Nem todos os grupos de D&D podem reunir jogadores suficientes para uma campanha, então essas classes são a melhor escolha para pequenos grupos de 1 a 3 jogadores.
O melhor Masmorras e Dragões as aulas para grupos pequenos devem se concentrar nos pontos fortes dos jogadores e nas necessidades da campanha em questão para aumentar suas chances de sobrevivência. A tarefa mais difícil que qualquer D&D a festa não está matando um Tarrasque ou lançando um feitiço de nível épico, é claro; é alinhar os horários de vários adultos ao mesmo tempo.
O padrão de quatro caracteres D&D o layout da festa está gravado em pedra há muito tempo. Bem na frente, está o tanque (Bárbaro, Guerreiro, Paladino) que absorve o dano e desfere golpes pesados enquanto mantém os membros do grupo mais esguios a salvo. Em seguida, há o curandeiro (Bardo, Clérigo, Druida) que mantém todos vivos com buffs e feitiços. Depois, há o Rogue, que detecta armadilhas e desfere ataques poderosos dos pontos cegos do inimigo. Finalmente, há o conjurador (Feiticeiro, Bruxo, Mago) que dobra as regras do universo à sua vontade, a fim de inclinar as probabilidades a favor do grupo.
Aulas de D&D com Versatilidade
Nem sempre é possível reunir um grupo completo de pelo menos quatro jogadores para D&D, e nem todos os jogadores se sentem confortáveis em controlar dois personagens. O grupo também pode não querer usar Masmorras e Dragões’ Ajudantes, embora possam ser úteis para aumentar os números do grupo. Se o seu pequeno D&D grupo vai sobreviver ao seu rastreamento de masmorra, então os jogadores terão uma chance melhor de permanecer vivo se forem cuidadosos com sua escolha de classe de personagem. O melhor D&D classes para festas extremamente pequenas são:
Quantidade de Jogadores (Excluindo DM) |
Melhor classe de D&D para escolher |
---|---|
1 |
Guerreiro, Paladino ou Ranger |
2 |
Por conta própria |
3 |
feiticeiro ou feiticeiro |
As razões e especificidades relacionadas a esses D&D as opções de classe são detalhadas abaixo.
Melhores aulas de D&D para jogos de um jogador
Há momentos em que um único aventureiro deve se aventurar no mundo. Há também momentos em que os DMs irão executar um jogo solo para um jogador, a fim de dar a eles uma ideia das regras. Nesses casos, é importante que um personagem sobreviva por tempo suficiente por conta própria. A melhor maneira de fazer isso é com um personagem que possa causar dano, tenha CA alta e a capacidade de se curar.
O difícil de matar D&D Paladino é a melhor opção para isso, pois eles podem usar armaduras pesadas, podem usar escudos e podem utilizar Imponha as mãos para curar suas feridas. Isso é reforçado quando a classe Paladino atinge o nível dois, quando eles ganham a habilidade de lançar Curar Feridas. O Lutador classe é uma boa segunda escolha, pois eles podem usar Segundo Vento para alguma cura extra. Se o personagem começa no nível dois, então o Guarda-florestal também é uma boa escolha, pois é nesse nível que eles obtêm acesso aos feitiços de cura.
Melhor classe de D&D para dois jogadores
Uma vez que um segundo personagem é adicionado à mistura, o melhor D&D classe a adicionar é Por conta própria. O amplo conjunto de habilidades do Rogue é necessário para sobreviver a muitos encontros que seu Masmorras e Dragões grupo pode enfrentar, tanto em termos de masmorras quanto em lidar com NPCs.
A classe Rogue’ Ataque surpresa também causa uma tonelada de dano quando acoplado a outro personagem, e seu Ação astuta habilidade os ajuda a permanecer vivos por mais tempo. Rogues funcionam melhor quando combinados com uma classe de personagem como Fighter ou Paladin, e embora não sejam os melhores D&D escolha de classe para uma aventura de um jogador, eles são perfeitos para um grupo de dois.
Melhores aulas de D&D para grupos de três jogadores
Uma vez que um terceiro personagem entra na mistura, seu D&D classe deve trazer algum poder arcano para o grupo. A Feiticeiro ou um Mago seria uma boa escolha, pois eles têm muito mais utilidade do que o Warlock em Masmorras e Dragões. Ter alguns membros extras do grupo por perto significa que o lançador de fliperama tem um buffer, para que possam lançar feitiços sem medo de serem brutalmente destruídos. É por isso que é bom trazer apenas um rodízio para o seu D&D party se houver alguns outros jogadores ou personagens por perto para atrair o fogo inimigo.
Ter uma classe de conjurador em D&D traz uma tonelada de opções para lidar com desafios, em termos de destruir inimigos, enganar inimigos ou contornar perigos. Uma vez que um quarto personagem vem para unificar o grupo, o melhor D&D classe para adicionar a seguir seria um Bardo ou Clérigo ou druidamas nesse ponto, eles terão levantado os números e criado um padrão Masmorras e Dragões festa.