Resumo
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Esquadrão Suicida: Kill the Justice League apresenta um estilo de jogo de tiro pesado com batalhas contra chefes que exigem atingir fraquezas específicas e liberar uma saraivada de balas.
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As lutas do chefe contra Batman, Lanterna Verde, Flash e Superman no jogo envolvem principalmente contra-ataques para tornar esses heróis vulneráveis.
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A luta final contra Brainiac é a mais difícil do jogo, exigindo que os jogadores usem contadores, aproveitem as habilidades do esquadrão de apoio e utilizem veículos armados para derrotá-lo.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça vê a Força-Tarefa X, um grupo desorganizado de supervilões e anti-heróis, enviado em uma missão mortal por Amanda Waller para impedir uma invasão alienígena liderada por Brainiac em Metropolis. Antes de sua chegada à cidade natal do Superman, Brainiac capturou e controlou mentalmente muitos membros da Liga da Justiça, forçando Waller a emitir uma ordem de morte para alguns dos heróis mais icônicos do Universo DC.
[Warning: The following article contains major spoilers for Suicide Squad: Kill the Justice League.]
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça evita o Batman: Arkham combate corpo a corpo da série para uma jogabilidade mais pesada. Portanto, a maioria das batalhas contra chefes no jogo envolve atingir os pontos fracos específicos dos inimigos através de uma série de contra-ataques antes de descarregar uma saraivada de balas neles.
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homem Morcego
Considerando como o Batman que a Força-Tarefa X enfrenta Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é o mesmo que os jogadores controlavam no anterior Batman: Arkhammuitos presumiriam que sua batalha contra o chefe consistiria em combater o combate brutal do Freeflow que os jogadores utilizavam nesses jogos. Já houve várias ocasiões em que o combate Predator daqueles títulos foi utilizado pelo Batman, nomeadamente na exposição do museu “Batman Experience”, e ao ver as consequências de tal ataque ao entrar no Wayne Bank, mas esta versão não foi vista em combate direto com a mesma frequência.
A luta final contra o chefe do Batman ocorre quando a Força-Tarefa X se infiltra em uma Batcaverna sob a Usina Hidrelétrica de Metropolis em busca de uma maneira de parar o Superman. Aqui, Batman usa a Toxina do Medo do Espantalho para criar uma alucinação gigante e monstruosa do Batman semelhante à sua aparência de fogo no final de Knightfall Batman: Cavaleiro Arkham. Infelizmente, isso basicamente transformou o Batman em uma esponja bala.
O principal desafio é simplesmente desviar dos obstáculos lançados ao jogador pelo gigante Batman. Isso envolve pular paredes de fogo, rolar para fora do caminho de seus raios laser e disparar ataques de energia roxa brilhante antes que cheguem ao jogador. O contra-ataque abre um ponto fraco para dano máximo na cabeça do Batman, mas ao contrário da proteção de outros heróis como o Lanterna Verde, o Batman pode levar um tiro e sofrer danos durante toda a luta, tornando-o o oponente mais fácil do jogo.
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Lanterna Verde
Durante Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaNa história principal, o Lex Luthor da Terra 2 leva a Força-Tarefa X a uma base secreta sob o Banco Wayne, onde Batman desenvolveu uma bateria Lanterna Amarela como parte de seu plano de contingência, caso o Lanterna Verde se torne desonesto ou comprometido. Uma vez desbloqueada, esta atualização da Lanterna Amarela é automaticamente adicionada a qualquer uma das armas da Força-Tarefa X.
Com a energia da bateria do Lanterna Amarelo, o objetivo é desestabilizar qualquer uma das construções Oan do Lanterna Verde, o que destrói seu escudo e o torna vulnerável a ataques. Embora a escala da forma gigante Oan do Lanterna Verde e a quantidade de helicópteros e foguetes lançados contra os jogadores possam parecer intimidantes, o principal truque para essa luta contra o chefe é encadear métodos de travessia para evitar seus ataques e atirar em suas construções Oan o mais rápido possível. . A partir daí, basta atirar no Lanterna Verde quando seu escudo estiver abaixado até que ele seja derrotado.
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Clarão
Flash é o primeiro membro da Liga da Justiça em que os jogadores lutam Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. Devido à sua velocidade, permitindo que ele se mova rapidamente de um ponto para outro do local, tornando mais difícil mantê-lo sob controle, e à capacidade de lançar raios e criar tornados, Flash pode ser uma luta de chefe desafiadora.
Lex Luthor desenvolveu tecnologia “Desacoplador” anti-Speed Force para combater o Flash, mas foi danificado em seu primeiro encontro com o velocista que sofreu lavagem cerebral. Felizmente, antes de lutar contra o Flash, Toyman repara e replica o Decoupler para que cada membro da Força-Tarefa X tenha um, e o objetivo é usar contadores para implantar essa tecnologia e desacelerar o Flash. Depois de combater os ataques do Flash, existem janelas decentes nas quais ele fica parado por tempo suficiente para atirar nele e causar muitos danos.
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Super-homem
Embora ele não apareça até bem Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaNa história de Superman, Superman foi o primeiro membro da Liga da Justiça mostrado no trailer de revelação do jogo em 2020, e sempre foi inevitável que ele fosse um dos oponentes mais desafiadores do jogo. Superman é extremamente rápido e, como o Flash, ele pode se mover rapidamente pelo Centennial Park e atacar de diferentes direções. Esses ataques consistem em lançar helicópteros e outros veículos, criando uma onda de ar gelado com seu hálito gelado e desencadeando um ataque de raio do qual os jogadores precisam escapar para evitar sofrer grandes danos.
Foi estabelecido no início do jogo que Brainiac alterou o DNA da Liga da Justiça quando assumiu o controle deles, e quando a Mulher Maravilha tentou esfaquear Superman com um pedaço de criptonita verde, ficou claro que suas fraquezas anteriores não poderiam ser usadas para o mesmo efeito. Em vez de, Força-Tarefa X usa criptonita dourada para enfraquecer o Supermandepois que Lex Luthor lhes forneceu a versão mais rara do mineral alienígena.
Nos quadrinhos, a criptonita dourada é uma forma rara que pode negar o fator de cura de um kryptoniano sob um sol amarelo e pode potencialmente remover seus poderes para sempre. Em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçano entanto, Luthor o chama de um novo composto projetado para diminuir os poderes do Superman, muito parecido com a tecnologia usada para derrotar o Flash e o Lanterna Verde. No final das contas, a luta do chefe contra o Superman envolve combater o ataque do Homem de Aço para entregar criptonita dourada à sua corrente sanguínea e torná-lo vulnerável o suficiente para atirar nele sempre que possível.
Embora isso pareça bastante simples e semelhante à maioria das outras lutas contra chefes, a velocidade do Superman e a constante barragem de ataques tornam isso mais difícil. Superman também tem duas barras de saúde completas, pois usa os raios do Sol Amarelo para reanimá-lo em um ponto, enquanto os outros heróis até este ponto tinham uma barra de saúde principal dividida em seções.
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Cérebro
A luta contra o chefe final em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaA campanha principal de é a mais difícil. A Força-Tarefa X viaja para a Terra 2 para enfrentar uma das 13 variantes de Brainiac, que se transforma em um híbrido Brainiac/Flash, utilizando os poderes do Flash de sua batalha contra chefe no início do jogoe comandando uma legião de inimigos aprimorados com Flash.
Muito parecido com a luta contra o chefe do Flash no início do jogo, a Força-Tarefa X deve usar contadores para diminuir suas habilidades de força de velocidade, embora a janela para atirar nele depois seja muito mais curta do que na luta do Flash, e Brainiac parece se mover muito mais rápido do que o Flash e também parece aparecer em vários lugares ao mesmo tempo, tornando um desafio contra-atacar todos os seus ataques, especialmente quando se joga sozinho.
Depois que Brainiac foi combatido e baleado tantas vezes, ele desaparece e convoca uma horda de inimigos em seu lugar. A principal maneira de obter vantagem nesta situação é por meio do Esquadrão de Apoio, enquanto Ivy e sua planta Daphne geram plantas para lidar com enormes nuvens de aflição tóxica. Se os jogadores evitarem o máximo de inimigos possível e se concentrarem apenas no uso das plantas de Ivy, isso fará com que Brainiac absorva os dados dos lacaios afetados para ajudá-lo a se regenerar, o que resulta em danos tóxicos.
Depois de algumas rodadas, Gizmo entrega alguns de seus veículos armados para combater as hordas de lacaios. Se os jogadores guardarem alguns carros do Gizmo para depois que os lacaios forem reabsorvidos em Brainiac, eles poderão usar o armamento veicular para causar maiores quantidades de dano ao próprio Brainiac para fazer a seção final de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaA campanha principal do Gizmo é um pouco mais fácil, especialmente se eles atualizaram esse poder de fogo por meio das missões do Esquadrão de Suporte do Gizmo anteriormente.
Ao devolver Brainiac para Waller e Lex Luthor na Terra 1, Waller enfia um Dataspike desenvolvido por Luthor em sua cabeça. Isso baixa um ramo fragmentado da rede de Brainiac através da tecnologia Coluan e mata aquela versão de Brainiac, explodindo um pedaço da nave Skull no processo. Embora a morte deste Brainiac desencadeie Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça Ao finalizar os créditos e, portanto, encerrar a campanha principal, os jogadores ainda terão que embarcar em várias missões no Elseworld para matar os 12 Brainiacs restantes em todo o multiverso.