
Se você quer multiclasse em Declaradoo As árvores de habilidades de caça e guarda oferecem grande sinergia. Rangers em Declarado Tenha uma mistura de habilidades focadas em combates corpo a corpo e armas de longo alcance, como arcos ou armas. Ao combinar as habilidades corpo a corpo do Ranger com algumas das habilidades corpo a corpo do lutador, é possível fazer uma poderosa combinação das duas classes.
A melhor sinergia entre as aulas vem do foco em vários aspectos do combate: ataques críticos, velocidade de ataque e mobilidade. Como essa compilação se concentrará em armas de uma mão dupla, você não precisa se preocupar com as habilidades de bloqueio e parto. Em vez disso, você deseja se concentrar na sua saída de danos e na sua capacidade de desviar ou escapar de situações de combate perigosas, pois você será um pouco de canhão de vidro. Ao contrário de um multiclasse de assistente/guarda, você se concentrará mais em combates de curto alcance do que os brigas com essa construção.
Melhores habilidades para uma construção multiclasse de lutador
Fighters e Rangers têm habilidades que melhoram os hits críticos
Ao iniciar um lutador/guarda florestal em DeclaradoAssim, A primeira habilidade que eu levaria seria evasiva. Isso facilitará sua esquiva e dará uma boa ideia do estilo de luta que você usará daqui para frente. Dito isto, o combate corpo a corpo pode ser um pouco punitivo desde o início, para que você também possa fazer uma recuperação constante para ajudar a se manter vivo enquanto você sente melhor o seu tempo de esquiva. A cobrança também pode ajudá -lo a ser mais móvel e danificar simultaneamente.
Habilidade de lutador |
Requisito de nível base |
Efeito |
---|---|---|
Cobrar |
Nenhum |
O usuário corre para a frente e causa danos explosivos, interrompendo e quebrando blocos inimigos. Isso ajuda você a ser mais móvel e a impedir que os inimigos façam grandes ataques a você. |
Críticos devastadores |
Nível 5 |
Aumenta os danos causados por sucessos críticos da arma corpo a corpo. |
Retribuição |
Nível 15 |
Após receber danos, seu próximo ataque dentro do prazo especificado causa uma certa porcentagem do dano que você levou de volta ao inimigo. Você começa a ter cinco segundos para causar 70% dos danos causados, com cada métrica aumentando com cada nível dessa habilidade. |
(Opcional) punhos de ferro |
Nível 5 |
Aumenta a qualidade do ataque de ataques desarmados. Isso pode ser usado para evitar encontrar equipamentos no início do jogo, permitindo economizar dinheiro e criar materiais quando encontrar armas exclusivas que deseja comprar/atualizar. |
A infeliz verdade sobre uma construção de lutadores/guarda é que a classe não vai realmente ir até o desbloqueio das habilidades do nível 5. É aqui que você pode começar a tomar habilidades que ajudam a aumentar sua produção de danos, como Críticas de requinte e devastador. Você também pode considerar os punhos de ferro para avançar na qualidade das armas, mas perderá alguns bons encantamentos de armas se decidir usar os punhos.
Habilidade Ranger |
Requisito de nível base |
Efeito |
---|---|---|
Evasivo |
Nenhum |
Reduz o custo de resistência da esquiva. Isso ajuda você a permanecer móvel enquanto economiza resistência para ataques. |
Finesse |
Nível 5 |
Aumenta os danos causados com armas corpo a corpo com uma mão. |
Limpador |
Nível 5 |
Às vezes, você obtém materiais de artesanato adicionais ao pegar ervas, tornando o material de upgrade mais barato no segundo nível. Esta é uma habilidade sempre -verde para todas as compilações, facilitando a atualização do equipamento. |
Slide de energia |
Nível 10 |
Os slides passam pelos inimigos e os derrubam. Isso permite mais mobilidade em brigas e serve como controle de multidões. |
Ataque crítico |
Nível 15 |
Aumenta as chances de obter um golpe crítico. |
Flurry of Blows |
Nível 20 |
Aumenta a velocidade do movimento, a velocidade de ataque e a regeneração de resistência. |
(Opcional) Empurros de piercing |
Nível 5 |
Aumenta o dano de ataque de energia com punhais, espadas e lanças. Danos extras úteis ao usar um golpe de poder para fechar a distância entre você e um inimigo, mas não é necessário, pois você se concentrará mais em ataques rápidos. |
Depois de atingir habilidades de nível 15, Você vai querer pegar um ataque crítico da árvore do guarda florestal para melhorar sua chance de crítica. Isso funciona especialmente bem com a habilidade Ranger de nível 20, a enxurrada de golpes, o que aumenta a velocidade de ataque e, por sua vez, suas chances de conseguir um crítico. Quanto ao lado do lutador, a retribuição pode ser uma boa maneira de transformar qualquer dano causado a você em uma arma contra seus inimigos.
Melhores atributos para o Ranger de caça multiclasse
A destreza pode ajudar com danos enquanto a percepção aumenta a chance de crítica
Porque essa compilação Ranger/Fighter está focada em danos corpo a corpo e velocidade de ataque, Tanto poder quanto destreza são boas opções para atributos. O aumento da velocidade de ação da Destreza também pode ajudar a curar mais rapidamente, o que pode ser útil, pois você será um pouco frágil com essa construção. Embora a percepção esteja mais intimamente associada a armas de longo alcance, você deve colocar um bom número de pontos nela, pois melhora suas chances de conseguir um golpe crítico.
Se você quiser se inclinar ainda mais para tentar pousar critos, Você pode tirar alguns pontos do poder e colocá -los em resolução. A resolução lhe dará mais resistência, permitindo que você desencadeie mais ataques em breve sucessão. A recarga mais rápida no segundo vento também pode ser útil no início do jogo, quando você pode morrer com mais frequência enquanto espera para atingir suas habilidades úteis de nível 5.
Melhores armas, armaduras e itens para o Ranger de caça multiclasse
Rangers de caça devem usar armas rápidas com altas chances de acerto crítico
Como essa construção prioriza a velocidade de ataque e os sucessos críticos, os punhais podem ser uma boa escolha para armas. Punhais únicos como revestimento no verão e culpa do sobrevivente Dano de bônus de acordo em cada acerto, tornando sua velocidade rápida de ataque ainda mais eficaz. No entanto, os punhais têm um curto alcance e exigem que você se aproxime de ataques, o que pode deixá -lo vulnerável e forçá -lo a desperdiçar resistência a ficar entre os inimigos.
Misturar uma adaga com uma espada com uma mão pode ser uma boa opção. O Cutlass de espada única Carnetque você pode obter durante a dívida da busca no sangue - pode funcionar bem com essa construção, pois oferece uma velocidade adicional de 15% depois de matar um inimigo. Como alternativa, as pistolas também funcionam bem com hits críticos; portanto, se você precisar de um alcance extra, poderá usar uma arma corpo a corpo com uma mão e uma pistola. Dito isto, uma pistola não é ideal para essa compilação, pois não recebe buffs de críticas devastadoras.
Quando se trata de armadura, você vai querer algo mais leve, então você não está dando uma grande penalidade de resistência. Isso significa que você é mais fácil de matar, mas depois de se acostumar a evitar danos, não será tão grande. Enquanto você briga bem, você poderá evitar sofrer muitos sucessos grandes.
Como jogar um Ranger Multiclass Build
Rangers de lutadores devem confiar na exploração de aberturas e aterrissagens de vários hits
A mobilidade é sua amiga com essa construção porque você é um pouco mole. Você deseja cronometrar seus ataques para liberar uma enxurrada de ataques rápidos entre os ataques de seus inimigos. Isso significará muito se esquivar e favorecer ataques rápidos sobre ataques de energia. Dito isto, os ataques de poder podem ser um ataque inicial útil para fechar a distância entre você e um inimigo. Um de DeclaradoAs habilidades divinas de Deus, ramo cortado, também podem ajudar a melhorar a velocidade do movimento.
Você provavelmente vai querer levar Kai para servir como um tanque, como ele é DeclaradoCompanheiro de lutador principal da linha de frente. Se um inimigo mudar seu foco para Kai, esta é uma excelente oportunidade para você explorar essa abertura e conseguir vários hits. O árduo atraso da capacidade de movimento de Yatzli também funciona bem com essa construção, pois ela desacelerará os inimigos e o ajudará a manobrar com mais facilidade.
A AVOWED é um próximo lançamento de RPG da Obsidian Entertainment, The Creative Minds por trás de Fallout: New Vegas e The Outer Worlds. Atualmente ocorrerá no mesmo universo que os pilares da eternidade.
- Lançado
-
18 de fevereiro de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
-
Entretenimento obsidiano
- Editor (s)
-
Xbox Game Studios