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- IA em
Mecha QUEBRA
permite que os NPCs interajam diretamente com os jogadores, adaptando-se a diferentes cenários e respondendo a comandos.
- A tecnologia de IA por trás
Mecha QUEBRA
A NVIDIA NIM está focada em dar vida a humanos digitais com IA generativa.
- Apesar das potenciais limitações, a IA em jogos tem raízes históricas e pode ter aplicações em certos cenários.
Mecha QUEBRAum futuro console de ação multijogador estilo mech estilo Gundam e Jogo de PCintroduzirá IA em seu título graças ao NVIDIA ACE, uma nova tecnologia que visa substituir atores de voz humana por texto para fala de IA. Em essência, isso equivale a NPCs no mundo sendo capazes de falar diretamente com o jogador e responder a comandos e solicitações que as pessoas desejam, adaptando-se a diferentes cenários.
Dito isto, a tecnologia ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento e A NVIDIA revelou um vídeo recente da execução real do diálogo gerado pela IA em Gamescom 2024com o resultado final sendo, na melhor das hipóteses, decepcionante. Dito isso, este marca um dos primeiros jogos a abraçar a IA completamente no diálogo, além do NEO NPC da Ubisoft, que espera alavancar a IA generativa para criar um mundo de NPCs vivos e falantes.
Como funciona a IA do Mecha BREAK?
Utiliza NVIDIA NIM para conversação básica
A tecnologia que alimenta Quebra de Mecha’O diálogo generativo é uma parte específica do conjunto NVIDIA ACE chamado NVIDIA NIM e é construído especialmente para jogos de RPG. De acordo com NVIDIA a tecnologia espera trazer “humanos digitais ganham vida com IA generativa.“Usando um pequeno modelo de linguagem conhecido como Nemotron-4 4B Instruct, esta estrutura pode ser aplicada a uma variedade de outros títulos no futuro. Como resultado de sua aplicação em Mecha QUEBRAé possível falar com Martel, um engenheiro responsável pela personalização de mechs no jogo.
No entanto, atingir esses resultados não é tão complexo quanto alguns podem pensar. Na verdade, em uma economia global inundada com IA em cada esquina, a lógica do modelo provavelmente fará muito sentido para a maioria das pessoas. O diálogo do jogador é alimentado em um software de reconhecimento de fala chamado Riva ASR, avaliado e processado; então uma resposta é feita usando Nemotron e cuspida de volta usando texto para fala junto com o Audio2Face-3D da Nvidia, que cria animações no rosto do modelo do personagem.
Os problemas com o uso de diálogos gerados por IA
Atores de videogame estão em greve
Embora, em geral, os personagens dublados por IA em jogos sejam controversos e uma ameaça existencial iminente para os dubladores, isso atingiu seu ponto de ebulição no início do ano, quando: em 26 de julho, atores do Screen Actors Guild entraram em greve contra a indústria de videogames.
De acordo com relatos de A Beira, 160.000 membros do SAG-AFTRA entraram em greve após o fracasso das negociações sobre a proteção dos atores contra a tecnologia de IA. Um total de 30 estúdios estiveram envolvidos nas negociações, e a gama incluía desde grandes estúdios como Activision, Take-Two e WB Games até estúdios menores e médios.
O estúdio por trás do Mecha Break tem origens interessantes
Os desenvolvedores do Mecha Break não são um estúdio independente
Mecha QUEBRA está sendo desenvolvido pela Amazing Seasun Games — que pode parecer um estúdio independente, mas suas origens são muito mais interessantes. Na realidade, a empresa de desenvolvimento é uma subsidiária de uma empresa maior conhecida como Kingsoft, uma empresa de software chinesa sediada em Pequim com um valor de mercado de US$ 4,48 bilhões. Embora a Amazing Seasun Games aparentemente não tenha muitos títulos em seu currículo, ela foi fundada em 2015 e criou jogos de sucesso para o mercado chinês.
Embora a empresa LinkedIn afirma que é um “desenvolvedor internacional de jogos online“localizada em Redwood City, Califórnia, seu uso do NVIDIA NIM parece indicar que a organização não parece preocupada com a recente greve do Screen Actors Guild, que — também interessante, tem sua sede localizada no mesmo estado da Califórnia.
O diálogo de IA não é bom para jogos
Alguns jogos são arte
Conforme demonstrado pelos vídeos perturbadores de IA de Will Smith comendo espaguete ou pelas abominações criadas e inseridas em exposições de arte locais, está bem provado que a força do a tecnologia subjacente atualmente limita o estado da geração de IA em termos de esforços artísticos. Isso não quer dizer que um dia a arte da IA não possa se tornar uma forma popularizada de mídia, mas sim que “a tecnologia ainda não está lá” seria um eufemismo.
Embora atualizações e melhorias de software de ponta o tornem mais uma realidade a cada patch, a pergunta que as pessoas deveriam se fazer é se valerá a pena ou se os jogos serão melhores por isso no geral, e isso nem leva em conta preocupações éticas válidas. A IA, como é definida atualmente, carece de qualquer tipo de vida, vibração ou, bem — humanidade que muitas vezes faz ou destrói performances icônicas de videogame. Imagine um Portão de Baldur 3 onde Shadowheart e Lae’zel foram substituídos por IA generativa e modelos de linguagem simples.
Pode haver casos de uso para o diálogo de IA
A IA tem uma longa história em jogos
Dito isto, para ser justo com Quebra de Mecha’s desenvolvedores, parece que, pelo menos nesta aplicação limitada, a IA pode funcionar. O engenheiro responde com o que parece ser respostas bem enlatadas e genéricas que não interferem na história ou narrativa. Não há monólogo ou conversa intensa, então, embora pareça rígido e robótico, pode ser aceitável nesses tipos de cenários. A questão é o quanto seu uso pode e vai se expandir para fora desses casos de nicho e o quanto isso pode afetar as melhores narrativas em videogames.
A IA em jogos é um tópico complicado porque, de certa forma, muitos jogos, especialmente os primeiros RTS e jogos de estratégia, são alguns dos blocos de construção fundamentais do que chamamos de IA hoje. Afinal, os jogos iniciais mais rudimentares foram construídos com base em instruções simples e-se, e jogos icônicos como Starcraft 2 foram e ainda são elogiados por sua IA avançada. Ainda assim, outros gêneros que exigem geração procedural, como Campo Estelar ou Céu de Ninguémdevem confiar em alguma forma de IA para construir seus mundos generativos.
Tudo isso para dizer que a inteligência artificial — mesmo fora do escopo dos jogos — tem seus usos e pode ajudar os humanos e sua eficiência, bem como ajudá-los a criar coisas incríveis. No entanto, suas limitações são aparentes, e a solução não é ótima para todos os problemas. Em certas situações que exigem o elemento humano, nada substituirá um bom e velho homosapiano. Embora sua aplicação em Quebra de Mecha parece limitado, pelo menos por enquanto, haverá um grande contingente que provavelmente preferiria ver o recurso não incluído na versão final.
Fonte: NVIDIA, A Beira, Incrível Seasun Games/LinkedIn