Os três originais Efeito de massa jogos combinaram combate com armas de fogo com elementos de RPG com grande sucesso, e o lendário relançamento resolveu muitos dos problemas que faziam a luta parecer datada e desajeitado. Ainda assim, há uma diferença notável entre as armas em Efeito de massa 1 e suas sequelas, e essa mudança reside na forma como a munição funciona.
Enquanto o segundo e o terceiro jogos utilizam um método de armas muito mais tradicional e familiar, usando balas limitadas para atirar, coletando mais conforme avançam, o primeiro jogo fez algo totalmente diferente que fez munição essencialmente infinita, desde que os jogadores medissem o tempo de seus tiros. Não foi perfeito, mas deu ao jogo um estilo único de combate com armas que foi apoiado pela tradição, e o próximo jogo da série pode ter um bom desempenho se inspirar-se nesta mecânica.
A mecânica de resfriamento de Mass Effect 1 foi substituída
Uma mudança para um sistema de munição mais tradicional
No primeiro jogo, as armas do jogador não usavam munição, mas em vez disso, poderiam disparar por um certo período de tempo antes de acumularem muito calor. Deixar uma arma ficar muito quente tornava-a inutilizável por um certo período de tempo, o que significa que os jogadores precisavam controlar o ritmo de tiro para permanecerem eficazes no meio do combate. Armas melhores tinham limites de calor mais elevados e as classes marciais tinham acesso a tipos de armas de fogo com melhor gerenciamento de calor.
No códice do jogo, isso foi explicado como dependendo do efeito de massa titular para funcionar. Um bloco de metal foi inserido em uma arma no lugar de um carregador, e o funcionamento interno da arma raspou pequenos pedaços desse bloco e disparou-os em velocidades supersônicas, alterando sua massa. Isso permitiu que uma arma fosse disparada milhares de vezes antes de recarregartornando-o quase desnecessário no meio da operação. É uma ideia legal que se adapta ao cenário de alta tecnologia do mundo, mas mudou nos jogos posteriores com a implementação de “clipes térmicos”.
Basicamente, os clipes térmicos eram agora o que impedia o superaquecimento da arma e podiam ser usados para disparar um certo número de tiros antes de precisar ser substituído. Isso manteve intacta a história do primeiro jogo, mas substituiu a mecânica de recarga por uma que era, em seu nível mais básico, idêntica a ter balas e munições.
Por que outros jogos de Mass Effect abandonaram essa mecânica
Favorecendo a familiaridade em vez da experimentação
Essa mudança veio acompanhada de simplificação geral do combate da série, com poderes reduzidos e as formas como as armas foram atualizadas completamente retrabalhadas. O foco da Bioware estava na história e nos personagens da franquia, e não nas armas de fogo, o que no geral foi a escolha correta, visto que é aí que estão os pontos fortes do Efeito de massa residir. Efeito de massa 2 tinha a mecânica de combate mais simples, enquanto 3 expandiu um pouco mais e Andrômeda ficou mais experimental novamente.
Efeito de massa 1A mecânica do era ambiciosa, mas não funcionava exatamente como planejado no lançamento inicial, e a simplificação provavelmente era necessária para agilizar o desenvolvimento. Com um novo jogo a caminho, no entanto, há espaço mais uma vez para a Bioware fazer algo diferente e possivelmente até trazer de volta algumas mecânicas do título original da trilogia.
Por que Mass Effect 5 deve trazer de volta o tempo de espera
Revivendo este mecânico morto para a próxima entrada na franquia
Efeito de massa ocorre em um mundo moldado por descobertas científicas extraterrestres, e seu combate deve refletir isso. A implementação de habilidades bióticas e baseadas em tecnologia percorre um longo caminho, mas há muitas maneiras de fazer com que a parte do combate com armas de fogo também pareça única, e usar alguma forma de mecânica de resfriamento em vez de munição pode ajudar. Também poderia fazer sentido em termos de tradição, acompanhando um colapso tecnológico após a destruição dos Reapers.
Especialmente com todas as diferentes espécies que viajam pelo espaço no Efeito de massa universo, há uma oportunidade de fazer diferentes tipos de armas que usam diferentes tipos de munição. Efeito de massa 3 explorei um pouco isso, com armas salarian disparando principalmente explosivos pegajosos e armas Prothean usando efeitos de feixemas isso poderia ser levado a um nível mais profundo em um jogo de próxima geração com mais capacidade de desempenho. Onde quer que Efeito de massa a próxima série, é quase certo que a mecânica de combate sofrerá mudanças e melhorias em relação aos títulos anteriores.
Fonte: Efeito de massa/YouTube
Mass Effect: Edição Lendária
- Lançado
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14 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
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BioWare
- Editor(es)
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Artes Eletrônicas