Embora várias “construções” não sejam uma característica do Sonic Frontiers, desbloquear Habilidades objetivamente melhores para a progressão no início do jogo pode fazer a diferença.
Enquanto Fronteiras Sônicas não é tecnicamente um RPG, ele apresenta uma Árvore de Habilidades para conceder aos jogadores novas habilidades para distribuir danos devastadores em seus inimigos ou realizar acrobacias e manobras chamativas. Embora a maioria dessas habilidades desbloqueáveis não afetem a capacidade de progredir ou completar o jogo, elas melhoram significativamente a experiência de jogo, adicionando variedade no conjunto de movimentos de Sonic ou atualizações substanciais em seus ataques principais. Tais características levantam a questão sobre quais habilidades os jogadores devem desbloquear primeiro. A resposta a esta pergunta dependerá, sem dúvida, da preferência individual, pois existem muitas maneiras de despachar inimigos em Fronteiras Sônicas. No entanto, existem Habilidades específicas que oferecem benefícios objetivamente maiores desde o início.
Os primeiros jogadores de habilidade serão desbloqueados durante o jogo de Fronteiras Sônicas é o Cyloop, que permite ao Sonic deixar um rastro de luz ao correr. Essa trilha pode ser usada para produzir recursos ou conceder reforços de potência sônica para velocidade de movimento mais rápida. Cyloop é essencial e imperdível, pois serve como a primeira habilidade na árvore de habilidades. Embora não seja tão crucial, Phantom Rush também é útil para acumular a produção de dano e serve como a segunda habilidade não pulável na Árvore de Habilidades de Sonic.
Melhores habilidades no início do jogo em Sonic Frontiers
A terceira Habilidade desbloqueada em Fronteiras Sônicas poderia ser considerado o “primeiro” em termos de escolha do jogador. Entre Sonic Boom e Air Trick, Air Trick é a próxima melhor habilidade para desbloquear, pois permite que os jogadores cultivem Skill Pieces realizando truques aéreos quando estiverem no ar. Embora não haja escassez de inimigos para lutar no mundo aberto de Fronteiras Sônicas, ter uma fonte de bônus acessível de Skill Pieces ajudará os jogadores a desbloquear Skills adicionais mais rapidamente. Depois de obter o Air Trick, os jogadores são aconselhados a retornar ao lado esquerdo da Skill Tree e desbloquear o Sonic Boom. Sonic Boom não tem a utilidade sólida de Cyloop ou Air Trick, mas é uma excelente maneira de causar dano à distância contra inimigos que são uma ameaça em combate corpo a corpo.
Finalmente, o quinto jogador de habilidade do início do jogo deve desbloquear em Fronteiras Sônicas é o Wild Rush, um poderoso movimento ofensivo que serve como uma abertura devastadora ou um finalizador para eliminar um alvo inimigo. Ao lidar com inimigos de elite que são mais difíceis de derrotar, Wild Rush pode ser uma ótima habilidade para terminar a luta rapidamente com apenas alguns golpes. Afinal, Sonic é feito para velocidade e não para um lutador que pode superar inimigos formidáveis; portanto, ter um meio de acabar rapidamente com a existência de um oponente pode ser útil no início do jogo. Fronteiras Sônicas.