Mass Effect 5 deve usar essas mecânicas de Mass Effect: Andromeda

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Mass Effect 5 deve usar essas mecânicas de Mass Effect: Andromeda

Efeito de massa: Andrômeda foi um jogo polêmico entre os fãs, para dizer o mínimo. Seus grandes desvios da trilogia original e seus gráficos sem brilho deixaram muito a desejar e embora o jogo tenha sido amplamente criticado reavaliações recentes descobriram que o jogo tem mais a oferecer do que se pensava inicialmente.

Especificamente, muitas das mecânicas do jogo podem ser vistas como melhorias em relação ao original Efeito de massa jogos, aqueles que não devem ser esquecidos como Efeito de massa 5 se aproxima do lançamento. Desde simplificar o combate do jogo até proporcionando aos jogadores mais variedade em seus níveise mudando a forma como o próprio mundo é explorado, há muitas coisas neste jogo que a próxima entrada da franquia definitivamente deve ter em mente.

O combate de Andromeda parecia mais fluido e flexível

Movimento mais rápido, poderes mais dinâmicos

Parte disso se deve, sem dúvida, ao tempo entre o lançamento do Andrômeda e a trilogia original, mas o jogo mais recente parecia muito mais fluido em seu combate. AndrômedaO protagonista do Pathfinder, foi capaz de pule e voe pelo mapa, transitando rapidamente entre poderes e armasmuito longe do combate mais lento e muitas vezes desajeitado de Efeitos de massa 1 e 2.

Se o novo jogo da série mantiver alguma coisa do seu antecessor direto, deveria ser a maior capacidade de manobra do protagonista. Especialmente em um jogo ambientado no espaço, ser capaz de incorporar diferenças gravitacionais e características ambientais no combate parece essencial. O original Efeito de massa A trilogia foi incrível, mas seu combate nunca foi seu aspecto mais forte, e há aqui uma oportunidade de fazer algo diferente para tornar essa parte do jogo mais atraente.

A exploração de mundo aberto funciona para o universo Mass Effect

Mundos maiores com mais para ver

Este próximo fator é aquele sobre o qual o público está dividido, mas um conceito de mundo aberto (ou pelo menos zonas abertamente exploráveis) poderia funcionar muito bem para Efeito de massa. Afinal, é um jogo que coloca a exploração espacial em primeiro plano, e as pequenas áreas de Efeito de massa 2 e 3 muitas vezes pode parecer limitante. Ser capaz de diversificar um pouco mais e ver mais mundos alienígenas foi uma parte atraente do Andrômeda.

É verdade que há definitivamente muitas maneiras pelas quais os mapas abertos podem sair pela culatra. O original Efeito de massa é o exemplo perfeito disso, com planetas exploráveis ​​que eram quase completamente áridos e chatos de mapear. Andrômeda em si não fez isso perfeitamente, com grandes áreas de seus mapas vazias ou preenchidas com combates repetitivos, o que é definitivamente uma área onde Efeito de massa 5 deveria desviar-se Andrômeda.

A maneira de aperfeiçoar esta parte do jogo provavelmente reside na natureza da exploração do mundo aberto apresentada aos jogadores e nos veículos pelos quais eles podem navegar. Tanto em Andrômeda e o primeiro Efeito de massa, o manuseio brusco do veículo usado para explorar planetas prejudicou imensamente a diversão do jogo. Jogos de mundo aberto para Efeito de massa a franquia precisa ser atraente para explorar, com objetivos que valem a pena encontrar e controles que não frustrem a base de jogadores.

As aulas devem ser menos restritivas na forma como determinam os poderes dos jogadores

Permitindo escolhas mais impactantes no nivelamento de personagens

Por último, Andrômeda beneficia um pouco da forma como lida com as aulas, permitindo que os jogadores misturem e combinem suas habilidades à medida que sobem de nível e mudam de classe em determinados momentos. Ele oferece muito mais liberdade na forma como o jogo pode ser jogado do que na série original, que oferecia seis classes para jogar com habilidades definidas para cada uma. Cada um dos principais tipos de habilidades dos personagens do Efeito de massa jogos, de biótica a armamento e tecnologia, são interessantes de usar, e os jogadores devem poder experimentá-los sem ter que iniciar um novo jogo.

Também há uma oportunidade no novo Efeito de massa jogo para os tipos de poderes que um jogador tem para influenciar as opções de diálogo. A trilogia original e Andrômeda apenas toquei nisso brevemente, com muito poucas linhas ou opções disponíveis para os jogadores expressarem como seus próprios conjuntos de poder se relacionam com certas decisões ou relacionamentos. O novo jogo deve fazer com que os poderes escolhidos para exercer importem mais do que apenas o combate, capazes de influenciar as decisões que tomam ou as formas como interagem com o ambiente.

Fonte: Efeito de massa/YouTube