Quando as pessoas são novas para Masmorras e Dragões, um dos melhores lugares para começar é jogar uma aventura única em vez de mergulhar direto em uma campanha mais extensa. One-shots podem dar aos novos jogadores um gostinho de D&D sem qualquer compromisso de longo prazo. Também pode ser uma maneira divertida de experimentar novas classes ou estilos de jogo dentro de um grupo estabelecido que ainda é relativamente novo para D&D.
Aventuras de um tiro são projetadas para serem concluídas em apenas uma sessão, o que os jogadores geralmente podem fazer em poucas horas. Alguns novos D&D os jogadores não sabem o que precisam para jogar ou podem ser incapazes de se comprometer com um enredo de várias partes; no entanto, eles ainda querem tentar jogar D&D. As miniaventuras são outra opção que não exige que os novos jogadores invistam muito tempo e podem ser concluídas em uma ou duas sessões.
One-shots são uma excelente maneira para DMs ensinarem novos jogadores como conduzir seus personagens. Como as aventuras são independentes, são fáceis de entrar e executar em um curto período de tempo. Aqui para alguns dos melhores one-shots e mini-aventuras para pessoas novas D&D.
Casa da Morte é uma aventura para jogadores de nível um encontrada nos apêndices Maldição de Strahd. Esta mini-aventura pode ser executada como um one-shot ou uma introdução ao D&D campanha de Maldição de Strahd. O personagem do jogador progredirá para o nível três durante esta miniaventura usando o nivelamento de marcos, o que significa atingir objetivos específicos em vez de matar inimigos.
Casa da Morte é ótimo para novos jogadores, pois oferece poucas distrações além dos objetivos dados a eles. Como o Nevoeiro Creeping of Barovia cerca a casa, os jogadores não podem sair e devem permanecer na tarefa, o que às vezes pode ser um problema para one-shots se tentarem embalar demais. A própria Death House essencialmente canaliza os jogadores para seus encontros finais sem nunca fazer o jogador se sentir encurralado.
No entanto, Casa da Morte também pode ser uma curva de aprendizado íngreme para novos jogadores, então é melhor ter um mestre experiente para evitar um TPK. Há muitos pontos onde o nível baixo D&D partido enfrenta vários inimigos, e é muito fácil para eles serem sobrecarregados. Mestres não devem ter medo de ajustar encontros, simplificar os muitos cômodos e níveis da casa, ou até mesmo começar a aventura no nível dois.
Doente Congelado é uma aventura gratuita disponível em D&D Beyond e Roll20 como parte de uma prévia de aventura para Guia do Explorador de Wildemount. Definir no D&D Mundo de papel crítico de Exandria, Doente Congelado levará os jogadores do nível um ao três enquanto investigam uma ameaça desconhecida aos habitantes de Palebank Village. Há espaço para os jogadores serem criativos com soluções de interpretação ao lado de encontros de combate durante a aventura.
Doente Congelado pode ser simplificado ainda mais para um one-shot, executado como uma mini-aventura ou como uma introdução a uma campanha maior. Embora ambientado em Wildemount, Doente Congelado poderia facilmente ser convertido em Forgotten Realms D&D aventura e, com seu cenário gelado, combina bem com Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Doente Congelado oferece aos jogadores um mistério convincente e bem escrito, juntamente com alguns elementos interessantes de masmorras.
A Agência de Detetives Gribbits é uma aventura one-shot gratuita para jogadores de nível um dentro de um curto período de três horas. Os jogadores são encarregados de investigar o desaparecimento de Janos Meer, uma poderosa figura do submundo, enquanto também enfrentam um grupo de aventureiros rival contratado para encontrar Meer, os amigos do dragão. O Mestre pode decidir se eles querem manter os Amigos do Dragão como motivadores “fora da tela” para manter os jogadores na tarefa ou fazer com que eles ocasionalmente esbarrem no grupo durante a missão.
A Agência de Detetives Gribbits oferece um mistério divertido com uma boa mistura de D&D roleplay e oportunidades de trabalho em equipe, bem como combate. DMs poderiam executar a aventura em tempo real; no entanto, pode ser melhor “pressionar pausa” no relógio durante os encontros de combate. A Agência de Detetives Gribbits é definido em três atos, facilitando o gerenciamento para o DM que deseja acompanhar o tempo.
D&D Além publica artigos com frequência e, como parte dessas postagens, oferece um encontro da semana, embora nenhum novo encontro tenha sido adicionado desde o Halloween de 2021. Em 2020, o site realizou uma série de encontros chamados Correio do vento geladoque deveria funcionar como uma mini-aventura introdutória para Vale do Vento Gelado. Correio do vento gelado é projetado para novos e experientes D&D jogadores, e a série de encontros de nove partes é uma ótima introdução ao jogo.
Correio do vento gelado é principalmente orientado a personagens, com muito espaço para personalizar o pré-construído D&D NPCs e roleplay do jogador. Na aventura, os jogadores mais novos aprendem a jogar sua classe de maneira controlada que os faz sentir que estão conduzindo a história. Correio do vento gelado pode ser reduzido conforme necessário para ser jogado de uma só vez, limitando o número de entregas que os jogadores precisam fazer e utilizando “viagem rápida” em vez de jogar a cada dia de viagem.
A caça às ovelhas selvagens é um tiro estranho e cômico que pode ser jogado várias vezes, com cada uma sendo uma aventura completamente única. Existem alguns finais diferentes para a aventura, dependendo das jogadas de dados do grupo, escolhas feitas e sua campanha D&D alinhamento de caracteres, alguns dos quais são histéricos. Embora descrito como uma aventura para personagens de quarto ou quinto nível, A caça às ovelhas selvagens funciona muito bem para novos jogadores. A premissa é simples, e usar personagens de nível um pouco mais alto pode dar aos jogadores mais novos um gostinho de como seria aumentar o nível dos personagens por meio de uma campanha completa.
A caça às ovelhas selvagens é um one-shot hilário para novos jogadores que realmente mostra o quanto é divertido e versátil D&D pode ser. Esta aventura é curta e doce, mas repleta de oportunidades para os jogadores encontrarem maneiras criativas de resolver problemas. A caça às ovelhas selvagens pode ser facilmente executado em uma única noite para uma prova rápida do que D&D pode ser.
Ao começar a jogar, algumas pessoas podem achar o grande número de opções disponíveis para elas esmagadora, então escolher uma aventura que concentre os jogadores é o melhor. Mestres não devem ter medo de impor limitações aos jogadores que estão começando para que o foco possa ser mantido na história e na diversão ao invés de ficar atolado na mecânica. Ao selecionar um one-shot ou mini-aventura para novos Masmorras e Dragões jogadores mantendo-o simples é o melhor.