Melhor Guia Multiclasse Ranger/Wizard (Habilidades, Atributos e Armas)

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Melhor Guia Multiclasse Ranger/Wizard (Habilidades, Atributos e Armas)

Criando a construção certa para uma mistura de habilidades de bruxos e guarda florestal em Declarado Pode ser um pouco complicado, mas é extremamente divertido. Existem algumas maneiras de fazer isso e ser capaz de lidar com o que for jogado em você, Mas alguns aspectos disso são mais fortes que outros. Para aproveitar ao máximo essa construção, há várias coisas que você vai querer fazer e algumas armas que você deve priorizar a descoberta.

Com Declarado Passando marcos antes do lançamento oficial, muitos fãs já jogam. É um ótimo jogo, com muitos elementos de RPG e um bom número de opções de armas que não se sentem muito complicadas. Pode não ser tão personalizável quanto outros jogos, Mas parece a quantidade certa para esse tipo de jogo. Mesmo uma compilação mais específica, como a opção Ranger e Wizard, ainda tem muita flexibilidade na maneira como funciona.

Melhores habilidades para uma compilação de multiclasse do Ranger Wizard

Obtendo as habilidades certas na hora certa


Gráfico de habilidade do mago em declaração

Você obtém cerca de 29 pontos de habilidade à medida que o jogo avança Para preencher sua árvore de habilidades, que você pode responder a qualquer momento com a quantidade certa de ouro que você deve fazer se quiser experimentar. Existem muito mais habilidades do que isso, E você pode nivelar alguns deles em classificaçãoentão lembre -se disso, pois você escolhe quais são os mais valiosos para a sua construção. Notavelmente, você não pode realmente escolher quais habilidades divinas Declarado você consegue.

Para mim, ignorei os feitiços na árvore do mago. Você pode obter os feitiços que realmente deseja dos grimóiosembora eu tenha tomado mísseis menores, pois é uma habilidade separada. Você vai querer tomar pelo menos um nível de domínio do GrimOire quando tiver a chance. Planeje levar todos os quatro Quando você chega ao ponto em que pode precisar. As habilidades do assistente que eu peguei ou planejam tomar, estão listadas abaixo:

Capacidade do bruxo de reivindicar

Nível fica disponível

Notas

Pequenos mísseis

Imediatamente

Este é um poder ativo que convoca projéteis que buscam inimigos. Não é um elemento específico, por isso é neutro e é uma das melhores habilidades do jogo. Classifique o tempo todo.

Essência blindada

Imediatamente

Isso diminui a pena de essência para a armadura mais clara. Isso é útil, pois você vai querer ser o mais leve possível. Isso não precisa ser nivelado o tempo todo.

Domínio grimoire

Nível 5 do jogador

Isso permite que você use grimóios de níveis mais altos. Isso é essencial para a construção, classifique -o o mais rápido possível.

Domínio da varinha

Imediatamente

Isso aumentou o dano da varinha. Pegue isso e nivione -o se quiser usar varinhas sobre armas.

Essência da colheita

Nível de jogador 10

Isso lhe dá essência extra quando os inimigos são derrotados. Leve isso se você se sentir com pouca essência com frequência.

Nível 15 Elementar "Spirit of X" Habilidades

Nível de jogador 15

Estes são todos iguais e aumentam os danos elementares em uma certa quantidade. Pegue um se você estiver usando um grimoire específico para elemento ou quiser aumentar um deles mais do que outros.

Do lado do guarda florestal, isso realmente depende de quanto você deseja fazer. A habilidade Tanglefoot é muito útilmas você pode fazer com que seu companheiro faça isso por você.

Eu também sugiro levar 1 classificação da recuperação constante de habilidade de caçajá que isso foi uma parte crucial de sobreviver ao jogo inicial, embora isso também possa ser trocado quando você atingir uma classificação mais alta com uma armadura muito melhor. A recuperação constante permite que você Recupere passivamente um pouco do seu HP em combate.

Evasivo é muito útil no jogo inicialpois muitos dos primeiros chefes se lançam para você e se esquivar é essencial. Scavenger também é muito útil Mas pode ser aquele que você deseja trocar quando não estiver mais focado na atualização de armas.

Ranger habilidades de reivindicar

Nível fica disponível

Notas

Tanglefoot

Imediatamente

Permite que você torne um inimigo no lugar. Pegue isso se preferir imobilizá -los em vez de ter o ataque do mago. Notavelmente, você pode levar e alternar entre os dois.

Evasivo

Imediatamente

Isso reduz a resistência necessária para se esquivar. Tome pelo menos 1 classificação muito cedo.

Limpador

Nível 5 do jogador

Isso fornece materiais de atualização extras. Use isso se você deseja que a atualização seja um pouco mais fácil e trocá -lo mais tarde.

Fineza/pontaria

Imediatamente

Eles aumentam seus ataques corpo a corpo com uma mão/ataques à distância, respectivamente. Pegue -os se você preferir qualquer um deles sobre uma varinha.

Suportar aliado

Nível de jogador 15

Este oferece um aliado extra para a batalha por um período de tempo definido. Pegue isso se achar que precisa de um pequeno impulso.

Sniper

Nível de jogador 15

Isso aumenta todas as armas de longo alcance, incluindo varinhas. Pegue isso o mais rápido possível e suba de nível.

Ataque crítico

Nível de jogador 15

Este é um ótimo impulso. Se você está fazendo muito atirador, é bom para tomar.

Flurry of Blows

Nível de jogador 20

Essa é uma habilidade ativa separada que permite aumentar várias estatísticas. Você pode substituir o ex -Ranger Active Power para este.

Tiro impressionante

Nível de jogador 20

Pegue isso em vez de/além da pontaria se você estiver usando mais armas.

Depois disso, Os caminhos que você deseja seguir dependem do que você deseja que sua principal fonte de dano seja. Para mim, encontrei uma combinação de um bom grimório, uma espada de uma mão e uma arma funcionou melhor, mas você poderia facilmente trocar a espada ou a arma para uma varinha. Isso determinará se você pega algo como Fineza e pontaria ou domínio da varinha.

Melhores atributos para Ranger Wizard Multiclass

Quais funcionam melhor para essas aulas


Atributos para um exemplo de uma construção de Ranger/Wizard inicial em Avó

Como um personagem mais longo de qualquer maneira, você vai querer se concentrar nas estatísticas que ajudam a manter a distância e aumentar seus danos. A inteligência é importante para ter alta essência e destreza Vou mantê -lo em movimento. Caso contrário, você pode escolher e escolher com base no que deseja poder convencer as pessoas a fazer.

Pode, embora tipicamente mais uma estatística de lutador em DeclaradoAssim, afeta todos os danos que você causaincluindo danos mágicos, então você provavelmente desejará colocar alguns pontos para aumentar suas habilidades de combate. Embora existam muitas situações que você pode resolver pacificamente, É impossível ter uma corrida completamente pacifista Como você será atacado por criaturas enquanto viaja e há missões em que você é solicitado diretamente a coletar uma recompensa.

Melhores armas, armaduras e itens para Ranger Wizard Multiclass

Opções para mantê -lo indo

Existem muitas maneiras diferentes de percorrer, mas a principal coisa que você deseja decidir é como entrar em combate, seja com uma varinha, uma arma, uma arma corpo a corpo ou um grimorire. Achei mais fácil ter um Grimoire e uma arma corpo a corpo com uma arma de duas mãos Como um Arquebus no início do jogo. Mais tarde, mudei as coisas quando comecei a encontrar armas únicas, mas a idéia permaneceu a mesma.

Quando fui para a escada esmeralda, eu tinha as seguintes armas:

UM:

  • Última luz do dia
  • O Grimoire de Boethel

B:

  • Orgulho de Caeroc
  • Grimoire comum de elementos maiores

Para construções posteriores do jogo, Algo como o sussurro da varinha de exilados, o grimório de Eilara ou Heavenstrike são boas opções para serem submetidas. Se você deseja o Arquebus de duas mãos ou uma pistola e um grimório diferente depende de você. Eu achei que o Arquebus era um pouco mais satisfatório e melhor à distância, mas muito lento, enquanto a pistola era mais rápida e que os feitiços extras pareciam bons.

Ambas as árvores se concentram em armas de longo alcancemas achei muito útil ter a espada com uma mão. Enquanto o Grimoire de Boethel oferece uma arma corpo a corpo mágica, ter uma como você precisa sem consumir essência é agradável. Se você pode se esquivar e se mover rápido o suficiente, no entanto, Ter todas as armas de longo alcance também não é necessariamente uma construção ruim. Quanto à armadura, mantenha -se leve e rápido, enfatizando tudo o que você encontrar que torna as estatísticas que você está usando melhor.

Como jogar uma compilação de multiclasse de assistente Ranger

Dicas e truques para várias fraquezas e inimigos duros


Explorando com uma espada de fogo e um grimista em declarado

Há muitas coisas a considerar, Mas a principal coisa que você precisará é flexibilidade. Você ficará mais vulnerável sem um escudo, então precisará estar ciente do ambiente e fechar a distância, conforme necessário. Kai funciona bem como um companheiro porque ele pode provocar o inimigoe usar algo como Tanglefoot é útil para impedir que o inimigo o cobra enquanto você dispara feitiços e balas.

A luta contra o chefe de Thalla pode ser difícil no início do jogo, se você não recebeu equipamentos atualizados, e Mesmo assim, é um desafio, pois ele fecha a distância muito rápido e tem um grande ataque aoe. Para inimigos como esse, você desejará criar distância, usar poderes de geada e Tanglefoot para manter o inimigo baixo e use hits críticos conforme necessário.

Eu escolhi acessórios que melhoraram o dano crítico de acertojuntamente com um anel que causou danos ao veneno quando um inimigo recebeu um golpe crítico. Embora não funcione em todos os inimigos, é um pouco de dano extra, além de todos os outros danos elementares que já estão sendo direcionados para seus inimigos. Se parecia que uma situação não poderia ser tratada ao alcance, Eu usaria a combinação de espada/grimoire. Caso contrário, eu iria para o Arquebus ou a pistola, dependendo do que eu havia equipado na época.

Em situações de enxame, pode ser difícil encontrar uma ótima maneira de lidar com elas se tiverem mais de 1 crânio ao lado de seus nomes. O acampamento de banda amarela era uma situação difícil desde o iníciomas pude encontrar uma casa para se destacar e derrubar inimigos com o Arquebus quando eles vieram até mim. Isso funcionou porque havia muitos ursos muito fortes que não podiam entrar, e me deu tempo para recarregar a arma. Foi um pouco de queijo, mas funcionou.

A principal fraqueza desta construção é o Vulnerabilidade dos inimigos sobrecarregando você. No entanto, se você não conseguir encontrar um lugar para snipe inimigos, poderá continuar se movendo rápido e atirando ou lançando feitiços à medida que tiver a chance. Não diminua a velocidade ou dê a eles a chance de recuperar o atraso, e coisas como véu arcano e gelo de cerdas podem lhe dar a vantagem nessa situação. Caso Declarado.

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