Mass Effect 5 precisa aprender esta lição crucial de Baldur's Gate 3

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Mass Effect 5 precisa aprender esta lição crucial de Baldur's Gate 3

Se Efeito de massa 5 quiser ganhar uma reputação semelhante por ser um RPG de ponta como a trilogia original, precisará seguir algumas dicas importantes de Portão de Baldur 3. Na época de seu lançamento, o original Efeito de massa os jogos foram elogiados por sua história aprofundada e como as escolhas dos jogadores poderiam ser transferidas de um jogo para outro. No entanto, neste ponto, essas qualidades são notícias antigas, e RPGs como Portão de Baldur 3 melhoraram significativamente neles.

Portão de Baldur 3 ofereceu aos jogadores uma ampla gama de árvores de diálogo ramificadas com um número surpreendente de opções ocultas. Os jogadores podem até obter algumas falas raras de companheiros como Shadowheart, dependendo da raça que escolherem para jogar. Voltando e reproduzindo o original Efeito de massa games revela o quão longe os jogos avançaram em termos de opções de diálogo e até onde Efeito de massa 5 precisará ir para acompanhar as expectativas atuais dos jogadores de RPG.

As escolhas do Mass Effect foram muito telegrafadas

Mass Effect manteve as opções Paragon e Renegade no mesmo lugar


Conversa em Mass Effect

Um dos aspectos mais datados Efeito de massaAs opções de diálogo de foi a maneira como telegrafou as opções Paragon e Renegade. Embora possa levar algumas conversas para os jogadores entenderem, rapidamente fica aparente que todas as opções no canto superior direito da roda de diálogo são opções Paragon, e o canto inferior direito é Renegade. Depois de um tempo, isso pode fazer com que os jogadores saiam de uma conversa e apenas inclinem o botão na direção em que desejam marcar pontos.

Além disso, as opções de diálogo no lado esquerdo da roda de diálogo são normalmente opcionais e destinadas apenas à exposição. Em raras ocasiões, o diálogo desse lado da roda é importante; geralmente é colorido em azul ou vermelho, novamente sinalizando qual opção é Paragon ou Renegade. Isso significa que os jogadores podem adquirir o hábito de ignorar o lado esquerdo da roda quando ela não estiver colorida.

Em contraste, Portão de Baldur 3 simplesmente apresenta o diálogo como uma lista de opções para escolher. Embora coisas como verificações de persuasão e opções de diálogo específicas de classe estejam presentes, elas ainda nem sempre são a melhor opção dependendo do que os jogadores desejam fazer. Por exemplo, se um jogador quiser trabalhar com Yurgir, ele não pode simplesmente desligar o cérebro e clicar em todos os testes de Persuasão, porque se o fizer, convencerá o demônio a acabar com sua própria vida. Ao não sinalizar aos jogadores os resultados prováveis ​​de opções de diálogo específicas, os jogadores são forçados a escolher cuidadosamente as suas palavras.

Mass Effect 5 deve ter um sistema de moralidade mais complexo

O sistema Paragon/Renegade do Mass Effect era muito simples


Renegado de Mass Effect com Mass Effect Shepard com o Omni-BLade enfrentando inimigos
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Semelhante à roda de diálogo, Efeito de massaO simples sistema de moralidade de é outra coisa que prejudica a capacidade do jogador de interpretar efetivamente. Muitos de Efeito de massaAs decisões de são simplesmente divididas em opções Paragon ou Renegade. Por exemplo, ao decidir o que fazer com a rainha Rachni, os jogadores podem libertá-la (Pagaron) ou matá-la e efetivamente completar o genocídio de sua espécie (Renegade).

Embora o jogo dê aos jogadores muitas razões convincentes para escolher um dos dois lados, os jogadores não são capazes de responder com o mesmo nível de nuances. Não há capacidade de conversar e tentar criar um plano para que os Rachni sejam libertados, mas ainda existem algumas medidas de segurança em vigor caso eles decidam começar a dominar os planetas novamente. Por todas as nuances que existem em qualquer questão em Efeito de massao jogador normalmente fica com uma das duas opções simples e contundentes.

O que importa mais em Portão de Baldur 3 são os relacionamentos e reputações que os jogadores constroem, em vez de simplesmente tomar decisões consideradas totalmente boas ou totalmente ruins

Além disso, certas opções de diálogo são limitadas a jogadores que não ganharam pontos Renegade ou Paragon suficientes. Isso incentiva os jogadores a escolher um dos dois caminhos e segui-lo independentemente de sua opinião sobre um determinado assunto, porque eles podem ficar excluídos de opções importantes mais tarde. Isso novamente reduz muitas conversas aos jogadores simplesmente inclinando o manípulo em direção ao caminho escolhido e observando passivamente o Comandante Shepard falar por eles.

Portão de Baldur 3 tem uma maneira muito melhor de permitir que os jogadores escolham como lidar com diferentes situações sem ficarem presos a um sistema de moralidade ultrapassado. Ao tentar fazer algo como afastar Shadowheart de sua lealdade autodestrutiva a Shar, os jogadores não precisam ter sido cidadãos íntegros e impecáveis ​​​​de antemão. O que importa mais em Portão de Baldur 3 são os relacionamentos e reputações que os jogadores constroem, em vez de simplesmente tomar decisões consideradas totalmente boas ou totalmente ruins. Isso permite aos jogadores a flexibilidade de serem moralmente corretos em alguns casos, mas um pouco mais duvidosos em outros.

Mass Effect 5 não deve permitir que os jogadores repitam conversas

Repetir conversas tira o peso das decisões


Shepard e Garrus tocam testas em Mass Effect 2

No Efeito de massa série, há algumas conversas que os jogadores podem repetir até enjoar até obterem o resultado desejado. Isso significa que Shepard pode conversar com alguém como Wrex, deixar Wrex irritado com suas escolhas e então imediatamente tenha a mesma conversa novamente e corrija suas respostas para obter uma resposta mais favorável. Isso faz com que muitos relacionamentos entre Shepard e os membros do partido pareçam um pouco vazios, já que sempre há a opção de simplesmente voltar atrás e escolher opções melhores.

Embora certas opções de diálogo em Portão de Baldur 3 podem ser repetidas, como pedir aos companheiros que avaliem suas ações ou verificar sua posição com eles, a maioria das conversas não se repete. Isso significa que se os jogadores colocarem o pé na boca muitas vezes, eles poderão ficar fora de um possível relacionamento romântico. Em casos extremos, a escolha errada do diálogo pode até levar à saída dos membros do grupo, como dizer a Gale que ele não pode comer mais itens mágicos. Isso dá mais peso às conversas e faz com que os relacionamentos pareçam mais significativos.

Um protagonista silencioso permite mais opções de diálogo

Mais linhas podem ser escritas se não precisarem ser dubladas

Ter Shepard dublado foi um grande passo para os RPGs quando Efeito de massa foi lançado, mas embora fosse inovador, também limitava o que poderia ser feito com o personagem de Shepard. Ao precisar de dois dubladores separados (Jennifer Hale e Mark Meer) para gravar todas as falas de Shepard, havia um limite rígido no número de opções de diálogo que Shepard poderia ter no jogo. Voltando ao modelo padrão de texto com um protagonista silencioso, Portão de Baldur 3 foi capaz de incluir uma gama mais ampla de linhas para jogadores.

A dublagem de um personagem com uma personalidade infinitamente maleável também pode ser difícil de realizar. Shepard ocasionalmente parece um pouco afetado ou apático em certas entregas de linha. Isso não é culpa do talentoso elenco de vozes, mas sim da única opção do jogo para evitar que uma determinada fala pareça deslocada com a personalidade escolhida por um personagem para Shepard. Tirando uma página de Portão de Baldur 3livro e mantendo o protagonista em silêncio, Efeito de massa 5 pode permitir que os jogadores projetem qualquer personalidade que escolherem em seus personagens de maneira mais suave.

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