Todo mundo comete erros, mas não é sempre que se pode fazer tudo de novo e tentar de novo. Os videogames não estão isentos de erros, mas podem pelo menos ser desfeitos. No Efeito em massa trilogia, é muito fácil perder missões importantes, dizer a coisa errada para a pessoa errada ou enviar a pessoa errada para um trabalho.
Mesmo Shepard, o herói mais malvado da galáxia, nem sempre acerta na primeira vez. O único problema real aqui é que, se Shepard deixar esses erros como estão, isso pode ter sérias consequências nas sequências.
10 Para-Gade: tomando o meio-termo
O sistema de moralidade usado em Efeito em massa é um pouco controverso, pois joga como se as únicas opções fossem “pacifista” e “bandido”. Estes melhoram em jogos de acompanhamento, mas como um todo, são um mal necessário. Eles determinam a personalidade de Shepard como um modelo de virtude ou um renegado de coração frio, oferecendo mais opções de diálogo, dependendo do caminho que tomarem. No entanto, alguns jogadores tentam jogar dos dois lados do campo.
Este é um erro de iniciante, mas um erro menor, pois optar por não escolher fecha certas opções de diálogo. Isso pode e muitas vezes prova ser uma desvantagem crucial quando Shepard é forçado a tomar uma decisão moral literal em vários pontos fixos do jogo. Sem escolher um lado, as chances se tornam pequenas de que a opção “certa” seja escolhida.
9 Não aprimorar habilidades baseadas em moralidade
Para acompanhar os caminhos Paragon/Renegade, essas escolhas de moralidade também têm caixas de habilidade, Charm ou Intimidate, para preencher para melhorar sua eficácia. Além de escolher o comentário certo que reflita a personalidade de Shepard, adicionar um ponto a esse ramo de habilidade em particular aumenta as chances de novos diálogos, além de conceder a Shepard poder de barganha adicional nas lojas. Mais precisamente, Charm obterá descontos nas compras e Intimidate obterá mais créditos para revendas.
Infelizmente, esses dois ramos de habilidades tendem a ser negligenciados em favor de habilidades mais orientadas para o combate. Isso pode causar algumas desvantagens pequenas, mas significativas, não apenas na forma como Shepard fala, mas na rapidez com que eles esvaziam sua conta bancária.
8 Cães de Hades: Ignorando Cerberus
Cerberus, a antiga organização de supremacia de operações negras da Aliança que se tornou humana, é bastante infame em Efeito de Massa 2 e 3. Liderado por The Illusive Man, Cerberus mantém uma mentalidade de “humanidade em primeiro lugar a qualquer custo”, e eles mostram isso de maneiras muitas vezes brutais. Da experimentação genética ilegal à política, a Cerberus tem seus dedos em muitas tortas.
No entanto, um erro comum para iniciantes é pular as missões secundárias em Efeito de massa 1 que tratam da história do grupo. Essas missões são iniciadas pelo Almirante Kahoku depois que Shepard é oficialmente feito um Espectro. Estas são missões opcionais, naturalmente, mas que podem causar grande confusão nas partidas seguintes se não forem concluídas.
7 Esperando muito para recrutar Liara
Liara é filha da Matriarca Benezia e, como tal, é uma das pistas fornecidas a Shepard pelo Embaixador Udina para ajudar a localizar o desonesto Specter Saren. Ela pode ser encontrada presa em algumas ruínas Prothean no planeta Therum no Artemus Tao Cluster. De alguma forma, Liara foi pega em um campo de segurança do qual Shepard precisa liberá-la antes que ela se junte à tripulação. No entanto, as coisas ficam um pouco loucas se Shepard se esquecer de procurá-la por muito tempo.
Este é realmente engraçado e não causa nenhum problema distinto nas sequências, mas ainda vale a pena ressaltar. Se Shepard completar Noveria e Feros primeiro, Liara tentará racionalizar Shepard e sua equipe como alucinações. Espere ainda mais – missões secundárias mais Virmire – e ela se tornará uma gatinha tímida quando o mestre de batalha krogan aparecer e atacar a tripulação sobre as visões de Shepard e o recebimento da cifra Prothean.
6 Ignorando missões de fidelidade
Dentro Efeito de Massa 2, Shepard está trabalhando para a organização desonesta Cerberus. Por causa disso, seus companheiros de esquadrão precisam de uma pequena prova extra da vontade de Shepard de ter suas costas. Essas missões incluem caçar o traidor de Garrus, limpar o nome da traição de Tali e ajudar Grunt na puberdade krogan, entre outras. Essas missões são cumpridas e sua lealdade a Shepard é selada.
Por outro lado, há grandes consequências em pular essas missões específicas. Eles podem não parecer muito importantes no início, mas a lealdade de cada personagem determina seu destino na missão suicida. Mais precisamente, sem lealdade à equipe, o risco de um amigo morrer ou causar a morte de outra pessoa aumenta.
5 Reescrevendo os Hereges Geth
A missão de lealdade da Legion vê Shepard a bordo de um dreadnaught geth onde várias plataformas geth patrulham e milhões e milhões de consciências geth são armazenadas em servidores. No início da missão, Legion oferece dois resultados possíveis: reescrever os hereges para que pensem como o resto ou excluir os hereges e ser menos completos. Legion tenta chegar a um consenso com os programas em seu servidor, mas acaba em um impasse. Legion deixa a escolha para Shepard.
Qualquer uma das escolhas apresenta um dilema moral, não importa de que maneira seja dividida. Por um lado, reescrever é igual a lavagem cerebral e, por outro, excluir é semelhante a assassinato. Com esse conhecimento, reescrever parece ser a opção mais favorável. No entanto, esta é uma moralidade enganosa, pois reescrever os hereges causa mais oposição geth em Efeito em massa 3tornando uma aliança com os quarians muito menos provável.
4 Ignorando atualizações de navios
O Normandy SR2 foi criado pela Cerberus usando plantas roubadas do cruzador original da Aliança. Como tal, ainda tem muitas das falhas de seu antecessor, principalmente em suas armaduras e armas. Shepard é apresentado com opções de atualização ao longo de sua jornada contra os Colecionadores, coletando minerais e materiais para vaiar as defesas da Normandia.
Infelizmente, a mineração de minerais se torna tediosa rapidamente, então é fácil para Shepard economizar nessas armas e armaduras por uma questão de tempo. Esta decisão apresentará algumas consequências bastante massivas muito antes do início da Missão Suicida. Especificamente, uma vez que Shepard e a equipe passam pelo revezamento Omega 4, eles logo descobrem por que essas atualizações eram necessárias, pois os membros do esquadrão poderiam morrer na batalha que se seguiu.
3 Atribuindo o companheiro de esquadrão errado
Cada tripulante tem seus pontos fortes e fracos. Tali é um mecânico brilhante, Garrus um atirador mestre e Jack uma potência biótica, só para citar alguns. Durante a Missão Suicida, Shepard é apresentado com diferentes opções para levá-los através da base de Colecionador. Shepard pode enviar qualquer pessoa para qualquer missão; no entanto, existem decisões certas e erradas que têm impacto no jogo.
A primeira escolha que Shepard precisa fazer é quem enviar para os respiradouros do Coletor. Tecnicamente, qualquer um com um mínimo de conhecimento mecânico poderia ir, mas apenas três podem passar sem serem vaporizados. Esses tipos de escolhas surgem ao longo desta missão, e se um companheiro de esquadrão não é adequado para a tarefa – ou, Deus me livre, não leal – eles correm o risco de perder suas vidas para a missão.
2 Atrasando o salvamento da tripulação
Demora cerca de 3 missões depois que Shepard adquire o Reaper IFF para detonar os eventos que levam à Missão Suicida. Uma vez que essas missões estão completas, os Colecionadores atacam a Normandia e sequestram toda a tripulação, exceto o Coringa. Shepard pode largar imediatamente o que estiver fazendo e ir direto para o Omega 4 Relay, adiando quaisquer missões secundárias incompletas até derrotar os Collectors.
No entanto, se Shepard optar por completar as missões primeiro, a tripulação que eles resgatarão será muito menor do que o que foi levado. Se Shepard esperar muito, a única tripulação que eles salvarão é a Dra. Karin Chakwas. Eles serão forçados a assistir Yeoman Kelly Chambers, Mess Sergeant Gardner e muitos outros serem derretidos em gosma e transferidos para o ceifador humano como combustível.
1 Missões sensíveis ao tempo
Efeito em massa 3 adiciona um pouco mais à pilha de ansiedade por meio de missões que devem ser concluídas antes de certos eventos. Existem dois pontos específicos no jogo onde certas missões se tornam inacessíveis, forçando Shepard a suportar as consequências de seu esquecimento. Esses tempos são anteriores ao golpe Cerberus na Cidadela e antes do ataque à base do Illusive Man.
Uma dessas missões, por exemplo, não é ajudar a Grissom Academy. Não fazer isso antes do golpe resultará na captura de Jack, que mais tarde se torna um Cerberus Phantom. Outras missões perdidas resultam na perda de recursos de guerra muito necessários que normalmente levariam ao melhor resultado do jogo.