Com a recente Legendary Edition e uma nova sequência em andamento, o Efeito em massa franquia está fazendo manchetes mais uma vez. Embora a trilogia original seja justamente uma das séries de jogos de ficção científica mais amadas de todos os tempos, sua continuação, Efeito de massa: Andrômeda, é um ponto dolorido para os fãs.
Andrômeda foi extremamente controverso no lançamento, por muitas razões justificadas. Era buggy e simplesmente não era o mesmo que os originais. No entanto, com o tempo e as manchas, Andrômeda voltou um pouco, e muitos fãs no Reddit deram várias razões pelas quais vale a pena uma segunda chance.
Andrômeda é um jogo muito diferente da trilogia original em muitos aspectos, com uma das primeiras mudanças sendo todo o tom do jogo. Enquanto os três primeiros jogos foram, em sua maioria, aventuras muito sérias, de inspiração militar, com o destino da galáxia em jogo, Andrômeda assume um comportamento um pouco mais casual.
YeahClubTim diz de Andrômeda, “Este jogo tinha um tom divertido em comparação com a desgraça e melancolia da trilogia original. Estou feliz que eles mudaram, e acho que eles realmente atingiram a marca em muitos lugares.” Tanto os originais como Andrômeda têm seções muito sérias e momentos de leveza, mas Andrômeda, no geral, tem uma sensação um pouco mais otimista e um protagonista inexperiente mais relacionável.
Uma das principais razões pelas quais muitos jogam Efeito em massa é por causa dos personagens soberbamente escritos. Enquanto Andrômeda nunca seria a equipe original, existem vários personagens ótimos, e todos eles parecem reais e conectados a bordo do Tempest (apesar de ter muito menos tempo para se desenvolver). Ryder pode testemunhar os membros da tripulação tendo todos os tipos de interações a bordo, de discussões a piadas e discussões filosóficas.
Como Bactérias EP coloca, “Eu definitivamente amei como em Andrômeda os personagens pareciam mais “reais” no sentido de que eles estão andando pela Tempestade, conversando e geralmente não sendo apenas pessoas estáticas dentro de um único quarto em um navio.” Eles podem não ser Garrus e suas calibrações, mas de Andrômeda personagens fazem a Tempestade parecer viva.
Do utilizador Remsink diz “Eu gosto de como a moralidade em Andrômeda é mais ambíguo do que o “você quer salvar todos […]”moral do Efeito em massa trilogia. Você realmente se sente como um pioneiro tomando decisões, cujos efeitos podem não ser sentidos por séculos.”
Muitas escolhas morais nos videogames se resumem a uma escolha binária “boa” ou “má” que incentiva os jogadores a se ater a um lado específico. Andrômeda, em vez disso, apresenta muitas escolhas sem nenhum vínculo com a moralidade – apenas decisões difíceis que um pioneiro espacial teria que tomar. Em comparação com a decisão mais difícil da Legendary Edition, muitas delas não têm consequências reais no jogo, o que faz com que os jogadores realmente pensem no que fariam nessa situação em vez de apenas escolher o que os beneficiaria melhor a longo prazo.
Uma coisa que é quase universalmente elogiada sobre Andrômeda é o seu excelente combate. O combate na trilogia original melhorou a cada jogo, então Andrômeda foi capaz de tirar a maioria dessas lições ao criar seu próprio sistema de combate. O sistema de comando do esquadrão foi frustrantemente reduzido, mas, de outra forma, lutar contra os Kett é uma explosão, e alternar entre as várias classes é fácil e divertido.
Do utilizador Kryds diz “Eu realmente gostei do combate. É muito mais fluente em comparação com os jogos anteriores.” Cervantes3492 concorda com “Todas as piadas à parte. Acho que a jogabilidade de combate é a melhor da franquia.” É difícil argumentar. O combate é rápido e satisfatório e, embora possa se tornar repetitivo nos estágios posteriores, há variação de armas suficiente para mantê-lo interessante.
Para simplificar ainda mais, muitos usuários expressaram sua apreciação pela jogabilidade, mesmo fora do combate. O jogo oferece aos jogadores uma galáxia completamente nova para explorar e a preenche com ainda mais elementos de mundo aberto para desfrutar. Existem muitas opções de personalização, conversas interessantes, lugares para explorar e segredos para encontrar.
De acordo com o usuário O KBMV “Andrômeda é bom. Não são níveis OT ótimos, mas bons, e, em alguns pontos, ele se sai ainda melhor do que os jogos OT. A jogabilidade, eu acho, é tão boa e, em alguns lugares, até superior. [The] gráficos são [also] legal e os personagens são envolventes e interessantes.”
Uma coisa que tornará quase qualquer jogo melhor é adicionar um jetpack – especialmente em um jogo tão expansivo quanto Efeito em massa. Andrômeda dá aos jogadores exatamente isso, que pode ser usado para exploração e combate. Do utilizador springkun diz “Eu também gostei. Adoro a mobilidade em combate. Meu favorito é o biotic dash & jump. Isso torna o jogo de vanguarda tão fluido.”
Da mesma maneira, Andrômeda também finalmente aprende com os erros das terríveis seções de veículos dos jogos anteriores com seu novo veículo, o Nomad. O Nomad é versátil e muito mais fácil de usar do que os veículos anteriores da série. Como SuperArppis diz, “NOMAD é finalmente o veículo que eu realmente gosto de dirigir.”
Se há uma coisa que o Efeito em massa série nunca faltou, é atenção aos detalhes. Independentemente do nível de polimento, cada jogo apresentou novos lugares fascinantes, lindamente trazidos à vida e cheios de pessoas intrigantes e coisas divertidas para fazer. Apesar de sérios problemas gráficos no lançamento, Andrômeda entrega sobre isso em espadas.
Para citar o usuário, o único dragão, “O mundo é absolutamente lindo; fica claro pelo nível de detalhe colocado nos ambientes e personagens que os desenvolvedores realmente se importaram com o jogo.” É verdade, os planetas são vastos e impressionantes, os novos alienígenas de Angara são fascinantes, e é claro que havia muita paixão lá que foi subestimada ou subutilizada.
Falando de de Andrômeda ambientes, explorar esta galáxia completamente nova e conhecer aqueles que a habitam é uma experiência agradável. Claro, não é a Via Láctea e a Normandia da trilogia original, mas há muito para descobrir no aglomerado de Heleus. Cada planeta está cheio de novos aliados ou inimigos, missões secundárias, um ambiente único para explorar e coisas para os fãs obstinados aprenderem.
Definitivamente, pode-se argumentar que há muito o que fazer, e a abundância de missões de busca fica tediosa. No entanto, como usuário Vanrythxdiz: “Gostei de tudo, os planetas pareciam vivos, há muito o que fazer, as aulas são divertidas e apenas explorar a nova galáxia é incrível e ouvir coisas sobre o n7 e a antiga equipe é muito legal.”
O arsenal disponível para o jogador crescia a cada entrada no Efeito em massa trilogia, e isso só foi aprofundado em Andrômeda. Os jogadores têm acesso a uma enorme coleção de armas com diferentes funções e pontos fortes, a maioria das quais é uma explosão de usar.
Para levar as coisas um passo adiante, cada arma também pode ser aumentada com diferentes modificações para personalizá-las para se adequar a todos os tipos de estilo de jogo, o que significa que cada arma pode ser realmente personalizada. Sefirosu 200x diz perfeitamente com “É só [incredibly] diversão e caos absoluto. Como não amar absolutamente?”
Outro de Efeitos de massa O maior ponto de venda sempre foi o sistema de diálogo, que permite aos jogadores escolher seu próprio diálogo, moldando a personalidade de seu personagem. Embora absolutamente fenomenal, a roda de diálogo da trilogia original se resumia principalmente a “super legal”, “enorme idiota” ou evasivo.
Andrômeda muda isso fazendo com que as escolhas de diálogo sejam mais baseadas na criação de uma personalidade real, em vez de apenas “boas” ou “ruins”. As escolhas de diálogo podem ser emocionais, lógicas, profissionais ou casuais. Há também escolhas claras de como flertar com os inúmeros interesses românticos do jogo ou forjar amizades mais próximas com colegas de tripulação. Do utilizador desculpe o sangue diz, “de Andrômeda sistema de diálogo é o melhor sistema de diálogo de RPG que eu já vi. Espero que o ME4 acabe com a moralidade binária e vá mais para as respostas baseadas na personalidade.” Os jogadores não podem enganar um repórter, mas podem dar a Ryder um pouco de sua própria personalidade.