Comprando e construindo um novo Magia: O Encontro baralho é uma escolha difícil, existem tantas opções por aí, especialmente quando novas cartas são adicionadas ao jogo com frequência. A editora Wizards of the Coast tornou essa decisão um pouco mais fácil criando caixas de deck de Commander pré-construídas para aqueles que desejam jogar o popular formato Commander. O formato Commander traz uma nova vida ao Magic e as regras fundamentais são: 100 decks de cartas, cada carta deve ser única (excluindo terrenos), e os decks são construídos em torno de seu “Commander” ou “General”, saiba mais sobre o formato Commander em Este artigo.
Existem muitos decks de Commander por aí para escolher e decidir os melhores decks de Commander é uma tarefa difícil. Para sua sorte, fizemos o trabalho duro para você. Abaixo, você encontrará os 10 melhores decks de Magic: The Gathering Commander que pudemos encontrar, classificar e ordenar com base em seus prós e contras, e quais comandantes o levarão ao maioria das vitórias! A maioria dos decks apresentados aqui será adequada para jogadores experientes e novos, mas alguns têm mecânicas mais complexas para entender antes de jogar com eles.
Magic geralmente não usa mecânicas rogue-like, mas este deck Sneak Attack fornece um elemento muito necessário de travessura. O objetivo deste baralho é cercar seus oponentes com um exército de ladinos, que estão ‘escondidos’ e totalmente desbloqueáveis! Enquanto também ‘rouba’ as cartas do seu oponente, moendo seu baralho e forçando-o a colocar cartas no cemitério. Impedindo que eles usem suas melhores cartas ou saiam de qualquer combo. Este deck permite que você buffe suas criaturas, principalmente ladinos, triturando seu oponente.
A carta de comandante para Sneak Attack é Anowon, o Ruin Thief cujas duas habilidades estão no centro deste deck. A primeira habilidade permite que você buffe todos os outros ladinos sob seu controle, dando a eles +1/+1, um ataque extra e uma defesa extra, com praticamente todas as criaturas em seu deck sendo ladinos, isso equivale a muito dano extra. Sua segunda habilidade permite que você moa 1 das cartas do oponente para cada 1 dano causado por um ladino, então se você causar 10 de dano, eles terão que moer 10 cartas, bastante poderosas quando o dano começar a se acumular. Há também um benefício adicional quando isso acontece porque você pode comprar uma carta se o oponente moer pelo menos uma carta de criatura.
Sneak Attack é um ótimo deck para iniciantes por causa de sua mecânica simples e direta, também é bastante poderoso quando jogado corretamente. A mecânica do moinho irá frustrar e irritar especialmente seus oponentes e impedi-los de ter qualquer plano de jogo confiável para uma partida, tirando-os do jogo e forçando decisões espontâneas.
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Características principais
- Aprimore seu exército de Rogues e torne-os desbloqueáveis
- Três cartões impressos pela primeira vez
- Deck Tribal Blue Black
- Tema fortemente desonesto
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 4 Míticos Raros, 19 Raros
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Mecânica simples, ataque e moa seu oponente
- Deck poderoso que frustrará os oponentes
- Bom deck inicial
Contras
- Precisa de ajustes para ser mais viável
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Zendikar Rising Commander Deck – Ataque Furtivo
Este baralho tem tudo a ver com colocar o maior número possível de elfos no tabuleiro em forma de fichas e usar números absolutos para sobrecarregar seus oponentes. Preto e Verde são uma combinação empolgante no Magic, permitindo que você combine os poderes da natureza e coloque muitas criaturas baseadas em dano no tabuleiro enquanto aproveita as capacidades de interrupção pesada de um baralho preto e usa habilidades sorrateiras de roubo de vida para reforçar o seu próprio campo.
Como pré-contras, isso está no lado mais forte do pacote, permitindo que você cause dano consistente desde o início e combine muitas cartas sinérgicas para obter o máximo valor da sua mão. Cada carta neste deck parece ter uma boa sinergia com todas as outras cartas do deck, tornando-o incrivelmente forte, além de ser incrivelmente fácil de atualizar e tornar ainda mais viável em outros conjuntos de regras de Magic fora das regras do comandante.
A mecânica simples e fácil de entender torna este deck viável para iniciantes em Magic: The Gathering, a mecânica depende essencialmente das regras fundamentais de Magic para ter sucesso, então você não precisa se preocupar em aprender as melhores estratégias, ou meandros para ter sucesso com este precon.
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Características principais
- 8 cartas únicas impressas para este baralho
- Baralho tribal de elfo preto-verde
- Concentre-se em colocar tantos elfos em jogo
- Muito roubo de vida e outros buffs
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 19 Raras
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Grande sinergia fora da caixa
- Deck viável mesmo sem alterações
- Pode ser jogado casualmente ou como parte de competições
- Mecânica fácil e simples de entender
Contras
- Grande chance de a carta metalizada estar dobrada ou danificada
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Deck do Comandante Kaldheim – Império Élfico
Arm for Battle estava entre os primeiros lançamentos dos precons oficiais do Commander, então pode ter algumas mecânicas simples e não ter um toque das novas cartas extravagantes que foram lançadas, mas ainda é um deck incrivelmente sólido que ainda é muito viável hoje . Este deck se concentra em buffar criaturas com equipamentos ou com auras, para aumentar seu potencial de dano e evitar ataques de seus oponentes. Caso contrário, conhecido como um deck Voltron.
Este deck tem um potencial incrível, mas em seu estado atual carece de algumas cartas que jogadores experientes de Magic esperariam encontrar em um deck Voltron, estes foram omitidos principalmente devido ao seu alto custo, mas também por razões de equilíbrio. Com apenas alguns pequenos ajustes, embora caros, este deck facilmente chegaria ao topo desta lista.
O comandante deste baralho Wyleth, Soul of Steel é uma máquina de desenho de cartas absoluta. Toda vez que ele ataca você pode comprar uma carta para cada aura e equipamento anexado a ele, em um deck Voltron que significa muito potencial de compra de cartas. A maioria das cartas deste baralho vê algum nível de jogo em todo o formato de comandante, o que significa que são confiáveis e têm grande potencial quando usadas na combinação certa.
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Características principais
- Concentre-se em buffar criaturas para causar dano e esquivar de ataques
- Vermelho Branco Aura/Equipamento Voltron deck
- Três cartas fazem sua estreia neste deck
- Projetado com a sinergia do cartão em mente
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 1 Mítico Raro, 23 Raros
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Valor fantástico para um deck sólido
- Muitas cartas de equipamentos úteis para outros decks
- Cartões muito sinérgicos
- Pode ser incrivelmente poderoso
Contras
- Alguns dos melhores cartões de equipamento estão faltando por motivos de saldo
- Capacidades de baixa rampa/mana
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Commander Legends Commander Deck – Arm for Battle
Reap the Tides é um excelente deck inicial para qualquer jogador que queira começar sua carreira em Magic: The Gathering, como um deck pré-configurado (precon) ele oferece um desempenho extraordinário direto da caixa tanto nas regras do Commander quanto em outros conjuntos de regras do Magic. O foco deste baralho é aumentar a mana rapidamente e levar as criaturas pesadas para o campo de jogo, enquanto usa o lado azul do baralho para implantar contadores e controlar o tabuleiro a seu favor. Embora possa não ser tão forte quanto alguns outros decks de comandantes por aí, é muito consistente e tem muito espaço para atualizar a linha.
É um deck simples e direto de jogar, permitindo que você compre cartas consistentemente e construa uma reserva de mana para desferir golpes devastadores em seu oponente. O comandante exclusivo deste deck, Aesi, Tyrant of Gyre Strait, permite que você jogue um card de terreno adicional a cada turno, além de permitir que você compre um card toda vez que um terreno entrar no campo de batalha, o que significa que você nunca ficará com pouca mana ou cards . O deck precon também apresenta muitos cards básicos, o que significa que é um excelente valor para jogadores experientes de Magic que desejam fazer um ótimo negócio. A única fraqueza deste baralho é quando você está contra um baralho com muitas criaturas voadoras, já que nenhuma tem neste baralho, o que significa que bloquear seus ataques é quase impossível.
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Características principais
- Três cartas impressas exclusivamente para este deck de comandante
- Concentre-se na compra de cartas e na alta contagem de terrenos
- Deck de rampa verde azul, com muitos feitiços de controle
- Caixa de deck com tema de comandante exclusivo
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 1 Mítico Raro, 21 Raro
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Deck incrivelmente poderoso
- Viável em outras regras com pequenos ajustes
- Conceitos de jogabilidade simples e fáceis de entender
- Ótimo deck inicial para novos jogadores
Contras
- A compra constante de cartas pode aumentar o tempo de jogo
- Fraco contra voar
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Commander Legends Commander Deck – Reap the Tides
O segundo deck lançado na série Kaldheim Commanders, Phantom Premonition apresenta uma mecânica totalmente nova, Magic: The Gathering. Embora este deck seja poderoso e um precon, é difícil recomendar a novos jogadores por causa da mecânica de jogo um pouco mais complexa que ele utiliza. Ainda mais, jogadores experientes de Magic alegaram que a mecânica é muito complexa e difícil de implementar efetivamente na jogabilidade. A nova mecânica de previsão permite que você pague mana para exilar um card para o seu cemitério para jogá-lo mais tarde por um custo reduzido, junte isso ao piscar ou piscar, uma mecânica que permite que você jogue novamente um card no campo de batalha para reativar -acionar sua habilidade de entrar no campo de batalha. Ambas as mecânicas requerem algum pensamento sério para serem totalmente utilizadas.
No entanto, o baralho oferece uma excelente relação custo / benefício e dá acesso a algumas ótimas cartas que podem ser utilizadas em seu próprio baralho personalizado. É um deck muito poderoso quando nas mãos certas, mas por causa da dificuldade em jogar Phantom Premonition, ele aparece bem baixo em nossa lista.
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Características principais
- 8 cartas inspiradas em vikings fazem sua estreia
- Blue White Utilizando a nova mecânica ‘Foretell’
- Grande foco em exilar cartas de oponentes para enfraquecer a defesa
- Muitas criaturas voadoras
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 4 Míticos Raros, 19 Raros
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Muitas criaturas voadoras
- Mecânica de jogo interessante
- Ótimo valor de deck
Contras
- Mecânica de jogo um pouco complexa
- Apenas algumas cartas que causam grandes danos
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Kaldheim Commander Deck – Premonição Fantasma
Se você gosta de dragões, então este deck é definitivamente para você, Draconic Rage trata da criação de grandes dragões poderosos para causar dano esmagador aos seus oponentes. O comandante deste deck, Vrondiss, Rage of Ancients, permite que você crie uma ficha de espírito do dragão 5/4 toda vez que ele sofrer dano, mas, infelizmente, sempre que esse dragão causar dano, ele deve ser sacrificado. Essa habilidade pode ser jogada tanto como uma habilidade ativamente-agressiva ou passivamente para defesa, porque toda vez que um dado é lançado Vrondiss pode causar 1 de dano a si mesmo, então… dragões infinitos alguém?
É um precon sólido para jogadores de qualquer habilidade, a mecânica central é simples; para criar muitos dragões fortes e fazer com que eles ataquem em massa. Ele depende de dano e agressão desde o início para esmagar o oponente e impedi-lo de construir uma grande presença no tabuleiro. Com muitas cartas de terreno disponíveis para serem compradas naturalmente, o baralho não precisa depender da compra de muitas cartas para ser bem-sucedido. No entanto, devido ao alto custo de algumas cartas, pode haver problemas no início do jogo com a contagem de terreno/mana e pode levar alguns turnos para que as coisas comecem a rolar.
O deck fornece um trampolim fantástico para construir um deck de alto dano, mas como um precon, pode ser facilmente controlado por decks personalizados devido a uma baixa sinergia geral com as cartas, com apenas 9/100 cartas com habilidades para ativar Vrondiss.
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Características principais
- Inclui heróis e monstros icônicos de Dungeons and Dragons
- Deck temático do dragão da rampa verde vermelha
- Concentre-se em causar dano esmagador
- Inclui 2 cartas metalizadas lendárias
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 2 Folhas Lendárias, 4 Míticas Raras, 42 Raras
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Fácil de jogar e entender
- Ótimo trampolim para construir um deck de dano
- Dragões oferecem muita diversão e jogabilidade emocionante
Contras
- Fraco contra decks personalizados
- Tem problemas no início do jogo com terreno/mana
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Adventures in the Forgotten Realms Commander Deck – Draconic Rage
Este é um excelente deck para se obter, seja para usar como um precon ou como um salto para construir seu próprio deck de vampiro. Fora da caixa, o deck é mais do que jogável, mas com apenas algumas atualizações ele pode se tornar um deck extremamente poderoso que deixará seus oponentes atordoados.
Vampiric Bloodline tem tudo a ver com a utilização de um novo recurso para Magic, Blood Tokens, para enganar outros vampiros de graça e criar uma presença formidável no tabuleiro. Alguns combos neste deck podem ser difíceis de realizar, mas quando você o faz, eles são extremamente eficazes e utilizam a mecânica de cartas ao máximo, criando um deck de sentimento muito sinérgico às vezes. O comandante deste baralho Strefan, Maurer Progenitor, permite que você crie uma ficha de sangue para cada jogador que sofreu dano naquele turno, a cada turno. Combine isso com sua segunda habilidade, que permite sacrificar duas fichas de sangue para jogar qualquer carta de vampiro em sua mão, de graça, e torná-la indestrutível até o final do turno. Apenas esta carta torna o baralho incrivelmente poderoso e difícil de jogar.
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Características principais
- Inclui 1 Planeswalker e um cartão de Comandante exclusivo
- Baralho de vampiro vermelho preto
- Concentre-se em criar fichas de sangue e criar mais vampiros
- Inclui 15 cartas não encontradas no conjunto principal
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 2 Folhas Lendárias, 3 Míticas Raras, 40 Raras
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Algumas sinergias interessantes
- Funciona bem fora da caixa
- Muitos raros e míticos
- Ótimo começo para construir um deck de vampiros
Contras
- Fazer combos pode ser difícil
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Innistrad: Deck do Comandante do Voto Carmesim – Linhagem Vampírica
O primeiro precon de tribo de espíritos lançado pela Wizards of the Coat, ‘Spirit Squadron’ oferece um deck um tanto viável para você usar. Concentrando-se em colocar muitos tokens de espírito no campo de batalha, enquanto utiliza feitiços disruptivos para diminuir a presença do oponente no tabuleiro, este deck fornece um ponto de entrada divertido e decente para construir um deck baseado em espírito. Tem muito potencial de ataque inicial devido ao baixo custo médio de muitas das cartas e suas habilidades de rampa rápida.
A carta de comandante neste baralho, ‘Millicent, Restless Revenant’, é provavelmente o comandante espiritual mais forte disponível e, portanto, o mais viável. Suas habilidades podem ser usadas no início do jogo, e você pode obter uma quantidade incrível de valor dela. Ela oferece uma resistência incrível a limpezas de tabuleiro, permitindo que você crie quase instantaneamente um novo exército de fichas de espírito 1/1. Sua principal habilidade é que sempre que um espírito que não seja uma ficha que você controla morre ou causa dano a um jogador, você pode criar uma ficha de espírito voador 1/1. Sua habilidade secundária permite que você a jogue por 1 mana a menos para cada espírito que você controla, permitindo que você a coloque no tabuleiro muito mais cedo do que alguns outros comandantes disponíveis.
Alguns pontos fracos deste baralho, no entanto, é o quão inconsistente o baralho pode ser. Algumas cartas são incrivelmente úteis e têm muito valor para dar, mas muitas são de uso limitado e provavelmente são melhores substituídas por terrenos ou outros tipos de geração de mana.
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Características principais
- Deck agressivo com ameaças evasivas e feitiços disruptivos
- Baralho de fichas de espírito azul branco
- Muitos Mythic Rares e rares, bem como um cartão de Planeswalker
- Jogue com um exército de espíritos
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 2 foil lendário, 1 Planeswalker Mítico Raro, 2 Mítico Raro, 45 Raro
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: A Reunião
Prós
- Deck de rampa baixo, permite que você ataque cedo
- Muito potencial de ataque, permitindo que você cresça rapidamente
- Executa acima do seu preço
Contras
- Alguns cartões não são muito úteis
- Deck inconsistente para jogar
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Innistrad: Deck de Comandante de Voto Carmesim – Esquadrão Espírita
Fãs de Portão de Baldur deve estar animado com este lançamento semi-recente para a lista de precon de comandantes. Trazendo alguns de seus personagens favoritos da série Baldur’s Gate para o mundo de Magic: The Gathering, este deck, Exit from Exile, permite que você acumule um exército de lobos para derrotar seus oponentes e é muito pesado para criaturas. Em vez de usar feitiços ou encantamentos, este baralho é principalmente um baralho de criaturas, utilizando as habilidades das criaturas para trazer a si mesmas ou outras cartas, de volta ao tabuleiro do exílio, daí o nome.
Embora utilizar mecânicas bastante básicas possa parecer chato e sem graça, este deck pode ser surpreendentemente divertido de jogar, especialmente para novos jogadores que querem ficar presos imediatamente e começar a causar dano logo de cara sem ter que aprender uma estratégia complexa. No entanto, isso significa que este deck pode ser facilmente sobrecarregado por decks mais ricos em mecânica, então é melhor jogar contra outros precons.
Há também um problema com o deck ter um custo médio de mana muito alto (4,16), o que pode retardar o início do jogo, mas há muitas oportunidades de lançar cartas de mana ramp para combater isso. O deck também vem com um booster de colecionador, permitindo que você faça alguns ajustes no deck imediatamente e o torne um deck ainda mais eficaz.
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Características principais
- Contém 2 cartas de Planeswalker e uma carta de comandante única
- Deck pesado Red Green Creature
- Liderar um exército de lobos
- Concentre-se em cartas de exílio para jogá-las por um custo menor
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 2 Planeswalker Mítico Raro, 4 Mítico Raro, 44 Raro
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Vem com um booster de colecionador
- Muito fácil de jogar para novos jogadores
- Tem muito potencial de mana ramp no início do jogo
Contras
- Tem alto custo médio de mana (4.16)
- Tem uma alta relação custo-benefício
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Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Commander Deck – Exit From Exile
Continuando o Masmorras e Dragões e o tema do portão de Baldur, Dissidência Dracônica se apóia fortemente no tema do dragão mais uma vez, embora desta vez não tão efetivamente quanto o outro baralho de dragão mencionado nesta lista.
Draconic Dissent sofre de alguns problemas de personalidade dividida, o que significa que não tem um foco claro na mecânica que está tentando utilizar. Em vez disso, ele tenta reunir sinergias de dragões, batedores de ponta e a mecânica Goad em um único baralho. Escondido entre essa confusão está um deck muito capaz que pode dar um soco às vezes, é incrivelmente inconsistente. Quando o deck funciona bem, ele é incrivelmente poderoso, mas por causa da confusão de mecânicas aninhadas no deck, é melhor nas mãos de um jogador experiente de Magic.
Como um precon, este deck é medíocre na melhor das hipóteses, mas dá acesso a muitas cartas de alto valor que podem ser facilmente usadas para construir um deck muito poderoso. Existem muitos dragões poderosos disponíveis, que quando combinados com Goad podem ajudá-lo a obter vantagem em uma situação 1v1. Se uma criatura for afetada por Goad, ela deve atacar um jogador diferente daquele que aplicou o aguilhão, se possível. Então, essencialmente em um 1v1, se você aplicar Goad a uma criatura do oponente, ele deve atacar esse jogador. Claro, o comandante deste deck, Firkraag, Instigador Astuto, faz uso dessa mecânica. Ele permite que você aplique aguilhão a uma criatura sempre que um dragão que você controla atacar um oponente, sua habilidade secundária permite que você coloque uma ficha +1/+1 nele e compre um card sempre que uma criatura for forçada a atacar através do efeito Aguilhão.
Embora este deck tenha alguns problemas, ele ainda está no top 10 devido ao quão poderoso pode ser.
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Características principais
- Construa um exército de dragões
- Baralho de aguilhões do Dragão Vermelho Azul
- Personagens familiares de Baldur’s Gate
- Apresenta 10 novos cartões
Especificações
- Número de Cartões: 100
- Cartões raros incluídos?: 1 Folha Lendária, 2 Planeswalker Mítico Raro, 2 Mítico Raro, 45 Raro
- Linguagem: Inglês
- Marca: Magia: O Encontro
Prós
- Inclui um booster de colecionador
- Quando o deck funciona, é muito poderoso
- Inclui Planeswalkers e alguns outros cards incríveis
Contras
- Sofre de alguns problemas de personalidade dividida
- Muito inconsistente para o preço
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Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Commander Deck – Dissidência Dracônica
Os decks de Magic: The Gathering Commander são incrivelmente variados e cada deck requer um estilo de jogo diferente para ser bem-sucedido. Como qualquer jogador de Magic sabe, a cor de mana do deck geralmente determina que tipo de deck está sendo jogado, e esses decks de Commander não são exceção. Cada deck é construído com os pontos fortes do “comandante” e usa apenas a cor de mana do comandante.
Ao escolher o melhor deck de Magic: The Gathering Commander para você, você deve estar ciente da cor de mana de cada deck, pois isso determina o estilo de jogo que o deck precisará para ter sucesso. Você também precisa observar as principais habilidades do “comandante” escolhido para esse deck, pois o deck é construído principalmente em torno do “comandante” e causar muito dano com esse cartão pode ganhar o jogo mais cedo.
Esses decks de comandante vêm com todas as cartas que você precisa para começar a jogar o formato de comandante imediatamente, mas você sempre pode reforçar seu deck com outras cartas. Você pode até mesmo desconsiderar completamente o conjunto de regras do Comandante e usar o deck pré-construído como base para construir um deck mágico tradicional e jogar com outros conjuntos de regras, as únicas limitações são sua imaginação e conhecimento mágico! Talvez escolha um novo tapete de jogo para manter suas cartas o mais imaculadas possível também.