e até envolventes nos primeiros capítulos do jogo.
Em seus melhores momentos, é uma reminiscência de um valente e mais otimista Retorno do Obra Dinnno sentido de que LembrarOs melhores quebra-cabeças de se protegem da força bruta, oferecendo uma variedade de configurações diferentes para alinhar, com o caminho correto mais uma questão de intencionalidade do que pura sorte. Isso não quer dizer que o jogo seja opressivamente complicado; muito pelo contrário, apresenta inúmeras limitações em objetos interativos e opções por toda parte. No entanto, tende a haver variáveis suficientes para que as escolhas certas pareçam merecidas ao prestar atenção.
Embora pareça um JRPG da velha escola nas capturas de tela, Lembrar está muito mais em dívida com a escola de design de jogos Shu Takumi. o Ace Attorney série parece uma inspiração chave aqui, junto com o menos tocado Truque do Fantasma: Detetive Fantasma. Como o anterior, Lembrar ostenta um arranjo impressionante de grandes retratos de personagens emocionantes e um elenco diferenciado que estimula o mistério, cada um com suas próprias personalidades marcantes, peculiaridades e idiossincrasias.
Ajudando a definir o tom está uma trilha sonora de jogos lo-fi deliciosa e reproduzível com um número surpreendente de diferentes faixas em loop, todas as quais podem tornar as cenas aconchegantes, dramáticas ou duvidosas na hora. As animações para os sprites rechonchudos saltam ao longo da tela e criam os cenários geralmente esparsos em Lembrar parecem mais animados e detalhados, e há um efeito de linha de varredura nebuloso que está ativado por padrão, embora às vezes possa tornar a tela escura.
O que acaba comprometendo essa forte produção são as eventuais oscilações da história, já que a última parte do Lembrar se afasta significativamente da jogabilidade de aventura de detetive divertida e que muda a memória que energiza o conceito em suas cenas iniciais. Existem sequências extensas e complicadas baseadas em quebra-cabeças no final que arrastam o final sem nenhuma razão discernível, levando a um final que parece ser remendado de peças sobressalentes, na melhor das hipóteses.
No centro da história estão algumas abordagens bastante comoventes sobre os sentimentos de auto-estima derivados do ganho de peso e da perseguição pública, e como o bullying na juventude pode viver como traumas mais profundos até a maturidade. Parece genuinamente pessoal, o que é um crédito para Lembrarda escrita, apesar das cenas climáticas mencionadas.
É difícil não segurar LembrarO maior da empresa tropeça nele, apenas porque qualquer investimento honesto em suas ideias e sistemas originais falha em se unir de maneira satisfatória ou recompensadora. Alguns de seus quebra-cabeças mais emocionantes ou incomuns superam em muito as seções posteriores com mecânica furtiva de cone de visão. Lembrar vale a pena investigar com uma jogada – apenas esteja preparado para uma mudança de paradigma quando as coisas estiverem melhorando.
Lembrar será lançado em 17 de janeiro para as plataformas PC, Nintendo Switch e Xbox. Um código de PC digital foi fornecido ao Screen Rant para o propósito desta revisão.
Fonte: Jogos Whitethorn/YouTube