Resumo
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Viagem no tempo em TOTK cria paradoxos com vários Zeldas e Master Swords existindo simultaneamente na história de Hyrule.
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Futuro Zelda os jogos poderiam usar a viagem no tempo para jogabilidade cooperativa com vários links, semelhante a Quatro Espadas.
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Transição para uma experiência Soulslike para Zelda a franquia poderia ser uma nova direção com dificuldade adicional e recursos cooperativos limitados.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino ocorre ao longo de milhares de anos devido a uma pequena viagem no tempo não intencional. Mas como a viagem no tempo facilmente faz com que eventos estranhos aconteçam mais tarde, TOTK coloca mais perguntas do que respostas. No entanto, as implicações da aventura de Zelda através do tempo abrem novas possibilidades para enredos interessantes que podem aparecer em jogos futuros ambientados entre o reinado do primeiro rei de Hyrule e quando Link enfrenta Calamity Ganon. Se esta linha do tempo for a principal usada em jogos futuros, então haverá a oportunidade de usar paradoxos em novos enredos.
[Warning: Spoilers for The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]
A viagem no tempo é um recurso complicado e complicado de incluir em jogos, ou em qualquer tipo de meio, porque quase sempre leva à criação de paradoxos. No caso de TOTKZelda voltar no tempo resultaria em dois Zeldas existindo tecnicamente ao mesmo tempo em vários pontos da história. Além disso, a capacidade de viajar no tempo sendo canônica abre a chance de incluir mais travessuras de viagem no tempo no futuro, e isso pode até levar a outro jogo cooperativo como Quatro Espadas. Poderia até abrir a oportunidade de usar um Almas Negras estilo cooperativo, convocando Links de linhas do tempo paralelas para obter ajuda.
A existência de múltiplas espadas mestras na linha do tempo de Zelda
Uma oportunidade cooperativa
Embora Zelda viaje de volta no tempo sozinha primeiro Link envia a Master Sword quebrada de volta no tempo para Zelda quando ele chega a um determinado ponto e encontra o que parece ser uma espécie de fenda no tempo. Isso significa que haveria a Master Sword quebrada sendo mantida por Zelda como o Light Dragon e toda a Master Sword – presumivelmente na Floresta Korok – existindo ao mesmo tempo durante a maior parte da história de Hyrule. Considerando que os desenvolvedores confirmaram que não haverá um terceiro jogo a seguir TOTK fazer uma trilogia, é possível que o próximo jogo pode ser colocado em outro lugar nesta nova linha do tempo.
Entre o paradoxo da viagem no tempo de dois Zeldas e duas Master Swords e a viagem no tempo sendo uma possibilidade real que foi vista no Zelda universo, o próximo jogo poderia usar esses paradoxos para criar enredos divertidos que poderiam incluir múltiplos dos mesmos personagens. Um novo jogo poderia use esses paradoxos como base para uma experiência cooperativa usando várias versões do Link, como Quatro Espadasou ter Link e Zelda trabalhando juntos. O potencial é verdadeiramente infinito e já existe um precedente no Zelda universo para novas ramificações de linhas do tempo fora da linha do tempo principal existente.
Zelda está na posição perfeita para se tornar um título semelhante ao Souls
Um novo nível de dificuldade
AMBOS e TOTK já tomaram uma direção diferente em comparação aos jogos anteriores, apresentando um mapa de mundo aberto, sistemas de criação e um novo estilo que usa santuários em vez de masmorras clássicas. Se a Nintendo quisesse capitalizar o uso dos paradoxos da viagem no tempo, a possibilidade de recursos cooperativos limitados e a popularidade dos jogos do tipo Souls, então usaria o próximo Zelda jogo para se comprometer com essa transição. O momento é perfeito, já que o próximo jogo não estará vinculado a AMBOS ou TOTK diretamente, e a franquia é perfeita para a dificuldade extra que vem com os títulos Soulslike.
Muitos jogos da franquia já possuem tons que lembram Almas Negras jogos. Link é quase sempre o único protagonista, preenchendo o papel do escolhido que é a única esperança para que os problemas da terra sejam resolvidose enfrentando o vilão e vencendo. No entanto, a fórmula central da história Zelda não precisa mudar para ser considerado semelhante a uma alma. Os jogos já têm, e já têm há algum tempo, muitos dos principais elementos que tornam os jogos Soulslike. Agora, há uma oportunidade de ir mais longe e incluir a capacidade de convocar outros Links para o modo cooperativo, usando a ideia de paradoxos ou linhas de tempo paralelas como desculpa.
Como uma franquia, Zelda nunca teve medo de usar viagens no tempo e outros elementos de história que criam paradoxos. Embora possa ser triste que o próximo jogo não continue a história que foi construída AMBOS e TOTKcomeçar uma nova história que não esteja vinculada a outros títulos é a melhor decisão nesta situação e traz mais oportunidades para os desenvolvedores serem criativos sem restrições. Esta falta de restrições combinada com os paradoxos da viagem no tempo deixa em aberto um grande potencial para o jogo que eventualmente se seguirá. A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.