Quase uma década após o lançamento do original Planeta Montanha Russa 2 está finalmente previsto para chegar neste outono, trazendo consigo mais personalização e detalhes do que nunca. O estúdio de autopublicação Frontier Developments tem uma longa história com o gênero de gerenciamento, produzindo não apenas o original Montanha-russa do planeta mas muitos outros títulos amados como Magnata do Zoológico e o Magnata da Montanha Russa série. A empresa realizou recentemente uma sessão prática virtual de duas horas com o título que consistia em duas partes: uma missão da história principal do jogo e uma exploração gratuita do modo Sandbox.
O título mantém as principais facetas de seu antecessor enquanto expande áreas-chave para criar uma experiência que definitivamente parece uma atualização do lançamento de 2016. Os jogadores ainda precisarão gerenciar passeios e caminhos e manter os hóspedes e funcionários felizes em Montanha-russa do planeta 2mas os requisitos para fazer isso são significativamente mais profundos desta vez. Há também muito mais opções quando se trata de design de parques, personalização e compartilhamento de criações com outros jogadores, embora eu não tenha experimentado muito desse lado durante minha visualização.
Os jogadores poderão fazer upload de parques e passeios individuais diretamente no jogo ou no Frontier Workshop para que outros baixem, e agora também há um modo multijogador assíncrono para os modos Franquia e Sandbox, onde os amigos podem colaborarum recurso que é multiplataforma. Talvez a mudança mais óbvia e abrangente entre os dois títulos seja a adição de recursos de parque aquático, que vêm com seus próprios novos tipos de requisitos e inspiram um nível totalmente novo de criatividade. Os parques aquáticos foram facilmente um dos recursos mais solicitados de Montanha-russa do planeta fãs e desenvolvedores os abraçaram totalmente na sequência.
Demonstrações do modo história e sandbox do Planet Coaster 2
A impressionante evolução de dois modos de jogo
A campanha de Planeta Montanha Russa 2 parece um pouco mais narrativo do que o primeiro, com o cenário que joguei tendo muito mais motivação baseada no enredo, em vez de ser apenas um desafio temático. A prévia centrou-se em uma missão chamada Double Trouble, que faz parte do terceiro capítulo do jogo. Nele, o personagem do jogador fez parceria com um homem chamado Oswald Thompson e sua empresa Coaster Coast para abrir um parque; no entanto, o proprietário rival do parque, Kenta Suzuki, comprou um terreno no mesmo espaço, impondo grandes restrições à sua seção sobre o que pode ser construído.
O primeiro passo para cumprir seus requisitos foi construir uma piscina com alto nível de Prestígio e, em seguida, adicionar duas calhas com nível de Excitação de pelo menos quatro. Uma piscina de tamanho médio foi suficiente para me levar a meio caminho do Prestige necessário, mas foram necessários mais detalhes com decoração e comodidades próximas, como uma escultura gigante de piscina com tema de recife e vestiário, para chegar lá completamente. O requisito da calha demorou um pouco mais devido à minha falta de atenção aos detalhes, pois descobri que a segunda calha que adicionei estava logo abaixo do nível de excitação exigido.
Este foi um bom lembrete de que os pequenos detalhes de Planeta Montanha Russa 2 são tão importantes quanto os maiores dentro do parque – minúcias como o preço de uma atração ou a localização das comodidades podem ter efeitos generalizados. Esses requisitos eram inexistentes na segunda metade da prévia, onde pude explorar o modo Sandbox. Isso me deu a oportunidade de mergulhar mais fundo nos cinco temas estéticos principais do jogo: Viking, Resort, Aquático, Mitologia e Planet Coaster. Os três primeiros combinam especialmente bem com parques aquáticos, Mythology é um lindo tema grego e Planet Coaster tem peças divertidas e autorreferenciais.
No meu tempo limitado neste modo, não tive muita chance de experimentar as opções de construção detalhadas do jogo para montanhas-russas e calhas, mas tive uma ideia melhor de como os conjuntos principais podem funcionar juntos construindo um parque isso era uma espécie de estilo Disneylândia, com áreas interconectadas e com temas diferentes – os barcos Viking fizeram uma boa transição para a seção submarina, por exemplo. Definitivamente será fácil passar muitas horas nesse modo; Eu me diverti muito com pequenos detalhes, como personalizar a decoração da fila de passeio, e facilmente poderia ter passado muito mais tempo lá.
Construindo um parque no Planet Coaster 2
Personalização e manter todos felizes
Ao construir um parque, há muitas coisas que os jogadores precisarão considerar além da aparência geral, especialmente com a nova inclusão de elementos do parque aquático. Os passeios agora exigem energia, que é feita por meio de sistemas de geradores e distribuidores, e os passeios aquáticos exigem tubulações e sistemas de filtragem para permanecerem limpos. A estratégia por trás da colocação desses aspectos vai além da simples cobertura também – as peças mecânicas são uma monstruosidade e desagradarão os hóspedes se não forem escondidas ou cobertas pela decoração.
O caminho é extremamente importante, determinando todo o fluxo de visitantes do parque, e cada passeio requer um caminho de fila separado conectado à estrada principal. Criar caminhos eficientes pode ser complicado, mas a colocação real das estruturas é muito mais fácil desta vez com o novo sistema de blueprintque oferece uma série de peças prontas de todas as categorias para fazer a bola rolar rapidamente. Estruturas pré-projetadas ainda podem ser personalizadas, permitindo aos jogadores alterar os esquemas de cores de cada parte do passeio para melhor se adequar à aparência geral do parque.
Uma das maiores mudanças globais Planeta Montanha Russa 2 o que mais me chamou a atenção foi sua maior ênfase geral nos detalhes.
Os jogadores podem avaliar rapidamente diferentes aspectos do parque por meio de uma série de mapas de calor incrivelmente úteis que mostram coisas como áreas lucrativas, água e energia e satisfação dos hóspedes. Cuidar dos hóspedes é muito mais complexo desta vez, com muitas novas maneiras pelas quais eles podem ficar insatisfeitos ou ameaçados. As atrações aquáticas significam que eles precisarão de salva-vidas de plantão e acesso a sombra e protetor solar, por exemplo, e terão restrições alimentares mais profundas, com algumas exigindo coisas como opções veganas. Os funcionários também precisam de cuidados, precisando de coisas como salões para funcionários e salários justos para se manterem felizes.
Considerações finais sobre Planet Coaster 2
Potencial criativo que causa grande impacto
Um dos maiores mudanças globais Planeta Montanha Russa 2 o que mais me chamou a atenção foi sua maior ênfase geral nos detalhesem todos os sentidos. A personalização e os conjuntos temáticos por si só me ofereceram uma grande quantidade de oportunidades para ser criativo, e isso sem nem mesmo mergulhar no lado da construção de passeios, que sem dúvida oferecerá muito mais nesse aspecto. O mesmo se aplica à forma como os jogadores podem analisar todos os aspectos de seu parque, desde as amplas informações provenientes dos mapas de calor até clicar em participantes individuais para obter uma visão melhor do que eles precisam.
Os novos recursos de compartilhamento do título também são um bom presságio para sua longevidade potencial. Jogos como Criador do Mário permaneceram populares por anos após o lançamento, graças à forma como permitem que os jogadores compartilhem criações, e agora é mais fácil do que nunca para os jogadores baixarem atrações e parques de outras pessoas, o próximo lançamento poderá ter uma comunidade muito ativa. A mecânica multiplayer também parece promissora e é uma raridade para jogos desse gênero. O jogo assíncrono pode ser usado no modo Sandbox ou Franquia, e os jogadores também podem enviar parques para tabelas de classificação com requisitos especiais para competir online.
Saí da minha sessão desejando ter tido mais tempo para gastar com o jogo. Eu senti como se tivesse acabado de começar a definir a estética das minhas diferentes áreas quando tudo terminasse e queria explorar mais maneiras de personalizar os passeios e tornar as coisas mais eficientes. Este é sempre um sinal revelador de um bom jogo de magnata – o “só mais uma coisa”loop que pode mantê-lo lá por horas, e Planeta Montanha Russa 2 realmente parece equilibrar seus aspectos criativos e de gerenciamento de uma forma impressionantemente hábil que me deixou bastante animado com seu lançamento neste outono.
Fonte: Planeta Coaster/YouTube