Em Portão de Baldur 3o Monge possui a maior quantidade de equipamentos específicos de classe. Ao longo dos três atos do jogo, os jogadores encontrarão constantemente itens dos quais os Monges podem fazer uso excepcional. No entanto, isso significa que pode ser complicado determinar quais equipamentos são melhores para um Monge.
Os monges têm uma progressão de equipamento maravilhosa, com alguns de seus melhores itens vindos do Ato 1, Ato 2 e Ato 3, o que significa que haverá uma sensação consistente de se tornarem mais fortes. Isto também significa que Os monges geralmente não precisam se preocupar com itens contestadosjá que eles têm muitos equipamentos exclusivos para sua classe. Quando os jogadores chegam ao Ato 3, os Monges podem causar o maior dano de qualquer classe do jogo.
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Anel do Triturador
é uma das joias mais confiáveis do jogo, concedendo um aumento passivo de 3 metros à velocidade de movimento do usuário. Este anel pode ser adquirido durante o Ato 1 em BG3Acampamento Goblin de o Goblin chamado Trituradormostrado acima eun Amazônia Amazôniao vídeo. Os jogadores podem tirar o anel de seu dedo do pé furtivamente ou matá-lo para saqueá-lo de seu cadáver.
Tirar a subclasse Ladrão de Rogue pode aumentar drasticamente o dano e a mobilidade de um Monge, fornecendo uma ação bônus adicional.
Monges já são uma das classes mais móveis do jogo, especialmente se os jogadores decidirem adicione três níveis de subclasse Rogue for the Thief. Isso significa que os Monges não precisam mais gastar pontos de Ki em Dash e podem salvá-los para danos de Rajada de Golpes. Ter sempre três metros extras de movimento por turno permitirá ao Monge atravessar o campo de batalha com maior facilidade, o que permite à classe causar todo o seu dano.
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Anel Corpus Mutável
Dois feitiços de concentração grátis
pode ser adquirido no Ato 2 de Fist Marcus após derrotá-lo no encontro de combate em Last Light Inn. Ele vem com dois feitiços de concentração que os Monges podem usar: Desfoque e Invisibilidade. Blur impõe Desvantagem nas jogadas de ataque inimigaso que pode ajudar um Monge a sofrer menos danos de todas as fontes.
Outras opções de toque | |
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Anel de Proteção | +1 em AC e testes de resistência |
Anel de Ação Livre | Ignora os efeitos do Terreno Difícil e não pode ser Paralisado ou Contido. |
A parede de faíscas | O usuário não pode ser eletrocutado e tem resistência a danos causados por raios. |
Fetiche de Callaruren Mãos Suaves | Feitiço de Invisibilidade |
A maioria dos jogadores de Monge escolhe a subclasse Caminho da Mão Aberta devido à sua força e facilidade de uso, o que significa que eles não lançarão nenhum feitiço de Monge. Isso libera a concentração para feitiços de equipamentos, que é o foco principal deste anel. Além disso, os monges normalmente têm alta furtividade e prestidigitação, o que significa que a invisibilidade pode ser útil para fins utilitários, como roubo.
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Presente de Khalid
Aumente a pontuação de sabedoria do Monge
O amuleto Presente de Khalid pode ser encontrado no Ato 3 na Casa de Elerrathin usando o Alfinete em Forma de Harpa de Jaheira para obter acesso ao seu porão, como mostrado em rAAZ1312vídeo acima. Evita que Jaheira seja amaldiçoada e concede ao usuário um lançamento de Ajuda nível 3. No entanto, o principal benefício deste amuleto é que fornece +1 à Sabedoriao que aumentará a eficácia dos ataques de um Monge.
Este amuleto é excelente para jogadores que possuem um número ímpar em sua Pontuação de Sabedoria, como 17 ou 19. As estatísticas só aumentam com números paresportanto, usar este Amuleto para chegar a 20 de Sabedoria e obter um aumento de +5 aumentará muito os ataques dos Monges, especialmente quando usado em conjunto com as Botas do Kushigo Desinibido. Porém, se a Sabedoria do Monge já tem 18 ou 20 anos, então não faz sentido usar este amuleto.
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O Manto do Deathstalker
Invisibilidade gratuita nos golpes finais
O Deathstalker Mantle é um manto que pode ser adquirido no Ato 1, mas somente se o jogador escolher o Dark Urge como origem. Esta capa é fornecida pelo Butler for the Dark Urge durante uma cinemática de acampamento. Isto concede ao usuário invisibilidade por dois turnos depois de executar uma criatura.
Esta capa é ótima para qualquer personagem que possa realizar vários ataques em um turno, o que significa que funciona de maneira muito eficaz em Monges, que têm, de longe, o maior número de ataques por turno. Ficar invisível por dois turnos pode permitir que o Monge se posicione para receber danos absurdos, já que ele já possui uma mobilidade incrível. Invisibilidade concede vantagem ao usuário em sua próxima jogada de ataqueo que significa que é bastante provável que ocorra um acerto crítico.
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Luvas de Esmagamento
Bônus para jogadas de ataque desarmado
pode ser comprado ou roubado no Ato 2 do vendedor Roah Moonglow em Moonrise Towers. Estas luvas proporcionam ao usuário uma +1 de bônus em jogadas de ataque desarmado bem como 2 danos de concussão adicionais em cada ataque desarmado. Essas luvas permanecerão uma escolha incontestável para os Monges até o final do Ato 3, quando eles conseguirem as Luvas de Captura de Almas na Casa da Esperança.
Outras opções de luvas | |
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Braçadeiras de Defesa | +2 na CA enquanto não estiver usando armadura |
Luvas de Cinza e Chiado | Ataques desarmados causam 1-4 de dano de Fogo adicional. Feitiço de Raio Escaldante Nível 3 |
Luvas de Pugilista Seráfico | Ataques desarmados causam 1-4 de dano radiante adicional. Feitiço de Raio Guia Nível 4 |
Luvas de Monastério com Poeira de Neve | Ataques desarmados causam 1-4 de dano de Gelo adicional. Feitiço de Raio Escaldante Nível 3 |
Servidor das Luvas da Mão Negra | Ataques desarmados causam 1-4 de dano de Força adicional. Feitiço de Medo Nível 3 |
Atacantes da Palma do Trovão | Ataques desarmados causam 1-4 de dano adicional de Trovão. Feitiço Onda Trovejante Nível 3 |
Embora os monges não tenham falta de opções de luvas em Baldur’s Gate 3, eu prefiro as Luvas de Esmagamento devido ao bônus nas jogadas de ataque, em vez de opções como a Luvas de Cinza e Chiado
ou o Luvas de Pugilista Seráfico
, que apenas adiciona dano elemental adicional. No entanto, os jogadores devem se sentir à vontade para usar qualquer opção de luva elemental ao enfrentar inimigos com vulnerabilidades elementais.
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Elmo do Crepúsculo Infernal
Imunidade a ataques críticos
pode ser encontrado dentro do cofre de Raphael na Casa da Esperança após passando em um Teste de Sabedoria CD 10 e um Teste de Arcanos CD 20. Este capacete oferece duas passivas incríveis, como Visão Infernal, que concede Visão no Escuro aprimorada e imunidade à Cegueira, e Durabilidade Mágica, que concede um bônus de +2 em Testes de Resistência contra feitiços. Também evita que o usuário seja atingido criticamente.
Embora alguns possam ficar tentados a usar a Máscara da Percepção da Alma para aumentar a iniciativa, o imunidade a acertos críticos é forte demais para deixar passar. Sem mencionar que neste ponto do jogo, a principal fraqueza dos Monges são contra conjuradores de longo alcance. Como o Capacete Helldusk oferece um bônus em testes de resistência contra feitiços, ele é o vencedor claro.
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Botas do Desinibido Kushigo
Aumente seu modificador de sabedoria
As Botas do Desinibido Kushigo podem ser saqueadas do Prelado Lir’i’c no Plano Astral pouco antes do início do Ato 3. Essas botas concedem ao usuário um aumento de dano desarmado igual ao seu modificador de Sabedoria, o que pode aumentar bastante quando o Modificador de Sabedoria do Monge estiver em +5 ou +6. Existem outras opções que os Monges também podem usar, como os Disintegrating Night Walkers, mas prefiro usar essas botas para classes diferentes.
Para usar essas botas de forma eficaz, o jogador deve garantir que o valor da habilidade Sabedoria do Monge seja um número par. As estatísticas só aumentam de força ao atingir limites iguais, já que 18 Sabedoria fornecerá +4 e 20 Sabedoria fornecerá +5. Como tal, um Monge com um valor de Sabedoria de pelo menos 20 verá um uso muito maior dessas botas do que um Monge com apenas 16 de Sabedoria.
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Colete do Rejuvenescimento da Alma
Aumentar a classe de armadura
O Colete do Rejuvenescimento da Alma
pode ser comprado ou roubado do vendedor de Artigos Diversos Feiticeiros no Ato 3. Ele concede ao usuário o Rejuvenescimento do Desafiador, que cura o usuário em 1d4 HP sempre que ele consegue um Teste de Resistência contra um feitiço. Também adiciona uma nova reação ao kit de ferramentas do Monge chamada Greater Kushigo Counterque pode ser usado para realizar um ataque desarmado contra inimigos que erram o Monge. Para completar, esta peça de roupa concede um bônus de +2 na Classe de Armadura.
Esta é de longe a melhor armadura torácica para Monges, já que não há outros concorrentes em relação a roupas. Monges também têm um bônus na CA através de sua Sabedoriao que significa que não é ideal para Monges usarem armaduras Leves, Médias ou Pesadas. Greater Kushigo Counter também é uma reação incrível, principalmente quando combinado com o uso de Blur.
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Amuleto Senciente
Reembolso de pontos Ki gastos
é um dos poucos equipamentos do jogo que pode ser atualizado. É encontrado pela primeira vez no Ato 1 em Grymforge, guardado por um Magma Elemental dentro de um Baú Adamantino. Para atualizar o amuleto, o jogador deve trazê-lo para Wyrm’s Crossing e recuse-se a assumir a loucura da alma do monge preso de acordo com Fada Assustadoravídeo.
Amuleto Senciente | |
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Antes da atualização | Após a atualização |
Restauração de Ki: 2 Pontos de Ki Nível 2 Quebrar Feitiço Falar com Amuleto Senciente Ação Condição de Alto Astral (Teste de Resistência de Sabedoria) | Restauração de Ki: Pontos de Ki iguais ao Feitiço de Quebra de Artes Marciais Nível 3 |
O Amuleto Senciente permite que seu usuário devolva pontos de Ki iguais ao seu dado de artes marciais, que fica progressivamente maior à medida que o Monge sobe de nível. Ele também vem com um lançamento gratuito do feitiço Shatter. No entanto, ao usar a versão não atualizada, os jogadores devem observar que o amuleto ocasionalmente forçará seu usuário a fazer um teste de resistência de sabedoria ou cairá no chão de tanto rir.
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Luvas de Captura de Almas
Cura Gratuita e Vantagem
As Luvas de Captura de Almas são o melhor item de Monge no jogo, superando a maioria, senão todas as outras opções de armas de Monge, e nem mesmo é uma arma. Estas luvas são uma recompensa de Hope após derrotar Raphael e libertando-a da prisão na Casa da Esperança. Essas luvas têm três efeitos, todos incrivelmente fortes.
A menos que você realmente odeie a estratégia Elixir of Hill Giant Strength com o Tavern Brawler Feat, não há razão para que os Monges não devam usar essas luvas.
As Luvas de Captura de Almas concedem aos ataques desarmados do usuário 1d10 de dano de Força adicional. Uma vez por turno, essas luvas podem ser usadas para curar o usuário em 10 HP ou dar ao usuário vantagem em jogadas de ataque e testes de resistência até o início do próximo turno. Também fornece +2 à Constituição para aumentar a reserva de saúde do Monge. Esses itens permitem que Monges alcancem a maior quantidade de DPS de alvo único de qualquer classe em Portão de Baldur 3.
Crédito do vídeo: Amazônia Amazon/YouTube, rAAZ1312/YouTube, Fada Assustadora/YouTube