Enquanto Fantasma de Tsushima não é um jogo particularmente difícil, mas atualizar primeiro as habilidades certas pode torná-lo ainda mais fácil. A maioria dos jogadores provavelmente conseguirá passar pelo jogo inteiro sem problemas, mas, ao mesmo tempo, eles podem querer garantir que seu personagem esteja devidamente equipado para a jornada que terá pela frente. Para aproveitar ao máximo Fantasma de Tsushima, você vai querer adquirir algumas das melhores habilidades.
Os jogadores descobrirão que podem subir de nível rapidamente em Fantasma de Tsushima e provavelmente obterá a maioria das atualizações de habilidades sem ter que escolher com muita frequência. Definitivamente, existem algumas habilidades que os jogadores vão querer priorizar no início do jogo isso os ajudará a progredir muito mais rápido. Este guia mostra aos jogadores quais habilidades eles devem usar primeiro.
Ghost of Tsushima: habilidades mais importantes
Melhorias no início do jogo
Embora os jogadores eventualmente consigam adquirir todas as habilidades do jogo, essas habilidades lhes darão mais retorno financeiro no jogo. primeiras horas de jogo. Os jogadores devem priorizar a coleta deles o mais rápido possível.
Habilidade |
O que isso faz |
---|---|
Espada Inflexível |
Esta é a primeira habilidade que você deve adquirir. Os inimigos às vezes atacam com um ataque azul brilhante com suas espadas, e essa habilidade permitirá que você evite esses ataques. Isso é extremamente útil durante todo o jogo, então comece imediatamente. |
Ataque de velocidade |
Esta habilidade permite que você corra em direção a um inimigo e ataque-o. É incrivelmente poderoso e melhor usado quando os inimigos atacam o inimigo à distância. |
Força das Montanhas |
Depois de desbloquear a postura Stone, você pode atualizá-la com outras habilidades. Se você adquirir a habilidade Força das Montanhas, aumentará significativamente sua capacidade de escalonar os inimigos que bloqueiam com frequência. Isso é perfeito ao lutar contra inimigos mais fortes. |
Assassinato |
Isso pode demorar um pouco mais para ser obtido, mas tornará muito mais fácil matar inimigos furtivamente. Você pode eliminar vários inimigos simultaneamente, o que permite limpar áreas com muito mais eficiência. |
As versões de nível um serão desbloqueadas ao longo do jogo com suas habilidades de Ghost. No entanto, aquele que você provavelmente desejará atualizar assim que conseguir é Wind Chimes, já que a primeira atualização para ele é Fogo de artifíciouma das melhores coisas para distrair os inimigos ao longo do jogo. Também pode ser usado com Assassination, permitindo que você acerte todos os inimigos agrupados usando a técnica de distração.
A primeira habilidade fantasma que você desbloqueará é Kunai, e você receberá um novo toda vez que sua lenda cresce até que você desbloqueie todos os cinco.
Outras habilidades para priorizar
Posturas e habilidades míticas
As posturas serão mais úteis para o combate direto em Fantasma de Tsushimae eles provavelmente não ajudarão se você estiver enfatizando um abordagem estritamente sorrateira. Às vezes, o jogo faz você lutar contra alguém de qualquer maneira, por isso ainda é importante considerar. Existem quatro posturas totais: Pedra, Água, Vento e Humor. Cada um deles visa um tipo diferente de inimigo, conforme visto na tabela abaixo.
Estácio |
Tipo de inimigo |
Foco |
---|---|---|
Pedra |
Inimigos da Espada |
Dano Consistente e Focado |
Água |
Escudo Inimigos |
Dano de explosão |
Vento |
Inimigos de armas de fogo |
Mobilidade |
Lua |
Inimigos Brutos |
Perturbação |
Se você luta mais contra um tipo de inimigo do que contra outros, talvez seja melhor se concentrar em atualizar essa postura. Caso contrário, você poderia concentre-se em que tipo de dano ou tática você mais gosta e escolha esse em vez disso. De qualquer forma, é recomendado obter pelo menos a primeira atualização de cada postura, pois isso permita que seu ataque pesado cause mais danos e quebre sua postura em troca. Isso o tornará mais eficaz em todas as lutas, por isso vale a pena fazer.
Existem também Habilidades Míticas que você só pode obter completando certas missões secundárias. Eles lhe renderão uma boa recompensa, não importa qual deles você aborde primeiro, mas é recomendável procurá-los quando estiver no nível necessário para fazê-lo. Quatro dos testes míticos darão a você uma habilidade de combate robusta recompensa.
O primeiro que você provavelmente encontrará é "O Golpe Celestial", pois está disponível durante o Ato 1 de Fantasma de Tsushima. Este lhe dará um ataque desbloqueável que causa dano extra. "A Maldição de Uchitsune"também está disponível no Ato 1, permitindo que você faça flechas explosivas para um golpe impactante. Esses dois por si só farão de você um inimigo formidável, mas o que você deseja virá mais tarde.
"O Espírito da Vingança de Yarikawa" é um conto mítico que talvez seja a melhor dessas habilidades para desbloquear. Ele permite que você execute três ataques desbloqueáveis seguidos, que geralmente matam com um golpe e causam danos significativos. Se um inimigo morrer ao usar esta técnica, há uma chance de causar medo nos outros próximos, e ele não pode ser afetado por ataques que não acabariam com sua barra de saúde. Também pode ser usado em duelos, embora tenha um desempenho diferente.
Existe mais uma habilidade mítica, encontrada no Ato III de "A Chama Imortal"que, quando desbloqueado, permitirá que você transforme sua katana em uma espada flamejante com um pouco de óleo. Pode ser ainda mais devastador para seus inimigos quando usado em conjunto com qualquer um dos dois ataques pesados. E esse é um dos as melhores habilidades para desbloquear o mais rápido possível em Fantasma de Tsushima.