Mecha BREAK tem um recurso que outros jogos evitam e pode ser controverso

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Mecha BREAK tem um recurso que outros jogos evitam e pode ser controverso

Resumo

  • IA em Mecha QUEBRA permite que os NPCs interajam diretamente com os jogadores, adaptando-se a diferentes cenários e respondendo aos comandos.

  • A tecnologia de IA por trás Mecha QUEBRANVIDIA NIM, está focada em dar vida aos seres humanos digitais com IA generativa.

  • Apesar das potenciais limitações, a IA nos jogos tem raízes históricas e pode ter aplicações em determinados cenários.

Mecha QUEBRAum próximo console de ação multijogador estilo mech no estilo Gundam e Jogo para PCintroduzirá IA no título graças ao NVIDIA ACE, uma nova tecnologia que visa substituir dubladores humanos por conversão de texto em fala de IA. Em essência, isso equivale a que os NPCs do mundo possam falar diretamente com o jogador e responder aos comandos e solicitações que as pessoas desejam, adaptando-se a diferentes cenários.

Dito isto, a tecnologia ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento e A NVIDIA revelou um vídeo recente da execução real do diálogo gerado por IA em Gamescom 2024com o resultado final sendo, na melhor das hipóteses, desanimador. Dito isto, este é um dos primeiros jogos a abraçar totalmente a IA em diálogo, além do NEO NPC da Ubisoft, que espera aproveitar a IA generativa para criar um mundo de NPCs vivos e falantes.

Como funciona a IA do Mecha BREAK?

Utiliza NVIDIA NIM para conversas básicas


Personagem Mecha Break AI com robô em segundo plano.

A tecnologia que alimenta Mecha QUEBRA’O diálogo generativo é uma parte específica do pacote NVIDIA ACE chamada NVIDIA NIM e foi desenvolvido especialmente para jogos de RPG. De acordo com NVIDIA a tecnologia espera trazer “humanos digitais ganham vida com IA generativa.” Usando um pequeno modelo de linguagem conhecido como Nemotron-4 4B Instruct, esta estrutura pode ser aplicada a uma variedade de outros títulos no futuro. Como resultado de sua aplicação em Mecha QUEBRAé possível conversar com Martel, engenheiro responsável pela customização dos mechs do jogo.

Alcançar esses resultados não é tão complexo como alguns podem pensar. Na verdade, numa economia global inundada com IA em cada esquina, a lógica do modelo provavelmente fará muito sentido para a maioria das pessoas. O diálogo do jogador é inserido em um software de reconhecimento de fala chamado Riva ASR, avaliado e processado; em seguida, uma resposta é feita usando Nemotron e cuspida usando conversão de texto em fala junto com Audio2Face-3D da Nvidia, que cria animações no rosto do modelo do personagem.

Os problemas com o uso do diálogo gerado por IA

Atores de videogame estão em greve

Embora geralmente os personagens com voz de IA em jogos sejam controversos e uma ameaça existencial iminente para os dubladores, ele atingiu seu ponto de ebulição no início do ano, quando, em 26 de julho, atores do Screen Actors Guild entraram em greve contra a indústria de videogames.

De acordo com reportagem de A beira, 160.000 membros do SAG-AFTRA entraram em greve depois que as negociações sobre a proteção dos atores contra a tecnologia de IA fracassaram. Um total de 30 estúdios estiveram envolvidos nas negociações, e a variedade ia desde grandes estúdios como Activision, Take-Two e WB Games até estúdios de pequeno e médio porte.

O estúdio por trás do Mecha Break tem origens interessantes

Os desenvolvedores do Mecha Break não são um estúdio independente


Um mech de Mecha quebra o ataque com lasers.

Mecha QUEBRA está sendo desenvolvido pela Amazing Seasun Games — que pode parecer um estúdio independente, mas suas origens são muito mais interessantes. Na realidade, a empresa de desenvolvimento é subsidiária de uma empresa maior conhecida como Kingsoft, uma empresa chinesa de software com sede em Pequim, com um valor de mercado de 4,48 mil milhões de dólares. Embora a Amazing Seasun Games aparentemente não tenha muitos títulos em seu currículo, ela foi fundada em 2015 e criou jogos de sucesso para o mercado chinês.

Embora a empresa LinkedIn afirma que é um “desenvolvedor internacional de jogos online“localizado em Redwood City, Califórnia, o uso do NVIDIA NIM parece indicar que a organização parece despreocupada com a recente greve do Screen Actors Guild, que – também interessante, tem sua sede localizada no mesmo estado da Califórnia. Dito isto, não todos Mecha QUEBRA os personagens serão conduzidos por esta tecnologia de IA, já que também haverá um elenco de dubladores humanos no jogo.

O diálogo AI não é bom para jogos

Alguns jogos são arte


Mecha Break mech atacando outro através de um buraco na parede.

Conforme demonstrado pelos perturbadores vídeos de IA de Will Smith comendo espaguete ou pelas abominações criadas e inseridas em mostras de arte locais, está bastante comprovado que a força do a tecnologia subjacente limita atualmente o estado da geração de IA em termos de empreendimentos artísticos. Isso não quer dizer que um dia a arte da IA ​​não possa se tornar uma forma popularizada de mídia, mas sim dizer que “a tecnologia ainda não chegou“seria um eufemismo.

Embora as atualizações e melhorias de software de ponta tornem isso uma realidade a cada patch, a pergunta que as pessoas deveriam se perguntar é se valerá a pena ou se os jogos serão melhores para isso em geral, e isso nem mesmo leva em conta. preocupações éticas válidas. A IA, como é definida atualmente, carece de qualquer tipo de vida, vibração ou, bem, humanidade que muitas vezes faz ou quebra performances icônicas de videogame. Imagine um Portão de Baldur 3 onde Shadowheart e Lae’zel foram substituídos por IA generativa e modelos de linguagem pequena.

Pode haver casos de uso para o diálogo de IA

AI tem uma longa história em jogos


Mecha Break mech olhando para um navio atirando.

Dito isto, para ser justo Quebra Mecha’s desenvolvedores, parece que, pelo menos nesta aplicação limitada, a IA pode funcionar. O engenheiro responde com o que parecem ser respostas genéricas e enlatadas que não interferem na história ou na narrativa. Não há monólogo ou conversa intensa, então, embora pareça rígido e robótico, pode ser bom nesse tipo de cenário. A questão é o quanto seu uso pode e irá se expandir para fora desses nichos e o quanto isso pode afetar as melhores narrativas em videogames.

A IA nos jogos é um tema complicado porque, de certa forma, muitos jogos, especialmente os primeiros RTS e jogos de estratégia, são alguns dos blocos de construção fundamentais do que hoje chamamos de IA. Afinal, os primeiros jogos mais rudimentares foram construídos com base em declarações simples e se, e jogos icônicos como StarCraft 2 foram e ainda são elogiados por sua IA avançada. Ainda assim, outros gêneros que exigem geração processual, como Campo Estelar ou Céu de Ninguémdevem contar com alguma forma de IA para construir seus mundos generativos.

Tudo isso para dizer que a inteligência artificial – mesmo fora do escopo dos jogos – tem sua utilidade e pode ajudar os humanos e sua eficiência, bem como ajudá-los a criar coisas incríveis. No entanto, suas limitações são aparentes e a solução não é ótima para todos os problemas. Em certas situações que exigem o elemento humano, nada substituirá um bom e velho homosapiano. Embora sua aplicação em Quebra Mecha parece limitado, pelo menos por enquanto, haverá um grande contingente que provavelmente preferiria ver o recurso não incluído na versão final.

Fonte: NVIDIA, A beira, Incríveis jogos Seasun/LinkedIn

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