Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não receberá mais novas atualizações de conteúdo após a conclusão da 4ª temporada, confirmou o desenvolvedor Rocksteady Studios em uma postagem no blog ontem. Lançado em 30 de janeiro de 2024, Esquadrão Suicida: KTJL é um spin-off do Batman: Arkham série, ambientada no universo DC. Apresenta jogabilidade de ação em terceira pessoa para até quatro jogadores e uma história original apresentando alguns dos maiores heróis do cenário que sofreram lavagem cerebral e se transformaram em vilões. Ele também recebeu conteúdo sazonal por meio de várias atualizações periódicas – mas essa era está chegando ao fim.
De acordo com uma postagem no blog oficial KTJL site, A 4ª temporada marcará a série final de atualizações de conteúdo para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaque terminará em janeiro com o lançamento do episódio 8. O jogo base e todas as temporadas anteriores ainda serão totalmente jogáveis, seja single ou multiplayer, tanto no modo online quanto em um novo modo offline, em um futuro próximo. No entanto, não haverá nenhum conteúdo novo lançado para o jogo após o final da temporada atual.
O que aconteceu com Esquadrão Suicida: KTJL?
Críticas ruins e recepção negativa
Este parece ser um fim adequado para o KTJL sagaque pode ter sido condenado antes mesmo de seu lançamento. Críticas para Esquadrão Suicida foram mistos, com elogios focados em sua história e visual, mas críticas direcionadas ao desempenho cheio de bugs, combate repetitivo e chefes reutilizados. No primeiro dia de acesso antecipado, alguns jogadores fizeram login e descobriram que um bug lhes permitia pular toda a história principal.
Outros jogadores se irritaram com a falta de modos de jogo offline e com sua aparente dependência de microtransações e truques de serviço ao vivo no decorrer do jogo. Arkham campanhas tradicionais, focadas na história e para um jogador da série. Outros ainda simplesmente rejeitaram sua história iconoclasta, que matou inúmeros mocinhos de todo o universo DC. KTJL eventualmente pousou em 60 em Metacríticocom uma classificação de 3,4 jogadores. Seus passes de batalha, microtransações e moeda virtual afastaram muitos jogadores, e sua contagem de jogadores caiu consistentemente após as primeiras semanas de lançamento.
Para muitos jogadores restantes, porém, a introdução fracassada do Coringa foi a gota d'água. Embora muitos jogadores esperassem que o Coringa fosse um personagem jogável no lançamento, ele foi lançado dois meses depois, em março de 2024, como parte de uma atualização aparentemente gratuita. E embora fosse tecnicamente verdade que os jogadores podiam desbloquear o Coringa gratuitamente, isso exigia que eles realizassem certas missões para aumentar sua Maestria, um número que foi reiniciado no início da temporada. Mas se os jogadores quisessem pular essa monotonia, eles sempre poderiam pagar $ 10 para desbloqueá-lo imediatamente.
Isso levou muitos jogadores a acusar a Rocksteady de práticas predatórias de pagamento para ganhar. O número de jogadores continuou a cair à medida que fãs leais desistiram de frustração e novos jogadores em potencial foram dissuadidos por toda a má publicidade. Se esse não fosse o prego final KTJLo caixão, o cancelamento de todo o conteúdo futuro após a 4ª temporada certamente foi.
Nossa opinião: o movimento errado para Rocksteady
Deixe a tendência do serviço ao vivo morrer
Alguns jogos são encerrados por razões misteriosas, completamente impenetráveis para o jogador médio. Outras foram encerradas devido a uma convergência de razões – uma pode ter sido a gota de água que fez transbordar o copo, mas combinadas, podem ter sido maiores do que a soma das suas partes. No caso de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaestá bastante claro que o jogo foi encerrado por um motivo, e apenas um motivo: contagem decrescente de jogadores devido a uma atitude indevida, sem imaginação e indesejada concentre-se no serviço ao vivo em vez da qualidade.
Esse simplesmente não é o tipo de experiência que os jogadores esperam do Rocksteady's Arkham jogos que, mesmo quando imperfeitos, focavam em oferecer qualidade por meio de histórias bem pensadas, visuais impressionantes e jogabilidade satisfatória. Olha, até certo ponto, entendi: a ideia de uma cooperativa Esquadrão Suicida o jogo é realmente muito legal em conceito. E jogos de serviço ao vivo como Fortnite pode ganhar muito dinheiro. Mas KTJL teria sido muito melhor se seus desenvolvedores tivessem tido tempo para corrigir seus problemas no lançamentoem vez de produzir constantemente novos conteúdos sazonais.
Que isso seja um aviso para qualquer desenvolvedor que tente injetar artificialmente a mecânica de pagar para ganhar no que de outra forma poderia ter sido um bom jogo. O serviço ao vivo é uma aposta e as probabilidades estão contra você. Se o jogo oferecer uma quantidade substancial de conteúdo gratuito e uma jogabilidade decente, ele terá uma chance minúscula de sucesso. Mas é mais provável que siga o caminho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.