A mecânica de Zelda: Majora’s Mask cria um jogo que exige que Link volte no tempo mais de uma vez para uma corrida de 100%, o que cria um final deprimente
The Legend of Zelda: Majora’s Mask tem temas mais sombrios que não são vistos em todos os jogos da franquia, mas fazer uma corrida 100% completa revelará uma verdade deprimente para os jogadores que não pode ser evitada. Isso decorre da mecânica de jogo de ciclo de tempo de máscara de Majora que exige que os jogadores passem por vários ciclos para coletar máscaras de missões secundárias e missões principais. Cada ciclo termina com Link usando a Ocarina of Time para retornar ao primeiro dia do ciclo de três dias, o que lhe permite manter as máscaras que ganhou, mas em termos de história, o que ele fez foi redefinido.
Zelda: Máscara de Majora contém histórias emocionais e, dependendo da ordem em que os jogadores completam as missões para uma corrida de 100%, essas histórias podem ter um final mais deprimente do que o esperado. Mesmo que Link impeça a lua de cair, as limitações de tempo embutidas no jogo tornam impossível para ele salvar ou ajudar todos em Termina. Uma vez que Link reinicia o ciclo diurno, as pessoas que ele ajudou voltam ao estado em que estavam antes de receber sua ajuda.
Nem todo NPC em Zelda: Majora’s Mask pode ter um final feliz
O projeto de máscara de Majora torna impossível ajudar todos em Termina, mesmo que os jogadores completem 100% do jogo. Nesse caminho, máscara de Majora enfrenta o mesmo problema que Zelda: BOTW’s final, onde redefinir para antes da batalha do chefe após concluir o jogo permite que os jogadores terminem o conteúdo que não concluíram, mas também pode fazer com que a batalha final pareça um pouco sem sentido. Por causa da mecânica do tempo em máscara de Majorapode fazer com que o esforço de algumas missões secundárias pareça um pouco sem sentido também, mesmo que Link receba uma máscara delas, porque sua ajuda pode ser apagada.
No último ciclo de máscara de Majora, Link só pode ajudar uma fração dos moradores de Termina. Em uma corrida de 100%, os jogadores devem ter a maioria dos itens disponíveis no jogo, pois estão prontos para lutar contra Majora e terminar sua corrida. Isso pode salvar os NPCs da lua, mas significa que muitos problemas não foram resolvidos porque foram redefinidos por Link viajando de volta no tempo repetidamente.
BOTWcontinuação de, Lágrimas do Reinoestá recebendo muito foco dos jogadores atualmente, e o jogo pode mostrar algumas partes mais sombrias de Hyrule, mas é improvável que contenha a mesma realidade deprimente de máscara de Majora. Os jogadores podem completar a missão de Anju e Kafei em um ciclo inicial e, em seguida, voltar no tempo, o que, em relação à história, os retorna às suas posições iniciais e nega os resultados das missões. A verdade é que mesmo em uma corrida de 100%, os jogadores não podem salvar todos em máscara de Majorae talvez isso dê ao tom geral mais sombrio do jogo.