Enquanto a maioria Masmorras e Dragões as festas são normalmente compostas por personagens bons e neutros, pode ser uma mudança divertida de ritmo quando um personagem maligno é incorporado a uma festa. Os jogadores podem até formar um grupo totalmente maligno se quiserem, o que pode trazer um estilo completamente novo de DnD narrativa. Embora existam muitos itens mágicos em Masmorras e Dragões que parecem naturalmente adequados para personagens neutros e bons, pode ser um pouco mais difícil encontrar as peças certas para uma pessoa ou grupo mau.
Embora possa ser difícil parar o mal DnD as partes se matem, isso não significa que o personagem ou grupo mal planejado adequadamente não tenha seu lugar. Embora existam muitas coisas que os jogadores podem fazer em termos de história para aumentar a diversão de todos com um personagem de tendência maligna, também existem muitos itens mágicos que os jogadores podem usar para torná-los mais assustadores ou simplesmente aprimorar sua narrativa.
O livro da escuridão vil é um mal extremo de D&D
The Book of Vile Darkness é um grande empreendimento para qualquer personagem, mas pode se encaixar perfeitamente com o malvado certo. É um manuscrito de horror indescritível e grande poder, fazendo com que as plantas murchem e, eventualmente, destruam qualquer superfície em que fiquem por muito tempo. Além de ter propriedades aleatórias – três propriedades benéficas menores e uma maior e três menores e duas maiores prejudiciais – o livro também tem um forte efeito sobre seu dono, perfeito para interpretar o personagem maligno em um DnD Festa. Com o tempo, o livro também desfigura seu usuário de alguma forma, geralmente deixado para o mestre, o que pode realmente melhorar a construção do personagem.
Depois de estar sintonizado com ele com 80 horas de estudo, os jogadores aumentarão e diminuirão uma pontuação de habilidade de sua escolha em dois e dobrarão a proficiência em testes de Inteligência para assuntos malignos. Enquanto seguram o livro, os jogadores poderão lançar Dominate Monster e leia-o em Dark Speech, que causa 3d6 de dano psíquico contra criaturas não malignas em um raio de 4,5 metros; embora o jogador também sofra 1d12 de dano psíquico. Apropriadamente, se um jogador morre enquanto sintonizado com o livro, sua alma é reivindicada por uma entidade maligna, oferecendo oportunidades narrativas únicas mesmo na morte.
Cloak Of Arachnida é uma diversão assustadora para personagens malignos de D&D
Uma roupa relacionada à aranha parece certa para um mal Masmorras e Dragões personagem, e o Manto de Arachnida é uma elegante peça de seda preta com benefícios especiais, criando uma maneira interessante de ser mau em DnD sem matança constante. Perfeito para o vilão residente de qualquer grupo, o manto é uma combinação de útil e assustador, permitindo aos jogadores a habilidade de se mover por superfícies verticais e tetos com as mãos livres com uma velocidade igual à sua velocidade de caminhada, além de dar-lhes resistência a venenos.
Jogadores com esta capa também não podem ser pegos em teias e podem criá-los eles mesmos com o Rede feitiço em duas vezes o tamanho normal uma vez por dia. Portanto, embora não seja necessariamente mau, o Cloak of Arachnida imbui poderes assustadores o suficiente que se encaixam perfeitamente com um estilo de jogo mais malévolo.
Personagens malignos de D&D vão adorar The Hand & Eye of Vecna
Embora a Mão e o Olho de Vecna, o arquilich, possam ser encontrados separadamente, eles geralmente vêm como um pacote perfeito para personagens malignos. Ambos devem ser sintonizados de maneira perturbadora, exigindo que os jogadores cortem suas mãos e arranquem um olho para usá-los e, posteriormente, se um deles for removido, o personagem morrerá. O complemento perfeito para uma tendência maligna DnD construção de personagem, cada um vem com uma propriedade benéfica menor e uma maior, bem como uma prejudicial menor, e cada parte do corpo converterá o usuário em mal neutro se eles ainda não estiverem alinhados dessa maneira.
Por si só, tanto a Mão quanto o Olho de Vecna vêm com habilidades distintas. O Olho oferece visão verdadeira e pode funcionar como um Anel de Visão de Raio-X, e vem com oito cargas – que podem ser recuperadas ao amanhecer – para os feitiços Cvidência, Coroa da Loucura, Desintegrar, Dominar o Monstro ou Morder o Olho. Cada vez que um feitiço é lançado, há uma chance de cinco por cento de Vecna arrancar a alma do jogador de seu corpo e devorá-la, transformando-o em um NPC controlado por DM, adicionando um equilíbrio ao poder dado e, com sorte, fazendo o personagem manejá-lo com mais complexidade. e pensou que um Masmorras e Dragões vagabundo assassino.
Da mesma forma, a Mão aumentará a força de um personagem para 20 e os fará causar 2d8 de dano de frio adicional em seus acertos. A Mão também oferece oito cargas, desta vez para os feitiços Dedo da Morte, Sono, Lentidão ou Teletransporte. Quando um feitiço é lançado com a Mão em DnD, por sua vez lança sugestões sobre o jogador, exigindo que ele cometa um ato de maldade. A Mão e o Olho de Vecna juntos vêm com propriedades extras, talvez a mais maligna delas seja o potencial de os jogadores transformarem os ossos de outra criatura em geléia, uma grande demonstração do porquê DnD‘s Vecna é tão temido e popular.
Talisman Of Ultimate Evil é um acéfalo para os vilões de D&D
Como o próprio nome indica, o Talismã do Mal Supremo é o acessório perfeito para personagens de tendência maligna. Ele causará danos severos a qualquer personagem não maligno que entrar em contato com ele, especialmente aqueles com tendência boa. Para paladinos e clérigos malignos, pode ser usado como um símbolo sagrado, oferecendo +2 de bônus nas jogadas de ataque com feitiços. No entanto, o talismã pode ser apreciado por um personagem maligno, contendo seis cargas que podem ser usadas para abrir uma fissura flamejante sob criaturas de tendência boa com uma CD robusta de 20 necessária para evitá-la.
Se eles falharem, a criatura cairá na fissura e será permanentemente destruída, dando grande poder aos portadores do Talismã do Mal Supremo. No entanto, isso é equilibrado pelo fato de ter apenas seis cargas e, de maneira verdadeiramente maligna, se dissolver em lodo após seu uso final. Isso faz com que seja uma grande recompensa para DMs executando um mal Masmorras e Dragões campanha para distribuir quando os jogadores tiverem realizado algo importante, pois servirá apenas para tirá-los de uma enrascada algumas vezes, ao mesmo tempo em que adiciona um grande sabor maligno ao personagem ao qual é concedido.
Pode parecer desafiador no início equilibrar um Masmorras e Dragões junte-se a um ou vários personagens malignos, mas há muitas maneiras de construir uma narrativa em torno do alinhamento mais sombrio. É claro que isso é parcialmente feito pela própria narrativa do Mestre, mas itens mágicos podem ser uma ótima maneira de aprimorar ainda mais as coisas. Embora alguns desses itens sejam incrivelmente poderosos, todos eles podem se encaixar bem com um inimigo maligno. Masmorras e Dragões personagem de alguma forma.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube