Matthew Lillard revela como o elenco do papel crítico é fundamental na criação da pele de Sandkheg

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Matthew Lillard revela como o elenco do papel crítico é fundamental na criação da pele de Sandkheg

Resumo

  • Quest’s End, de Matthew Lillard, faz parceria com a Critical Role para trazer o whisky Sandkheg’s Hide de Exandria aos fãs, inspirado nas aventuras de Vox Machina.

  • O master blender Ale Ochoa elaborou o whisky com tons desérticos e notas herbáceas, refletindo os sabores de Marquet.

  • O elenco de Critical Role escolherá o sabor final de Sandkheg’s Hide, com Quest’s End incorporando o espírito de Exandria em uma garrafa e diário exclusivos.

Fim da missão continua reunindo fantasia e espíritos de alta qualidade para os fãs, mas desta vez eles estão em parceria com Papel Crítico para dar vida a um pedaço de Exandria. Seu novo uísque, Sandkheg’s Hide, é extraído diretamente das aventuras de Vox Machina apresentadas no episódio 65 da Campanha 1. Quest’s End se inspirou diretamente na descrição detalhada da garrafa feita por Matthew Mercer. Ao elaborar o whisky, o master blender Ale Ochoa buscou tons desérticos para dar vida aos sabores de Marquet, descrevendo-o como, “um uísque intrigante com notas de base de maçã assada, tempero marrom, biscoito amanteigado e carvalho. Esta mistura de uísque envelhecido com mais de 4 anos é finalizada em barril para realçar notas herbáceas, frutas vermelhas secas e um toque de fumaça.”

A Critical Role tem encontrado maneiras de expandir sua história para os fãs, seja por meio de animação, quadrinhos, romances ou música. No entanto, eles também começaram a encontrar maneiras de trazer o mundo de Exandria da tela para o mundo real para os fãs experimentarem com seu livro de receitas, linhas de moda e agora o uísque Sandkheg’s Hide. Quest’s End é a companhia perfeita para dar vida a esse espírito, não apenas com uma garrafa que os fãs ficarão entusiasmados em colecionar, mas também com um “diário encontrado” escrito pela primeira pessoa a beber a bile de Sandkheg. O diário Sandkheg’s Hide foi escrito por Jasmine Bhullar com o artista Tyler Walpole e o cartógrafo Deven Rue trazendo suas vozes para o projeto também.

Discurso de tela entrevistou Matthew Lillard após o anúncio da parceria da Critical Role com a Quest’s End. Ele discutiu a parceria com a Critical Role e revelou que o elenco tomará a decisão final sobre qual dos quatro whiskies será o Sandkheg’s Hide. Lillard também compartilhou detalhes sobre o perfil de sabor do Sandkheg’s Hide, a garrafa requintada e o diário encontrado explicando como os Critters poderão manter um pedaço de Exandria na prateleira de casa.

Matthew Lillard sobre a parceria com um papel crítico: “Queremos estar no mundo deles”


Créditos de abertura da Campanha Um de Papel Crítico

Lillard explicou como surgiu a parceria entre Quest’s End e Critical Role, chamando-a de “um acéfalo” para encontrar espíritos familiares. Ele também esclareceu por que Sandkheg’s Hide é o uísque perfeito para ser extraído direto de Exandria e o processo de formação da equipe para torná-lo realidade.

Matthew Lillard: Em primeiro lugar, adoramos e respeitamos o mundo da Critical Role. Eles são obviamente os mais importantes do mundo do streaming em termos de nossa comunidade. As pessoas que são e o que representam nesta comunidade em termos de inclusão, aceitação, amor, narrativa, são simplesmente os melhores dos melhores. Então, ser afiliado a isso como pessoa é ótimo. Queremos estar no mundo deles. Queremos estar em suas graças. Com quem mais você gostaria de fazer parceria? Então, isso foi meio óbvio.

Quando lançamos o Quest’s End, eu estava conversando com Jason Kletzky, gerente de licenciamento. No final desse encontro estávamos literalmente almoçando, somos amigos. Ele disse: “Ei, vocês considerariam trabalhar com a Critical Role?” Eu estava tipo, “Do que você está falando? Claro, sim. Quem não gostaria disso?” E então, começamos a conversar. Eles nos pediram para enviar algumas sugestões. Trabalhei com um amigo da Beadle & Grimm chamado Chris Daly, que é um Critter por completo.

Eu disse: “Ei, só por curiosidade, se você estivesse fazendo algo com a Critical Role e quisesse criar uma espécie de whisky in-world, o que você pensaria? Alguma ideia vem à mente?” Ele elaborou um dossiê de dez páginas sobre todas as opções, e nós meio que circulamos a ideia do Esconderijo de Sandkheg. É a primeira campanha, episódio 65. É um momento muito engraçado da série. A maneira como Mercer descreveu a garrafa e a reação que todos os jogadores tiveram ao bebê-la foi a narrativa que queríamos apoiar, e sentimos que havia muito em que nos agarrar para construir.

Então lançamos essa ideia. Trouxemos Jasmine Bhullar, que amamos muito, estava no Faster, Purple Worm! Matar! Matar! e é um amigo nosso. Pedimos uma lista de escritores, ela era uma das melhores e então a trouxemos. Tyler Walpole é um artista incrível e Tyler Jacobson o recomendou. E então Deven Rue, com quem trabalhamos no passado com Beadle e Grimm’s. Reunimos esta grande combinação de artistas inovadores para contar a história em torno dela.

Saímos e construímos a garrafa. Ale Ochoa, que é nossa master blender, mostramos o clipe para ela e explicamos Critical Role. Então ela abandonou sua bruxaria e alquimia, transcreveu as coisas que ouviu no programa em líquido real. Todo o processo não passou de um sonho. Eles foram ótimos parceiros o tempo todo.

Papel crítico “acaba de ser parceiros incríveis”


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Embora Mercer e o resto do elenco de Critical Role tenham criado esta história e mundo expansivos, eles estão felizes em compartilhá-los não apenas com o público, mas também com outros criativos. Isso fica evidente nos quadrinhos, romances e séries animadas, bem como nas histórias de EXU lideradas por Brennan Lee Mulligan e Aabria Iyengar. Isso também se estende ao Quest’s End. Lillard explicou por que a parceria com a Critical Role tem sido uma experiência tão maravilhosa.

Matthew Lillard: A disposição deles em dizer sim. Sua capacidade de capacitar nossos criativos. Eles têm sido parceiros incríveis o tempo todo em termos de amar o que estamos fazendo, nos capacitando para fazer mais, para ir mais longe e realmente ser exatamente o que você esperaria que aquela equipe fosse. O que é amoroso, encorajador e apaixonado pelo que estamos fazendo.

Achei que teríamos mais dificuldade em decifrar o código. Às vezes, quando você está na ponta dos pés na tradição das pessoas, quando você está na ponta dos pés no mundo. Matt Mercer está tecendo essas teias de histórias incríveis, e você quer fazer o seu melhor não apenas para não cometer erros, mas para comemorar isso. Você deseja agregar valor à tradição. E durante todo o processo eu pensei: “Estamos fazendo o suficiente? Isso não é demais? Onde estamos?” Durante todo o processo, eles foram realmente fantásticos, apenas nos capacitando para continuar.

O elenco do papel crítico vai escolher o uísque


Fim da missão do papel crítico

Lillard também detalhou o perfil de sabor do Sandkheg’s Hide e explicou como Ochoa criou o whisky. Keyleth e Percy ficaram notoriamente intoxicados instantaneamente pelo Hide de Sandkheg, incapazes de falar. No entanto, Lillard garantiu que isso não acontecerá com a versão Quest’s End, “Não, não acho que isso aconteça. Mas é definitivamente a nossa resposta para esse nocaute, o que é uma prova maior do que o normal.” Ele também revelou como o elenco será fundamental para decidir qual será o sabor do Sandkheg’s Hide.

Matthew Lillard: Ale, ela é nossa master blender. Ela acabou de conseguir um emprego enorme na Jefferson, que é uma grande destilaria de uísque. Honestamente, acho que quando começamos a conversar com ela sobre Paladin, ela não joga RPG. Começamos a conversar com ela sobre Paladin e esse personagem. Começamos com Uve, nosso elfo da neve. Ela pega essas histórias, você a vê começar a rabiscar anotações e ela faz algumas perguntas.

Então ela faz algumas anotações e pensa por um segundo. E ela disse: “Isso é o que estou vendo”. Ela vai expor essa tapeçaria de sabores. Então ela sai e encontra misturas. Para este produto específico, ela queria envelhecer em barril. Então pegamos alguns barris de vermute, alguns barris de xerez. O vermute serve para imbuir esses tons herbáceos terrosos que você encontraria no deserto.

O xerez é uma fruta vermelha profunda que, mais uma vez, dá uma espécie de escuta a esses tons desérticos. O que acontece com o Sandkheg é que tem um gosto horrível [in the show]mas sua língua fica dormente, seu rosto fica dormente. Portanto, é uma prova bastante elevada. Então nós provamos isso. Tem um pouco de tempero, mas depois tem um biscoito amanteigado, tem um pouco de doçura. Mas é ela. Quero dizer, ela é uma alquimista.

Estamos mostrando o [Critical Role] elenco e equipe criativa quatro amostras diferentes. Então vamos para os estúdios. Estamos todos sentados. Ale está vindo de Kentucky e trazendo uma mistura de quatro samples diferentes. Vamos sentar, vamos prová-los, e o elenco vai escolher aquele que mais gosta. O que quer que eles escolham, vamos sair e nos misturar.

A garrafa de couro de Sandkheg e o diário dão vida à tradição de Exandria


Fim da Missão de Função Crítica Esconderijo de Sandkheg

O Quest’s End se destacou não só pela qualidade do whisky, mas pela experiência proporcionada. Os frascos são itens de colecionador e contam com uma história contínua a cada lançamento. Sandkheg’s Hide não é diferente com uma garrafa tirada diretamente da mente de Mercer e uma história que expande a tradição de Exandria. Lillard detalhou o processo de Bhular escrever o diário encontrado e revelou o único detalhe que eles evitaram ao fazer a garrafa.

Matthew Lillard: Com Jasmine, o que fizemos foi pedir a ela que criasse alguns refrões. Tanto Justin quanto eu, como líderes da empresa, somos das indústrias criativas e, por isso, para nós, acreditamos que o melhor resultado é capacitar as pessoas para serem criativas, para fazerem o que fazem de melhor. Então dissemos a Jasmine: “Ei, que histórias você está pensando em contar? O que te entusiasma neste mundo? O que te entusiasma no produto?”

Ela lançou quatro ganchos diferentes. Todos concordamos em escolher um que era o nosso favorito, então pegamos esses ganchos e nos submetemos à equipe do Critical Role. Eles têm sido parceiros incríveis o tempo todo. Eles disseram: “Sim, você está indo muito bem. Sim, faça mais disso. Sim, isso é incrível. Você está no caminho certo, sim.”

E então, direi isso ao longo de todo o processo. Recebemos muito poucas notas, muito poucos retrocessos no processo. Mas Jasmine fez um arco de história. Nós enviamos isso. Então ela fez uma primeira passagem da história. Em seguida, fizemos uma análise da história para ter certeza de que a história estava correta. Queríamos ter certeza de que representamos realmente a história, a comunidade e as coisas que os Critters amam. Queremos colocar na aventura. O livro tem 44 páginas.

É um diário encontrado. É a primeira pessoa a explorar o que acontece se você beber a bile de sandkheg. É tudo o que direi, mas é super divertido. Eu acho que é meio mágico. Estamos muito entusiasmados com o resultado da nossa equipe criativa. A arte de Tyler é incrível. Deven entrou como cartógrafo, obviamente trabalhou. Todos os três trabalharam muito com Critical Role e trouxeram seu melhor jogo para o projeto.

O melhor é que temos esta descrição incrível da Mercer no momento. Acho que a única coisa que não fizemos foi que havia uma quitina enrolada na garrafa, mas nosso aceno para a quitina é nossa estopa. A quitina é uma espécie de resíduo de insetos. Então, nós realmente não queríamos ir tão longe nisso. Em vez disso, fizemos o saco de estopa como nosso aceno simbólico.

Nosso vidro vem desta empresa incrível na Itália. Cada garrafa tem imperfeições e lascas no vidro, por isso parece muito real para nós. Queríamos que toda a experiência parecesse real, até a caixa de remessa que chega. Queremos que a celebração dessa peça comece quando ela chegar à sua porta. Então, a caixa está no mundo, o frasco é lindo, mergulhado em cera. A etiqueta é muito personalizada. Trabalhamos com uma equipe de design incrível da Flórida chamada Shepherd, e eles realmente nos ajudaram a nos guiar durante o processo criativo.

A coisa toda, foram cerca de oito meses para montar tudo, desde os pontos do negócio até o líquido, até o fornecimento de garrafas, até trazer a marca do fabricante, mas sinto que está tudo se alinhando. É como se todas essas peças se juntassem, caíssem todas de uma vez, que se combinassem nesta experiência única. Muitas peças móveis, mas agora tudo está indo bem.

Matthew Lillard espera que “haverá apetite de ambos os lados para fazer mais”


Papel crítico, poderoso Nein

Sandkheg’s Hide está diretamente ligado às aventuras de Vox Machina. Lillard também adorou a ideia de Critters criar um coquetel exclusivo usando Hide for Legend of Vox Machina de Sandkheg, temporada 3, “Isso seria bom. Eu gosto disso.” Há muito mais Exandria que poderia ser explorado, o que poderia significar mais espíritos no futuro. Quando questionado sobre a possibilidade de criar espíritos inspirados na Campanha 2 e na Campanha 3, Lillard não tinha certeza, mas parecia esperançoso para o futuro.

Matthew Lillard: Não sei. Acho que a realidade é que numa situação como esta, em que estamos cinco horas em [on the day of the announcement]tivemos uma resposta incrível e brilhante da comunidade até agora. Nossa esperança é que, à medida que avançamos nesse processo que lançamos, as pessoas fiquem felizes, o resultado seja ótimo e que haja vontade de ambos os lados de fazer mais. Não tenho certeza do que é isso, mas esperamos que a equipe da Critical Role esteja orgulhosa do que fizemos e que os Critters gostem da experiência. Então, esperançosamente, com sucesso, haverá mais por vir, mas nada ainda.

“Queremos que este seja um momento de celebração para as criaturas”


Os personagens principais de Legend of Vox Machina segurando armas e prontos para lutar

Lillard explicou a ideia central de Find Familiar Spirits como uma experiência para os fãs do gênero celebrarem o que amam por meio de bebidas destiladas, itens colecionáveis ​​e histórias. Ele comparou isso a receber novos dados e espera que isso seja algo que os Critters possam experimentar e compartilhar como uma celebração de sua paixão. Lillard também provocou uma nova experiência Find Familiar Spirits que será lançada no outono. Esta será a primeira bebida destilada fora do gênero fantasia e, em vez de uísque, será uma tequila premium de alta qualidade.

Matthew Lillard: Nunca seremos a maior empresa de whisky do mundo. Não estamos competindo com Bulleit ou Jack Daniel. Queremos ser os melhores nesta comunidade de nicho. Os milhões de pessoas que jogam jogos de RPG Dungeons & Dragons. Queremos construir algo que os celebre e celebre o que eles amam. Qualquer um pode abrir uma garrafa de whisky e beber.

Queremos que você abra a garrafa de whisky, beba e depois nos permita escrever uma carta de amor à sua paixão. Isso é o que fazemos. A grande vantagem de Find Familiar Spirits, na minha opinião, o que me entusiasma em ser um de seus co-líderes é que temos várias marcas, vários setores verticais surgindo. Estamos fazendo algo no outono que nos deixa muito entusiasmados. É baseado em tequila, então estamos fazendo agave azul, tequila, tequila premium realmente sofisticada. Mas dentro disso, há uma comunidade para a qual vamos construir uma experiência sob medida que não tem nada a ver com a comunidade de RPG.

Então, continuaremos a alcançar e ajudar a construir esses [experiences]. Minha esperança é que quando você receber isso e abri-lo, você fique feliz. É como obter um novo conjunto de dados. Você tem muitos dados, mas toda vez que você coloca um dado que é para uma aventura, ou que está prestes a usar, isso lhe dá a sensação de: “Oh meu Deus, estes são meus dados.” Queremos ser isso para o seu armário de bebidas. Queremos que este seja um momento de celebração para Critters e para todos que amam Quest End. Esse é o nosso objetivo. Nosso objetivo é agregar valor a toda a sua experiência.

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