Resumo
- Efeito de massaA escala de moralidade binária de determina a reputação do jogador e as escolhas disponíveis.
O sistema era limitado em comparação com os RPGs modernos, mas fornecia uma representação clara.
- Efeito de massa 4 poderia usar uma escala com mais nuances para expressar melhor o impacto do jogador e o controle do personagem.
Como a espera por Efeito de massa 4 continua, vale a pena considerar o que faz a franquia de RPG de ficção científica se destacar. Um dos componentes mais importantes dos três primeiros jogos foi a escala de moralidade, uma medida da boa ou má reputação de um jogador dependendo de suas escolhas anteriores. Essa escala determinava que tipo de pessoa o protagonista do jogo, Comandante Shepard, seria na história e quais opções teriam à sua disposição.
A escala era de natureza bináriacom o jogador ganhando pontos de reputação como modelo ou renegado. Os pontos exemplares seriam ganhos por meio de ações agradáveis, pacíficas e geralmente positivas, enquanto os pontos renegados seriam concedidos por escolhas arriscadas, mesquinhas ou totalmente más. À medida que os jogadores avançavam em qualquer caminho, eles ganhavam escolhas e opções de diálogo mais impactantes que refletiam a natureza de seu personagem. Mas embora o sistema fornecesse uma representação clara do impacto das escolhas dos jogadores, também era bastante limitado em termos do que os RPGs são capazes de fazer nos dias modernos.
Por que jogos como Mass Effect usam uma escala de moralidade binária
A escolha entre o bem e o mal
Embora tecnicamente não seja uma linha definitiva entre o bem e o mal, as opções exemplares e renegadas de Shepard permitiram que Mass Effect desse aos jogadores opções claramente definidas para afetar o mundo ao seu redor. Mesmo que a formulação exacta da opção de diálogo ou da escolha de acção não seja clara, o alinhamento em direcção a qualquer um dos pólos binários tornou óbvio qual seria o efeito da opção. Não só isso, mas por ter pontos acumulados para ser um modelo ou um renegado, os jogadores podem ver de forma direta a gravidade das suas escolhas e o seu alinhamento ideológico.
Efeito de massa não foi de forma alguma o único a empregar uma escala de moralidade binária. Jogos como Fallout 3 da mesma forma, exibem a moralidade do jogador em vários graus de bem e mal, e até jogos mais recentes como Red Dead Redemption 2 operam na mesma escala móvel bidimensional. É uma mecânica padrão e bem compreendida em jogos de RPG e é indiscutivelmente uma parte inseparável do jogo original. Efeito de massa identidade da trilogia.
Mass Effect 4 poderia usar uma escala mais sutil para expressar o impacto do jogador
Novos jogos podem prosperar no moralmente cinza
Uma crítica óbvia a uma escala de moralidade binária é que ela pinta cada situação como preto e branco. A franquia Mass Effect pode e deve se esforçar para ser mais complexa, especialmente devido ao seu foco em escolhas difíceis e na construção de personagens. A escala de moralidade binária funciona melhor em jogos como Red Dead Redemption 2onde o protagonista, Arthur, é um personagem com traços e história pré-estabelecidos. Em outras palavras, sua história e personagem não estão totalmente nas mãos do jogador.
Em Efeito de massa, o jogador tem controle total sobre seu personagem, sua formação, sua personalidade e suas escolhas. Faz mais sentido num jogo como este rastrear a moralidade de forma diferente, seja localmente, como em Fallout: Nova Vegas, ou em relação a como eles são percebidos por outros personagens, como em Portão de Baldur 3. Efeito de massa 4 já será um grande salto em relação aos jogos anteriores. Esta poderia ser a chance do criador do jogo reformular esta parte da identidade da franquia e criar um sistema melhor para mostrar escolhas morais.
Trilogia de efeitos de massa
RPG de ação
Atirador em terceira pessoa
- Desenvolvedor(es)
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BioWare
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Microsoft