O melhor Masmorras e Dragões as aulas para pequenos grupos devem focar nos pontos fortes dos jogadores e nas necessidades da campanha em questão, a fim de aumentar suas chances de sobrevivência. A tarefa mais difícil que qualquer D&D o grupo não está matando um Tarrasque ou lançando um feitiço de nível épico, é claro; é alinhar os horários de vários adultos ao mesmo tempo. Manter o grupo simplificado torna a convocação muito mais fácil, e sempre é possível adicionar mais jogadores posteriormente, caso a campanha decole.
O padrão de quatro caracteres D&D O layout da festa está definido há muito tempo. Bem na frente, está o tanque (Bárbaro, Lutador, Paladino) que absorve os danos e desfere golpes fortes enquanto mantém os membros mais frágeis do grupo seguros. Em seguida, há o curandeiro (Bard, Cleric, Druid) que mantém todos vivos com buffs e feitiços. Depois, há o Rogue, que detecta armadilhas e desfere ataques poderosos a partir dos pontos cegos do inimigo. Finalmente, há o lançador (Feiticeiro, Bruxo, Mago) que altera as regras do universo à sua vontade, a fim de inclinar as probabilidades a favor do grupo.
Aulas de D&D com versatilidade para pequenos grupos
As melhores opções podem cobrir as bases
Nem sempre é possível reunir um grupo completo de pelo menos quatro jogadores para Não, e nem todos os jogadores se sentem confortáveis com dois personagens. O grupo também pode não querer usar Masmorras e Dragões' Companheiros, embora possam ser úteis para aumentar os números do grupo. Se você é pequeno D&D O grupo sobreviverá ao rastreamento das masmorras, então os jogadores terão uma chance melhor de permanecer vivos se tomarem cuidado com a escolha da classe de personagem. O melhor D&D classes para festas extremamente pequenas são:
Quantidade de jogadores (excluindo DM) |
Melhor classe de D&D para escolher |
---|---|
1 |
Lutador, Paladino ou Ranger |
2 |
Por conta própria |
3 |
Feiticeiro ou Mago |
As razões e especificidades relativas a estes D&D as opções de classe são detalhadas abaixo.
Melhores aulas de D&D para jogos de um jogador
A sobrevivência é a coisa mais importante
Há momentos em que um único aventureiro deve se aventurar pelo mundo. Também há momentos em que os Mestres executam um jogo solo para um jogador, a fim de dar-lhes uma ideia das regras. Nesses casos, é importante que o personagem consiga sobreviver por tempo suficiente sozinho. A melhor maneira de fazer isso é com um personagem que possa causar dano, tenha CA alta e capacidade de se curar.
O difícil de matar D&D Paladin é a melhor opção para issojá que eles podem usar armaduras pesadas, escudos e utilizar o recurso de classe Lay On Hands para curar suas feridas. De acordo com o mais novo conjunto de regras em D&Dé 2024 Manual do Jogadoreles também podem acessar o útil feitiço de cura curar feridas no nível um, que costumava ser inacessível até o nível dois. No nível dois, os Paladinos podem aprimorar seu estilo de luta ou fortalecer sua capacidade de suporte com alguns truques de Clérigo.
O Ranger também é uma boa escolha por motivos semelhantes, com acesso de nível um a curar feridas e alguns outros feitiços e recursos que são úteis para exploração geral. A classe Fighter é uma segunda escolha fortejá que eles podem usar o recurso Second Wind para alguma cura extra. Todas essas classes obtêm propriedades de Maestria com Armas em 2024 Manual do Jogadoroferecendo habilidades únicas quando usam armas com as quais seu personagem tem proficiência.
Melhor classe de D&D para campanhas de dois jogadores
Rogues são sempre ótimas adições à festa
Uma vez que um segundo personagem é adicionado à mistura, o melhor D&D a classe a ser adicionada é Rogue. O amplo conjunto de habilidades do Ladino é necessário para sobreviver a muitos encontros que seus Masmorras e Dragões o grupo pode enfrentar, tanto em termos de masmorras quanto de lidar com NPCs. Ladinos obtêm Especialização em algumas proficiências de habilidade imediatamente, permitindo-lhes dobrar bônus de proficiência em uma série de testes e aumentando significativamente suas chances de sucesso em vários desafios.
O Ataque Furtivo da classe Rogue também causa muitos danos quando acoplado a outro personagem, e sua habilidade de Ação Astuta que eles ganham no nível dois os ajuda a se mover pelo campo de batalha com rapidez e segurança para permanecerem vivos por mais tempo. Rogues funcionam melhor quando combinados com uma classe de personagem como Fighter ou Paladin, e embora não sejam os melhores D&D escolha de classe para uma aventura de um jogador, eles são perfeitos para um grupo de dois.
Melhores aulas de D&D para grupos de três jogadores
Trazendo magia para a mistura
Assim que um terceiro personagem entra na mistura, seu D&D a classe deve trazer algum poder arcano para o grupo. Um Feiticeiro ou um Mago seria uma boa escolhajá que eles têm utilidade mais versátil que o Warlock em Masmorras e Dragões. Ter alguns membros extras do grupo por perto significa que o lançador do arcade tem um buffer, para que eles possam lançar feitiços sem medo de serem brutalmente destruídos. É por isso que é bom trazer apenas um rodízio para o seu D&D festa se houver alguns outros jogadores ou personagens por perto para atrair o fogo inimigo.
Os feiticeiros são construídos em torno do conceito de lançamento de feitiços inato, com magia que eles podem acessar graças ao poder bruto dentro deles. Com o 2024 Manual do Jogador regras, eles podem aprimorar suas habilidades em rajadas curtas graças ao recurso Innate Sorceryque é semelhante à habilidade de um Bárbaro de aumentar o poder com Fúria. No nível dois, Metamagic permite que os feiticeiros modifiquem os feitiços de maneiras únicas.
Os magos são o máximo em D&D flexibilidade de lançamento de feitiços, com uma lista enorme de feitiços e muitos espaços de feitiços para usar. Eles também podem recuperar alguns feitiços após descansos curtoso que torna mais fácil para eles apoiarem magicamente um pequeno D&D festa. No nível três, um Wizard poderia ganhar uma defesa mais forte escolhendo a subclasse Ajurerer ou explorando outras opções interessantes com Diviner, Evoker e Illusionist.
Ter uma aula de feiticeiro em D&D traz uma série de opções para lidar com desafios, em termos de destruir inimigos, enganar inimigos ou contornar perigos. Assim que um quarto personagem vier para unificar o grupo, o melhor D&D classe a ser adicionada em seguida seria uma Bardo, Clérigo ou druidamas nesse ponto, eles terão aumentado os números e criado um padrão D&D festa.
Qualquer festa de D&D pode ser ótima na campanha certa
Não há maneira errada de jogar D&D
D&D não é nada senão flexível, por isso também é importante observar que essas opções são sugestões e não regras. Qualquer composição partidária poderia funcionar para qualquer tamanho de D&D festaalguns são apenas menos equilibrados e otimizados do que outros. O melhor caminho também pode depender da natureza da campanha em questão. Um Ladino pode ser a melhor escolha para uma campanha solo com foco em assaltos, enquanto um Bardo pode ser forte mesmo em um grupo pequeno se a história for mais focada em RPG do que em combates extenuantes.
Em última análise, fazer uma grande campanha funcionar com um pequeno grupo é apenas uma questão de colaboração entre os jogadores e o Dungeon Master, e é possível ter uma ótima experiência com qualquer abordagem. Ao tentar garantir que a campanha funcione bem, no entanto, é melhor começar com uma classe que possa permanecer viva na briga e depois adicionar um pouco de furtividade e magia à medida que o Masmorras e Dragões festa se expande.