- Escolhendo as melhores magias para sua classe em
Portão de Baldur 3
é crucial para maximizar a potência desde o início. - Alguns feitiços, como
achar familiar
para magos, ofereça benefícios exclusivos que os tornam escolhas essenciais. - Por outro lado, feitiços como
pessoa encantadora
pois um bruxo é superado por outras magias.
Seis das 12 classes em Portão de Baldur 3 começam com a habilidade de lançar magias. Cada um escolhe várias opções de uma lista de magias selecionadas para eles. Mas embora a conjuração de magias seja incrivelmente poderosa, algumas dessas opções iniciais são muito melhores do que outras. Especialmente no nível um, quando os jogadores têm tão poucos espaços de magia e só podem escolher algumas opções para o que conjurar, escolher corretamente é importante.
Algumas das magias de primeiro nível às quais as classes têm acesso são ótimas, versáteis e úteis durante todo o jogo. Outros são tão específicos que nunca aparecemou simplesmente mais fraco do que outra opção disponível. Embora cada classe tenha sua própria lista de magias disponíveis, ainda há alguma sobreposição nas opções que elas têm disponíveis. E em alguns casos, uma magia que é boa para uma classe é terrível para outra.
12 Melhor Magia de Mago de Primeiro Nível: Encontrar Familiar
Também pode ser adquirido por Ranger, Eldritch Knight (Fighter), Arcane Trickster (Rogue) e Warlock com o Pacto da Cadeia Pacto de Bênção
Encontre informações familiares |
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Descrição |
Ganhe o serviço de um familiar, um espírito feérico que assume uma forma animal de sua escolha:
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Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Conjuração |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Nenhum |
Feitiço Ritual |
Sim |
O mago é o conjurador por excelência em Portão de Baldur 3. Todas as suas habilidades são focadas em sua conjuração de magiasincluindo a habilidade de aprender novas magias de pergaminhos. Como tal, essa escolha é um pouco menos importante para eles do que para outras classes, já que eles podem eventualmente aprender todas as magias de nível um em sua lista se desejarem. Ainda assim, há uma escolha clara para uma magia que todo mago deve aprender no nível um, e essa é achar familiar . Esta magia invoca um pequeno animal, como um gato ou um corvo, para ajudar o jogador e participar do combate.
É exclusivo da lista de magos e raramente é encontrado em pergaminhos, o que significa que os magos têm mais chances de obter achar familiar apenas pegando-a no nível um. Esta magia tem várias coisas a seu favor: é uma magia ritual, o que significa que não custa um espaço de magia quando lançada fora do combate, dura até um descanso longo, não requer concentração e é sempre útil ter mais aliados no campo. Familiares se beneficiam de magias como ajuda e andarilho longo que animam a festa, e seu tamanho minúsculo os torna úteis para exploração fora do combate.
11 Pior Magia de Primeiro Nível: Raio de Bruxa
Também pode ser adquirido por Sorcerer, Warlock, Arcane Trickster (Rogue) e Eldritch Knight (Fighter)
Informações sobre Witch Bolt |
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Descrição |
Conecte-se a um alvo com um raio. Cause 1~12 de dano de Raio adicional a cada turno ativando-o usando sua Ação. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Evocação |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Sim |
Teste de resistência |
Nenhum |
Em níveis mais elevados |
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano inicial (somente no primeiro turno) aumenta em 1d12 para cada nível de espaço acima do 1º. |
Escolher a pior magia de mago é mais difícil, dada a quantidade de magias às quais eles têm acesso, mas o lugar terá que ir para parafuso de bruxa . Ele permite que os magos se concentrem em um raio entre eles e um inimigocausando dano de raio a cada turno. Isso pode soar bem, especialmente considerando o quão útil o dano de raio pode ser, mas essa magia é uma armadilha.
Primeiramente, parafuso de bruxa ocupa a concentração de um mago, o que significa eles não podem usá-lo ao mesmo tempo que magias mais poderosas como nuvem de neblina ou nuvem de punhais. Mais importante, requer uma ação a cada turno para ativar. Dado o quão baixo é seu dano, apenas 1d12, isso dificilmente ultrapassará o dano que um mago pode causar apenas usando outras magias e truques, especialmente quando o grupo chega a níveis mais altos. No geral, parafuso de bruxa é uma magia que parece melhor do que realmente é e quase imediatamente se torna inútil em comparação com outras opções disponíveis.
10 Melhor Feitiço de Bruxo de Primeiro Nível: Hex
Só pode ser adquirido por Warlocks
Informações Hexadecimais |
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Descrição |
Faça com que seus ataques causem 1~6 de dano Necrótico adicional ao alvo e dê a ele Desvantagem em uma Habilidade de sua escolha. Se o alvo morrer antes que a magia acabe, você pode Hexar uma nova criatura sem gastar um espaço de magia. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Encantamento |
Tempo de Conjuração |
Ação bônus |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Sim |
Teste de resistência |
Nenhum |
No extremo oposto do espectro de conjuração de magias, os bruxos dificilmente recebem slots de magia e aprendem apenas uma magia no primeiro nível. Como tal, sua escolha é incrivelmente importante para determinar seu desempenho inicial. Felizmente, é difícil errar com magias de bruxo no nível um, já que a maioria delas são excelentes. A melhor opção neste nível é hexadecimal .
Hex é uma magia de concentração, que funciona contra ela, mas os bruxos não têm muitas opções de concentração para competir com ela nos níveis iniciais. Além disso, ela dá um impulso muito útil ao dano: 1d6 de dano Necrótico extra contra um alvo de cada ataque de um bruxo. Isso funciona muito bem com explosão sobrenaturaloutro exclusivo do bruxotornando esta classe uma causadora de dano de destaque no início do jogo.
Hex
só funciona com ataques que usam Rolagens de Ataque, por exemplo.
Explosão sobrenatural
mas não
Míssil Mágico
ou
Bola fogo
.
Hex tem outra parte, dando desvantagem a uma criatura em um determinado tipo de teste de habilidade, mas isso raramente aparecerá. O dano necrótico por si só torna esta magia ótima, mesmo que ela caia em níveis mais altos de jogo. Isso e onde Portão de Baldur 3 a habilidade de trocar de magia é útil; uma vez que um bruxo passa do sexto nível ou mais, ele pode trocar hexadecimal para uma magia de concentração melhor. Dessa forma, eles se beneficiam do poder dela no Ato Um sem ficarem presos a ela o jogo todo.
9 Pior Feitiço de Primeiro Nível de Bruxo: Encantar Pessoa
Também pode ser adquirido por Bardo, Clérigo, Cavaleiro Eldritch (Lutador), Feiticeiro, Mago e Druida e algumas de suas subclasses
Informações sobre a pessoa encantadora |
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Descrição |
Encante um humanoide para evitar que ele ataque você. Você ganha Vantagem em Testes de Carisma em diálogo. Inimigos têm Vantagem em Testes de Resistência contra Encantamento.
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Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Encantamento |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Sabedoria |
A escolha da pior magia de bruxo no nível um é fácil: pessoa encantadora . Pessoa charmosa é uma das magias que mais sofreu em termos de poder na transição de Masmorras e Dragões para BG3, perdendo sua duração mais longa e alguns de seus efeitos.
Não tem utilidade em Portão de Baldur fora do diálogo, e infelizmente, existe um truque que faz exatamente a mesma coisa como sem usar um espaço de magia. Os bruxos ganham acesso a este truque, amigostambém no nível um, o que significa que não há literalmente nenhum benefício em tomar pessoa encantadora.
8 Melhor Feitiço de Feiticeiro de Primeiro Nível: Escudo
Também pode ser adquirido por Wizard e Eldritch Knight (Fighter)
Informações do escudo |
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Descrição |
Quando você estiver prestes a ser atingido por um inimigo, aumente sua Classe de Armadura em 5. Você não sofre dano de Míssil Mágico. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Abjuração |
Tempo de Conjuração |
Reação |
Faixa |
Auto |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Nenhum |
Feiticeiros são semelhantes aos magos no quanto eles são focados em suas conjurações, embora eles não recebam tantas magias em comparação. Em vez disso, eles podem usar Metamagia para aprimorar as magias que eles têm, e Pontos de Feitiçaria para conjurar mais magias. Eles não recebem nenhuma dessas habilidades no nível um, no entanto, o que significa que eles são um pouco fracos no início do jogo. Portanto, eles precisam de feitiços para ajudar a mantê-los vivose escudo é exatamente o feitiço para o trabalho.
Escudo é uma escolha óbvia para qualquer conjurador que possa usá-lo, a ponto de um personagem ser inerentemente menos poderoso se não o tiver. Ele faz o que o nome indica, protegendo jogadores de dano, e é bom em seu trabalho. Feiticeiros que agarram escudo no início terá uma utilidade para ele durante todo o jogo como uma reação para evitar danose só fica melhor conforme eles ganham mais espaços de magia. Pode não ser a opção mais emocionante, mas é definitivamente a mais útil.
7 Pior Feitiço de Primeiro Nível de Feiticeiro: Spray de Cor
Também pode ser adquirido por Eldritch Knight (Fighter), Wizard e Arcane Trickster (Rogue)
Informações sobre spray colorido |
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Descrição |
Deixa criaturas cegas até um total de 33 pontos de vida. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Ilusão |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
5m/17 pés |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Nenhum |
detalhes adicionais |
Afeta uma área de cone de 5 m/17 pés. |
Os feiticeiros também ganham acesso a pessoa encantadora e amigostornando tentador incluir pessoa encantadora como sua pior opção também. Mas outra magia disponível para feiticeiros pode ser pior, e é spray de cor. Esse feitiço não é apenas decepcionante, mas também um pouco enganoso.
Spray de cor diz que pode cegar temporariamente grupos de inimigos, o que parece útil. Mas que a cegueira dura apenas um turnoe nem sequer surtirá efeito contra inimigos com pontos de vida suficientes. É um caso raro em que dar a uma magia um componente de teste de resistência provavelmente a tornaria melhor, mas essa magia só funciona em inimigos com pouca saúde, contra os quais os jogadores provavelmente ficariam melhor apenas atacando.
6 Melhor feitiço de druida de primeiro nível: falar com animais
Também pode ser adquirido por Bardo, Patrulheiro, Bruxo (Invocação da Fala da Besta), Coração Selvagem (Bárbaro), Juramento dos Antigos (Paladino) e Domínio da Natureza (Clérigo)
Informações sobre Fale com Animais |
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Descrição |
Ganhe a habilidade de compreender e se comunicar com animais. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Adivinhação |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
Auto |
Duração |
Até Longo Descanso |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Nenhum |
Feitiço Ritual |
Sim |
Os feitiços dos druidas podem não ser tão focados em combate quanto os dos feiticeiros e magos, mas no Ato Um, eles têm algumas opções verdadeiramente fantásticas para exploração e utilidade. O Emerald Grove perto de onde os jogadores começam o jogo é um enclave druida, afinal, então não é nenhuma surpresa que a magia druídica seria útil lá. A mais prática de suas magias de nível um é falar com animais , um feitiço despretensioso que abre novas partes do jogo.
Falar com animais permite que druidas façam exatamente isso, se comunicando com feras no mundo ao redor deles. Isso pode fornecer informações úteis, levar a conversas cômicas e até mesmo abrir caminhos para novas missões. Tanto conteúdo em Portão de Baldur 3 está disponível conversando com animais que parece quase necessário ter um membro do grupo com essa magia. O que a torna ainda melhor é que é uma magia ritual, o que significa que nem vai ocupar um espaço de magia para ser conjurada.
5 Pior Magia de Druida de Primeiro Nível: Amizade Animal
Também pode ser adquirido por Bardo, Patrulheiro e Domínio da Natureza (Clérigo)
Informações sobre amizade animal |
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Descrição |
Convença uma fera a não atacar você.
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Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Encantamento |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Sabedoria |
A pior magia disponível para druidas é uma que parece similar, mas na verdade é muito menos útil: amizade animal . Teoricamente, esta magia permite que os jogadores se acalmem e até mesmo se alie a feras perigosas na natureza. O problema com a magia na prática é que não há muitas feras hostis no jogomuito menos aquelas que realmente seriam úteis em combate.
Além disso, o jogo geralmente permite que o jogador use falar com animais para efeito semelhante, dando-lhes a capacidade de fazer testes de diálogo para trabalhar com certos animais. Por isso, amizade animal é uma versão menos interessante e menos eficaz do feitiço anterior.
4 Melhor Magia de Clérigo de Primeiro Nível: Santuário
Também pode ser adquirido por Juramento de Devoção (Paladino) e Bardo (via Segredos Mágicos)
Informações do Santuário |
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Descrição |
Você ou um aliado não podem ser alvos até que ataquem ou causem dano a uma criatura. Você ainda pode receber dano de magias de área. Até que a entidade afetada ataque ou cause dano a outra criatura, ela não pode ser alvo de ataques inimigos. No entanto, ela ainda pode receber dano de magias que influenciam uma área grande. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Abjuração |
Tempo de Conjuração |
Ação bônus |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Nenhum |
Em todos os seis níveis de magia, os clérigos têm as opções mais poderosas, e nem chega perto. De opções de cura rápida como palavra de cura em massa a potências de alto dano como guardiões espirituaistodo clérigo pode ter algumas opções incríveis preparadas o tempo todo. Isso se estende às suas opções de nível um e, delas, a melhor é santuário .
Santuário não causa nenhum dano ou fornece qualquer cura, mas é de longe o feitiço de proteção mais eficaz do jogoe faz BG3batalha final de é muito fácil. Pelo baixo custo de uma ação bônus, clérigos podem conjurar isso em si mesmos ou em um aliado para tornar impossível para os inimigos alvejá-los com ataques. Não há um salvamento para isso, e nem requer concentração.
Os seguintes feitiços quebrarão a condição do Santuário
:
Chamada Relâmpago |
Tentáculos Negros de Evard |
Polimorfo |
Fome de Hadar |
Temer |
Tempestade de gelo |
Carne para Pedra |
Intervenção divina |
Padrão hipnótico |
Lento |
Nuvem Fedorenta |
Banimento |
Glifo de Proteção |
Isso pode soar como um nicho no começo, e os jogadores podem pensar em usá-lo apenas para proteger aliados abatidos. Mas santuário torna-se excelente quando combinado com uma poderosa magia de concentração. Os inimigos geralmente têm como alvo um conjurador que se concentra em uma poderosa magia de dano, como nuvem mortal ou
guardiões espirituais ,esperando fazê-los perder a concentração. Mas com santuárioque o conjurador está totalmente seguro e livre para gastar seus turnos se concentrando. Contanto que não ataque diretamente outra criatura, santuário permanecerá funcional.
3 Pior Feitiço de Clérigo de Primeiro Nível: Bane
Também pode ser adquirido por Bardo, Bruxo (Ladrão dos Cinco Destinos Invocação) e Juramento de Vingança (Paladino)
Informações sobre Bane |
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Descrição |
Até 3 criaturas recebem uma penalidade de -1d4 em Testes de Ataque e Testes de Resistência. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Encantamento |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
9m/30 pés |
Duração |
10 voltas |
Requer concentração |
Sim |
Teste de resistência |
Carisma |
Escolher a pior magia de clérigo de nível um é difícil porque os jogadores não podem realmente errar com nenhuma de suas opções. A pior escolha que eles têm disponível para eles, maldiçãosó é ruim em comparação com outras escolhas.
Pode ser um debuff eficaz em grupos de inimigos, mas o fato de exigir um teste de resistência significa que pode nem sempre funcionar. Feitiços como santuário,palavra de cura e
abençoar sempre farão exatamente o que devem fazertornando-os opções mais confiáveis.
2 Melhor Feitiço de Bardo de Primeiro Nível: Sussurros Dissonantes
Também pode ser adquirido por The Great Old One (Warlock)
Informações sobre Dissonant Whispers |
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Descrição |
Sussurre uma melodia discordante para uma criatura e Amedrontar isto. |
Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Encantamento |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
18m/59 pés |
Requer concentração |
Não |
Teste de resistência |
Sabedoria |
A última classe de conjuradores é o bardo, embora essa nem seja a maneira mais adequada de descrever a classe, já que eles geralmente usam uma combinação de habilidades marciais e mágicas. Suas escolhas de magia são, portanto, um pouco menos consequentes do que outras classes de conjuradores. Além disso, sua lista de magias tem muitas sobreposições com todas as outras listas de conjuradores, tornando-os geralmente mais versáteis e, portanto, mais difíceis de classificar.
No entanto, o feitiço sussurros dissonantes é provavelmente a opção de primeiro nível mais eficaz para muitos bardos. Causa dano psíquico moderado, uma boa escolha de dano no início do jogoe pode fazer com que os inimigos fiquem assustados se falharem em um teste de resistência. Embora os requisitos de teste de resistência para efeitos de magia geralmente piorem as magias, a condição Assustado é poderosa para ser capaz de infligir em Portão de Baldur 3e fazer isso enquanto também causa dano é muito poderoso.
1 Pior Feitiço de Bardo de Primeiro Nível: Heroísmo
Também pode ser adquirido pelo Paladino
Informações sobre heroísmo |
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Descrição |
Torne você ou um alvo imune a Com medo e ganhe 5 pontos de vida temporários a cada turno.
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Nível |
Feitiço de nível 1 |
Escola |
Encantamento |
Tempo de Conjuração |
Ação regular |
Faixa |
Corpo a corpo |
Requer concentração |
Sim |
Quanto à escolha do pior feitiço, honestamente há diversas opções para escolher. A lista de magias do bardo inclui amizade animal, maldiçãoe pessoa encantadoraque não são ideais por todas as razões já discutidas. Mas um outro feitiço, heroísmo , é uma escolha especialmente ruim para bardos em níveis iniciais.
A magia fornece alguns pontos de vida temporários no começo de cada turno e torna as criaturas imunes à condição Frightened. Isso é bom, mas não há muitos inimigos no começo do jogo que podem infligir Frightened, e aqueles pontos de vida temporários são mais úteis para um personagem com uma grande quantidade de saúdepara que possam limitar o dano de chip. Em um personagem de nível um, é improvável que eles façam algo contra grandes golpes. Além disso, heroísmo requer concentração. Mesmo maldição é melhor Portão de Baldur 3 opção para concentração de bardo do que heroísmo.